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魔視互動CEO王科:在VR里,我們正在嘗試交互

2017-01-12 16:10:29 來源:VR網 熱度:
2016中國數字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)于12月27日在在廈門帝元維多利亞大酒店隆重召開。大會以“視界即未來”為主題,邀請了泛娛樂產業(yè)諸多業(yè)內領軍人物歡聚一堂,相互探討。
 
下午,魔視互動首席執(zhí)行官王科先生出席并發(fā)表了《骷髏海在VR的交互嘗試》主題演講。
 
 
在演講中,王科先生暢談了《骷髏海》在VR上的嘗試:“首先是題材,這是一個海盜的題材,在全國范圍內有廣泛認知的題材,也是很好的對抗眩暈的題材。拋開硬件不講,我們發(fā)現(xiàn)在應用層面上眩暈很多時候是選材造成的。骷髏海這個游戲發(fā)生在海上,參照物不明顯,就不容易導致眩暈,所以這個游戲在幾個小時內不會導致玩家的眩暈。還有一個重要的系統(tǒng)就是關于船只的升級,雖然世界觀是架空,但是我們仍然按照16世紀大航海時代的艦船設計了體系,從最小的船到最大的船,船只部分是可以改裝的,像船身的甲板都可以升級,相應的升級都可以提升船的各種屬性,包括行動速度、靈活性等。我玩了很多VR游戲之后發(fā)現(xiàn)有一個很嚴重的問題:沉重的設備導致我們無法讓玩家一直沉浸在一個高強度高刺激的游戲體驗內,所以這個時候必須要考慮到游戲的節(jié)奏設計,必須給玩家可以喘息機會,所以這個游戲里可以在碼頭和NPC的交互,在閑暇的時候在酒館喝酒,這樣可以讓玩家在不摘掉頭顯的情況下喘氣,休息一會。”
 
根據王科先生的介紹,《骷髏?!纷钪匾暮诵耐娣ㄊ腔诤?zhàn)的偏策略型游戲。王科先生認為,VR一定需要利用優(yōu)勢帶給玩家一定的視覺刺激,但是不要太多。交互式是否人性聽起來像是漂亮的話,但是每一代的游戲發(fā)展最大的特點就是越來越接近人自然的操作。在設計VR的時候,要盡可能的真實,因為交互往人性化發(fā)展一定是平臺帶來的最大改變。

責任編輯:wangminqiu