目前已被廣泛認(rèn)可的高端VR設(shè)備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進(jìn)的追蹤技術(shù),提供完全沉浸式的房間級VR;而PSVR則使用老技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更低的售價。而VR行業(yè)還將繼續(xù)發(fā)展,盡管售價低有利于PSVR的普及,但長遠(yuǎn)來看必然是體驗(yàn)更好的設(shè)備占優(yōu),所以,索尼已經(jīng)申請了一份類似Lighthouse技術(shù)的VR追蹤系統(tǒng)專利。
目前已被廣泛認(rèn)可的高端VR設(shè)備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進(jìn)的追蹤技術(shù),提供完全沉浸式的房間級VR;而PSVR則使用老技術(shù)實(shí)現(xiàn)了更低的售價。而VR行業(yè)還將繼續(xù)發(fā)展,盡管售價低有利于PSVR的普及,但長遠(yuǎn)來看必然是體驗(yàn)更好的設(shè)備占優(yōu),所以,索尼已經(jīng)申請了一份類似Lighthouse技術(shù)的VR追蹤系統(tǒng)專利。
索尼正在申請一份Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統(tǒng),索尼在專利描述上寫道:
一種用于確定控制器光傳感器相對于投影儀方向的方法,所述方法包括通過投影儀的光束發(fā)生器產(chǎn)生光束。所述方法還包括使用以下步驟:以特定模式移動的微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)反射鏡調(diào)整光束的行進(jìn)方向 ;偏轉(zhuǎn)所述光束;計(jì)算所述光束被監(jiān)測到的時間,并基于所述模式和所述時間以確定光傳感器的方向。
雖然這聽起來可能會讓人感到迷糊,但它基本上概述了一款類似于Vive所使用的設(shè)備:光束投影儀,利用光束和鏡子(類似于聲納的原理)來確定玩家在游玩空間中的位置。對于那些不了解外部系統(tǒng)(如HTC Vive)與PSVR內(nèi)置系統(tǒng)之間的區(qū)別的人來說,這一切都?xì)w結(jié)為沉浸感。目前,PSVR采用依靠來自頭顯和PlayStation攝像機(jī)的光束的內(nèi)置系統(tǒng)來讓玩家置身于虛擬世界中,但給予玩家的移動性很少。
雖然外部追蹤解決方案存在缺點(diǎn),但準(zhǔn)確性會更高,從而讓PSVR在追蹤性能上與Oculus和Vive一較高下。雖然PlayStation 4的性能或許不能不可以媲美采用最新技術(shù)的游戲計(jì)算機(jī),但至少在開發(fā)者開發(fā)游戲時給予他們類似的工具集。
目前我們不清楚索尼是否計(jì)劃在PSVR中使用該專利,或者該專利會成為第二代PSVR計(jì)劃的一部分。PSVR于2016年秋季上市,其整體銷售狀況要比Vive或Oculus好,但至今尚不具備大眾市場吸引力。
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北京時間8月9日晚間消息,據(jù)國外媒體報道,索尼公司宣布以7.64億美元(600億日元)收購寬帶互聯(lián)網(wǎng)公司So-Net剩余的42%股份,實(shí)現(xiàn)對該公司的完全控股。根據(jù)兩家公司提交的收購要約備案文件,索尼及其下屬金融公司持有So-Net58%的股份,其中10萬股為已發(fā)行股票。除了索尼之外,主要股東還包括幾家日本和國際銀行機(jī)構(gòu)。日本信托服務(wù)銀行持有4.39%的股份。索尼的收購要約將從8月10日起生效,截至9月20日,收購價為每股7229美元(56.75萬日元)成立于1995年的So-Net公司目前擁有1468名員工。在截至2012年3月的2011財年中,公司的銷售額達(dá)到11.9億美元。根據(jù)備案文件,索