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Physio用VR來進(jìn)行復(fù)健,未來VR醫(yī)療有多少可能性?

2017-04-10 17:26:21 來源:青亭網(wǎng) 熱度:
 VRPhysio 是一家以色利初創(chuàng)公司,這家公司將 VR 技術(shù)應(yīng)用到理療復(fù)健領(lǐng)域,幫助患者更方便、高效地進(jìn)行復(fù)健鍛煉。
 
Orr 發(fā)現(xiàn),市場上優(yōu)秀的理療師是十分稀缺的,病患很難預(yù)約到合適的醫(yī)生,此外,由于理療的治療周期長,對于醫(yī)生和病患而言,即時(shí)且直觀地把握治療進(jìn)度是十分必需的。于是 Evan Orr 根據(jù)自身需求創(chuàng)建了VRPhysio 。
 
據(jù)悉,VRPhysio 已經(jīng)在 FDA 獲得許可,作為醫(yī)療輔助設(shè)備投入到應(yīng)用當(dāng)中。VRPhysio 首先根據(jù)病患的實(shí)際需求起草理療計(jì)劃,并和一些簡單動畫相結(jié)合。
 
 
這種基于 PC 端的 VR 產(chǎn)品能夠幫助患者進(jìn)行一些簡單的復(fù)健,例如,因?yàn)檐嚨湺i部拉傷的患者在帶上 VR 頭顯后可以看到一些水桶,然后通過頸部活動將這些水桶灌滿水。在鍛煉的過程中,VRPhysio 也會對患者的動作進(jìn)行測量和反饋,從而明確病患的恢復(fù)狀況。
 
這個(gè) VR 醫(yī)療平臺已經(jīng)在波士頓的一家醫(yī)院投入使用、進(jìn)行測試。VRPhysio下一步將進(jìn)行融資,Orr 還計(jì)劃在通過開發(fā)多樣化的游戲內(nèi)容將更多的理療動作增加到 VRPhysio 當(dāng)中。
 
消費(fèi)電子產(chǎn)品進(jìn)入嚴(yán)肅的醫(yī)療領(lǐng)域并不是首次,目前已經(jīng)有不少“VR + 醫(yī)療” 的產(chǎn)品投入到應(yīng)用當(dāng)中,輔助治療、臨床診斷和醫(yī)療培訓(xùn)是“VR + 醫(yī)療” 的應(yīng)用落地的三個(gè)角度。
 
 
在輔助醫(yī)療方面,除了上文中提到的 VRPhysio 借助游戲動作提供理療復(fù)健外,由于 VR 能夠營造的沉浸式環(huán)境的特點(diǎn),心理治療是“ VR + 醫(yī)療”的主要方向。由 MIT 的幾位學(xué)生創(chuàng)立的 Rendever面向老年癡呆患者,借助老人過去的經(jīng)歷和照片以及老人熟悉的東西和音樂,通過 VR 為老年人帶來熟悉的場景、設(shè)計(jì)能夠引發(fā)老人回憶的對話、等互動內(nèi)容來為出現(xiàn)認(rèn)知障礙的老人提供輔助治療。這項(xiàng)設(shè)計(jì)獲得了麻省理工學(xué)院(MIT)的研究大獎(jiǎng)。倫敦的 Virtual Exposure Therapy 公司利用 VR 來治療恐懼癥。
 
醫(yī)療影像在現(xiàn)代臨床診斷中的角色十分重要,妙智科技利用 VR 技術(shù)將傳統(tǒng)的 CT、MRI 圖像進(jìn)行三維建模和渲染后,醫(yī)生還可以對某些部位進(jìn)行更加細(xì)致的“分割”和查看,除了讓受損部位的呈現(xiàn)更加清晰直觀外,虛擬現(xiàn)實(shí)影像平臺的應(yīng)用還能讓患者更直觀的了解病情,便于醫(yī)患溝通。
 
 
在醫(yī)療培訓(xùn)方面,目前也已經(jīng)由 VR 開放商涉足相關(guān)內(nèi)容開發(fā)。Mativison 是 VRinOR旗下的一家公司,2016 年 11 月,這家公司推出了自己的VR 醫(yī)療培訓(xùn)設(shè)備,通過這款定制設(shè)備,醫(yī)學(xué)生們可以通過和主刀醫(yī)生一樣的角度來感受手術(shù),此外這款設(shè)備還顯示了病人的信息和其他相關(guān)數(shù)據(jù)。此外, Intervoke也開發(fā)了多款 VR 應(yīng)用來進(jìn)行醫(yī)療培訓(xùn)。妙智科技通過云端存儲技術(shù)也能將平臺案例整合成為 VR 醫(yī)療教學(xué)資源。好醫(yī)術(shù)則從 VR 手術(shù)直播切入醫(yī)療培訓(xùn)市場。
 
目前 VR 開發(fā)多專注于設(shè)備、開發(fā)技術(shù)等方面的突破,垂直內(nèi)容領(lǐng)域目前主要仍以教育、娛樂為主,醫(yī)療領(lǐng)域雖然較少有人涉足,但作為 VR 應(yīng)用的一個(gè)“風(fēng)口”而備受關(guān)注。不過,由于醫(yī)療領(lǐng)域?qū)I(yè)門檻極高,所以短時(shí)間內(nèi) “VR + 醫(yī)療”并不會像游戲娛樂一樣產(chǎn)生集中性爆發(fā)的現(xiàn)象,目前,和專業(yè)醫(yī)療機(jī)構(gòu)合作是多數(shù)涉足 “VR + 醫(yī)療”的開發(fā)者選擇的發(fā)展路徑。
 
一個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)是:研究機(jī)構(gòu)RnR Market Research在其曾經(jīng)發(fā)布的一份虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療服務(wù)市場研究報(bào)告中指出,在2014-2019年期間全球醫(yī)療服務(wù)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場的復(fù)合增長率達(dá)到了19.37%。

責(zé)任編輯:李娜