欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

VR一體機(jī)VS手機(jī)盒子:到底哪個(gè)更有前途

2017-04-20 09:04:25 來(lái)源:913VR 熱度:
 
進(jìn)入2017年以來(lái),我一直想聊聊VR一體機(jī)的事情。經(jīng)過(guò)了清明小長(zhǎng)假之后的各種忙碌,在一個(gè)安靜的上午,我終于可以梳理一下自己對(duì)于VR一體機(jī)的看法。與基于PC和游戲主機(jī)的高端VR頭顯以及基于智能手機(jī)的Cardboard產(chǎn)品(俗稱(chēng)手機(jī)盒子)不同,VR一體機(jī)自誕生之日起就充滿了爭(zhēng)議,很多人認(rèn)為它是一個(gè)偽需求,我自己在去年也持這樣的觀點(diǎn)。不過(guò)在2017年,我看到了一些不同的東西,以至于我對(duì)于VR一體機(jī)的觀點(diǎn)也隨之發(fā)生了變化。
 
這些不同的東西其實(shí)就是VR一體機(jī)在性能上的提升以及智能手機(jī)在局部參數(shù)上的原地踏步,而這種情況在兩者所帶來(lái)的用戶(hù)體驗(yàn)上產(chǎn)生了不同的影響。我們都知道,對(duì)于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),用戶(hù)體驗(yàn)和價(jià)格是決定用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)的兩大核心因素,下面我就從這兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)說(shuō)VR一體機(jī)和手機(jī)盒子在2017年呈現(xiàn)出的新趨勢(shì)。
 
用戶(hù)體驗(yàn)
 
在分析用戶(hù)體驗(yàn)之前,我必須要先說(shuō)一下移動(dòng)VR(手機(jī)盒子加VR一體機(jī))的使用場(chǎng)景。我們都知道,VR營(yíng)造的是一種沉浸感,因此用戶(hù)在使用VR設(shè)備時(shí),感官基本上是與外界隔離的,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),無(wú)論是手機(jī)盒子還是VR一體機(jī)都不適合在公共場(chǎng)所使用,因?yàn)檫@種環(huán)境既不安靜也不安全。我個(gè)人認(rèn)為,VR設(shè)備的最佳使用場(chǎng)景是在家里或私密性較好的場(chǎng)所(酒店的房間、休閑場(chǎng)所的包間等),由此我們可以看出,移動(dòng)VR與PCVR、主機(jī)VR的使用場(chǎng)景是差不多的,唯一的差異是移動(dòng)VR的使用更方便,隨時(shí)隨地都可以用,而PCVR和主機(jī)VR則受到諸多條件(比如PC、游戲主機(jī)和定位設(shè)備的位置相對(duì)固定)的限制。
 
我們回到用戶(hù)體驗(yàn),它其實(shí)是一個(gè)很大的范疇,使用是否方便,佩戴是否舒適,沉浸感強(qiáng)不強(qiáng)等等,這些都包含在用戶(hù)體驗(yàn)里面,我下面分兩點(diǎn)來(lái)展開(kāi)。
 
第一點(diǎn)是便捷性。表面上看,用戶(hù)使用手機(jī)盒子只需要把手機(jī)插進(jìn)盒子,然后就可以戴上盒子體驗(yàn)VR內(nèi)容了,但我在實(shí)際使用時(shí)遇到過(guò)不少問(wèn)題。首先,每次將手機(jī)插進(jìn)盒子我都需要小心翼翼,既要對(duì)準(zhǔn)插入的位置,又要小心不誤觸手機(jī)的其他鍵位以防VR內(nèi)容退出;其次,在我體驗(yàn)VR游戲或視頻的時(shí)候,如果遇到電話打入或消息推送的情況,我就不得不暫停體驗(yàn)并把手機(jī)取出來(lái),再次使用時(shí)我又需要小心翼翼的重復(fù)前面的過(guò)程;再次,手機(jī)和盒子的重量加起來(lái)并不輕,同時(shí)手機(jī)運(yùn)行VR內(nèi)容會(huì)非常耗電,我很難持續(xù)使用。
 
相對(duì)而言,VR一體機(jī)的使用就方便多了。用戶(hù)在家里只需要最初調(diào)好近視度數(shù)和瞳距,之后每次使用只需要戴上就可以用了,同時(shí)VR一體機(jī)的系統(tǒng)只針對(duì)VR進(jìn)行設(shè)計(jì),用戶(hù)不會(huì)擔(dān)心遇到其他信息的干擾,而針對(duì)VR優(yōu)化后的硬件與系統(tǒng)在重量、散熱、續(xù)航方面的表現(xiàn)也強(qiáng)過(guò)手機(jī),用戶(hù)可以進(jìn)行更長(zhǎng)時(shí)間的操作。
 
第二點(diǎn)是沉浸感。VR好不好玩,關(guān)鍵就在于是否帶給用戶(hù)良好的沉浸感,而沉浸感在很大程度上取決于用戶(hù)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感受。到目前為止,用戶(hù)對(duì)于移動(dòng)VR內(nèi)容的絕大多數(shù)不滿都源于其畫(huà)質(zhì)偏低,這種情況也表現(xiàn)在PCVR和主機(jī)VR上,畫(huà)面不清晰是現(xiàn)階段制約VR體驗(yàn)的核心要素,其原因也非常簡(jiǎn)單,那就是屏幕分辨率不足。目前大部分大屏手機(jī)的屏幕分辨率還處于1080P的水平,真正配備2K屏幕的手機(jī)還只是少數(shù)旗艦機(jī)型,這種情況在今年并不會(huì)有太大改變,因?yàn)榇蟛糠质謾C(jī)用戶(hù)并不需要2K屏,他們玩游戲看視頻有1080P就夠了,但是對(duì)于VR來(lái)說(shuō),2K其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
 
前段時(shí)間我分別體驗(yàn)了愛(ài)奇藝和暴風(fēng)魔鏡的VR一體機(jī),其分辨率分別達(dá)到了4K和3K,我在體驗(yàn)時(shí)感覺(jué)畫(huà)面清晰度有很大提升,甚至它們的清晰度要明顯優(yōu)于HTC Vive和PSVR,同時(shí)3D立體聲也將成為VR一體機(jī)的標(biāo)配。有了更清晰的畫(huà)面和更立體的聲效,用戶(hù)才能感覺(jué)到VR體驗(yàn)不再是渣渣,而是有點(diǎn)意思的東西。
 
價(jià)格
 
簡(jiǎn)單說(shuō)了用戶(hù)體驗(yàn),下面我要說(shuō)說(shuō)價(jià)格。我前面提到了,傳統(tǒng)的手機(jī)加盒子的VR體驗(yàn)實(shí)在很渣,大部分用戶(hù)在嘗過(guò)一兩次鮮之后,就把手機(jī)盒子放在角落里吃灰了。從目前來(lái)看,智能手機(jī)提供的VR體驗(yàn)最好的依然是三星旗艦手機(jī)與Gear VR的組合(很可惜在中國(guó)還用不了),國(guó)內(nèi)移動(dòng)VR的體驗(yàn)水平依然不高。
 
相對(duì)來(lái)說(shuō),2017年已經(jīng)或即將推出的VR一體機(jī)的價(jià)格普遍集中在3000-4000元左右,雖然價(jià)格也不便宜,但它們提供的體驗(yàn)明顯要優(yōu)于手機(jī)盒子。在這方面,VR一體機(jī)有點(diǎn)類(lèi)似于iPad,一方面它能夠在一些固定場(chǎng)合提供優(yōu)于iPhone的體驗(yàn)(主要在畫(huà)面上),另一方面它的價(jià)格又要比同時(shí)期的iPhone便宜一些。
 
當(dāng)然有人可能會(huì)說(shuō),對(duì)于已經(jīng)擁有一部高端手機(jī)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們只需要買(mǎi)一個(gè)便宜的手機(jī)盒子就可以體驗(yàn)一些移動(dòng)VR內(nèi)容了,何必再單獨(dú)花幾千塊錢(qián)買(mǎi)一個(gè)VR一體機(jī)呢?我很認(rèn)同這種觀點(diǎn),所以我認(rèn)為對(duì)于移動(dòng)VR的需求其實(shí)還可以進(jìn)行細(xì)分,我們至少可以再分成三類(lèi)。
 
第一類(lèi)是入門(mén)級(jí)(不及格)的移動(dòng)VR體驗(yàn):用戶(hù)使用自己原有的手機(jī)配上普通的手機(jī)盒子,對(duì)應(yīng)的VR內(nèi)容只能采取最簡(jiǎn)單的頭控方式進(jìn)行操作,這種體驗(yàn)只適合嘗鮮,沒(méi)有任何粘性,用戶(hù)在體驗(yàn)之后一部分會(huì)流失掉,另一部分進(jìn)而追求更高級(jí)的VR體驗(yàn)。
 
第二類(lèi)是中等的移動(dòng)VR體驗(yàn):用戶(hù)使用至少2K屏的旗艦手機(jī)配上廠商配套的手機(jī)盒子,當(dāng)手機(jī)與盒子連接時(shí)系統(tǒng)會(huì)進(jìn)入專(zhuān)屬的VR界面(Gear VR和Daydream都是如此),用戶(hù)主要通過(guò)體感控制器進(jìn)行操作,中等的移動(dòng)VR體驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生一定粘性,但體驗(yàn)依然有限,用戶(hù)在體驗(yàn)之后有一部分將會(huì)追求更上一層的VR體驗(yàn)。
 
第三類(lèi)是高端的移動(dòng)VR體驗(yàn):用戶(hù)選擇VR一體機(jī)(手機(jī)無(wú)法提供高于2K的視覺(jué)體驗(yàn)),無(wú)論是畫(huà)面、性能和操作方面的體驗(yàn)都更優(yōu),用戶(hù)采用體感控制器或手勢(shì)識(shí)別進(jìn)行操作,高端的體驗(yàn)主要適合那些購(gòu)買(mǎi)力強(qiáng)同時(shí)又追求極致體驗(yàn)的高端用戶(hù)。
 
總結(jié)
 
前面我從用戶(hù)體驗(yàn)和價(jià)格兩個(gè)方面簡(jiǎn)單分析了手機(jī)盒子與VR一體機(jī)在2017年的發(fā)展趨勢(shì)。通過(guò)把移動(dòng)VR的需求進(jìn)行細(xì)化,我認(rèn)為手機(jī)盒子和VR一體機(jī)的用戶(hù)其實(shí)是不同的群體,同時(shí)用戶(hù)對(duì)于VR體驗(yàn)的需求是逐步提升的,這里面必然有一個(gè)從嘗鮮到好玩、從好玩到極致的過(guò)程。說(shuō)到這里,我最終的結(jié)論就非常清晰了:手機(jī)盒子與VR一體機(jī)將會(huì)長(zhǎng)期共存,它們將會(huì)服務(wù)于不同的用戶(hù)和不同的需求,手機(jī)盒子屬于基數(shù)龐大的入門(mén)用戶(hù),VR一體機(jī)屬于目前數(shù)量還比較小但未來(lái)會(huì)不斷壯大的高端用戶(hù),而整個(gè)用戶(hù)群體對(duì)于VR體驗(yàn)的需求將會(huì)呈現(xiàn)從低端向高端逐漸過(guò)渡的趨勢(shì)。

責(zé)任編輯:李娜