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5G時(shí)代VR游戲更有代入感?

2017-05-09 09:52:03 來(lái)源:信息時(shí)報(bào) 熱度:
       自去年開(kāi)始,越來(lái)越多VR游戲設(shè)備涌入廣州市內(nèi)多家大型商場(chǎng),成為一項(xiàng)新興娛樂(lè)項(xiàng)目。不過(guò),記者近期走訪了解到,隨著新鮮感褪去,“體驗(yàn)一般”“在商城內(nèi)玩VR游戲有點(diǎn)奇怪”等評(píng)價(jià)開(kāi)始增多。與之相對(duì)的是,一些專(zhuān)業(yè)的VR游戲廠商通過(guò)打造線下VR競(jìng)技體驗(yàn),將專(zhuān)業(yè)的VR游戲發(fā)展規(guī)?;?,吸引更多人關(guān)注。通訊專(zhuān)家認(rèn)為,5G時(shí)代帶來(lái)后,VR游戲玩家的代入感將更為強(qiáng)烈。

 低端VR體驗(yàn)店“冷場(chǎng)”

 上周六,記者走訪了廣州白云區(qū)萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)某VR游戲體驗(yàn)店,發(fā)現(xiàn)下午3小時(shí)內(nèi)只有4名消費(fèi)者付費(fèi)玩VR游戲,店員告訴記者,今年以來(lái)試玩該店“VR太空船”的消費(fèi)者有所減少,目前攤位更像形象擺設(shè)。經(jīng)常逛街的劉小姐表示,這種VR體驗(yàn)設(shè)備功能單一,玩了一次之后沒(méi)有再玩第二次的欲望。

  據(jù)記者了解,目前廣州市內(nèi)許多大型商場(chǎng)內(nèi)均有VR體驗(yàn)店,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)一般數(shù)十元左右,最貴的達(dá)到上百元。一位VR設(shè)備創(chuàng)業(yè)者告訴記者,部分商場(chǎng)內(nèi)擺設(shè)的所謂VR機(jī)器其實(shí)比較“粗糙”,“一張按摩椅加上一個(gè)200克的頭戴式VR盒子,其效果或許還達(dá)不到索尼PSVR的水準(zhǔn)。”

  在城中某商場(chǎng)一VR設(shè)備展示廳前,不少路人被一款名為“射箭”的VR游戲所吸引,其中一個(gè)小朋友正躍躍欲試卻被其媽媽以“擔(dān)心VR頭盔很傷眼”為由拒絕。而體驗(yàn)了這款游戲的兩名玩家則分別表示“VR游戲沒(méi)有電子游戲好玩。”“體驗(yàn)一般,還很貴。”

  專(zhuān)業(yè)VR游戲設(shè)備“受寵”

  就目前而言,VR游戲設(shè)備的體驗(yàn)感對(duì)于培育忠實(shí)用戶(hù)起到了決定作用。以迪斯尼樂(lè)園為例,很多游客不惜排一個(gè)多小時(shí)長(zhǎng)隊(duì)去體驗(yàn)樂(lè)園內(nèi)的VR游樂(lè)項(xiàng)目。記者從上海迪士尼了解到,該主題樂(lè)園里“趣味人VR體驗(yàn)館”配有VR動(dòng)感座椅、重力駕駛艙等設(shè)備,能讓游客從中感受到密室逃脫的各種驚險(xiǎn)以及真實(shí)的過(guò)山車(chē)體驗(yàn)。

  除了主題樂(lè)園,大型綜合購(gòu)物商場(chǎng)也不乏成功案例。位于廣州正佳廣場(chǎng)六樓的奧亦未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心日前啟動(dòng)《Raw Data Arcade》版的全國(guó)公測(cè),該VR游戲單月銷(xiāo)售額已突破100萬(wàn)美元。記者周末在現(xiàn)場(chǎng)采訪時(shí)看到,在超過(guò)100平方米的主題體育館內(nèi)有數(shù)十個(gè)游戲玩家參與,當(dāng)中既有一般消費(fèi)者也有專(zhuān)業(yè)游戲玩家。游戲迷小言表示,體驗(yàn)中心內(nèi)的設(shè)備明顯更具動(dòng)感,雖然要花費(fèi)188元買(mǎi)票入場(chǎng),但覺(jué)得值回票價(jià)。體驗(yàn)館負(fù)責(zé)人告訴記者,其場(chǎng)內(nèi)多款VR設(shè)備硬件均是高配置,價(jià)格比一般商場(chǎng)擺設(shè)的設(shè)備高2~3倍。

  據(jù)悉,奧亦未來(lái)與數(shù)娛科技將聯(lián)手舉辦街機(jī)賽,在全國(guó)范圍內(nèi)邀請(qǐng)眾多專(zhuān)業(yè)VR游戲玩家、權(quán)威業(yè)內(nèi)人士以及知名VR行業(yè)媒體到場(chǎng)參與比賽及體驗(yàn)。

  5G技術(shù)未來(lái)將助力發(fā)展?

  小鳥(niǎo)看看市場(chǎng)總監(jiān)易煊早前接受記者采訪時(shí)表示,隨著大眾對(duì)VR應(yīng)用接觸越來(lái)越多,對(duì)體驗(yàn)要求也越來(lái)越高。數(shù)娛科技相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,VR游戲的體驗(yàn)感正在不斷提高,未來(lái)或能超越目前火爆的各類(lèi)游戲。英特爾技術(shù)專(zhuān)家Tawny Schlieski認(rèn)為,目前這些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲里面的角色模型只是簡(jiǎn)單地站在那里,在屏幕前盤(pán)旋,卻無(wú)法感知周?chē)沫h(huán)境。通訊專(zhuān)家認(rèn)為,5G時(shí)代的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)就能改變這種情況。

  “通過(guò)利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數(shù)據(jù),游戲設(shè)計(jì)師可以讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的角色以更多樣化的方式與周?chē)澜缁?dòng)。”Tawny Schlieski眼中未來(lái)的虛擬游戲應(yīng)該是:精靈可以爬到樹(shù)上,趴在椅子后面或藏在建筑物內(nèi);更快速的網(wǎng)絡(luò)還提供了與他人一起玩增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的新方式,例如與一隊(duì)朋友一起在城市內(nèi)放牧精靈。而5G是讓這一切成為現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵。

  延伸

  熱錢(qián)撤離 進(jìn)退之間

  Facebook關(guān)閉旗下

  四成VR體驗(yàn)店

  曾一度火熱的VR產(chǎn)業(yè),正逐步冷卻下來(lái)。5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,2017年一季度,全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。

  “VR熱潮是從Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus開(kāi)始刮起的。”艾媒咨詢(xún)董事長(zhǎng)張毅向記者表示,過(guò)去兩年,F(xiàn)acebook在全美的百思買(mǎi)賣(mài)場(chǎng)等實(shí)體店,花費(fèi)巨資開(kāi)設(shè)了約500家體驗(yàn)店,但今年2月下旬以來(lái),F(xiàn)acebook陸續(xù)在美國(guó)關(guān)閉了近200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店,占比多達(dá)40%。

  此外,F(xiàn)acebook本月初還宣布,將關(guān)閉旗下VR電影工作室Oculus Story Studio。Facebook表示并非拋棄這項(xiàng)業(yè)務(wù),而是選擇通過(guò)另一種途徑延續(xù)——轉(zhuǎn)向支持外部?jī)?nèi)容創(chuàng)造。

  有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR投資虛火逐步衰退,主要是因?yàn)閂R技術(shù)不成熟以及有更多的替代技術(shù)出現(xiàn)。據(jù)介紹,VR頭盔在使用時(shí)需要通過(guò)冗長(zhǎng)的線纜連接設(shè)備,用戶(hù)在移動(dòng)中還要擔(dān)心被線纜絆倒,另外眩暈感的老問(wèn)題并未徹底解決,因此其

  體驗(yàn)并不優(yōu)質(zhì)。新一代成熟的產(chǎn)品何時(shí)上市,目前還不得而知。與此同時(shí),裸眼3D技術(shù)的發(fā)展似乎大有后來(lái)居上之勢(shì)。一位ivvi負(fù)責(zé)人向記者表示,一旦裸眼3D技術(shù)成熟,不戴VR頭盔也能體驗(yàn)到類(lèi)似虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。

  HTC、英特爾突出內(nèi)容制作

  增強(qiáng)VR用戶(hù)體驗(yàn)

  就在Facebook放緩布局VR產(chǎn)業(yè)之時(shí),卻也不乏大舉進(jìn)攻者。“我們現(xiàn)在每個(gè)季度的銷(xiāo)量都比此前的季度要多,內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面也在快速增長(zhǎng)。HTC Vive的產(chǎn)品在去年4月推出時(shí),大概有70款內(nèi)容,5月增加了50款,10月已經(jīng)增加了200多款內(nèi)容。”HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青說(shuō)。

  根據(jù)汪叢青提供數(shù)據(jù),截至2016年7月,加盟由HTC Vive牽頭成立的VR風(fēng)投聯(lián)盟的創(chuàng)業(yè)公司有28家,共籌集資金100億美元;到2017年3月,聯(lián)盟成員已增加到45家,籌集資金達(dá)170億美元。

  上月,在洛杉磯舉行的現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)(VRLA)上,英特爾也表達(dá)了其想通過(guò)娛樂(lè)等領(lǐng)域把虛擬現(xiàn)實(shí)帶入主流的決心。近期,由英特爾支持打造的VR電影《一捧星星》就將與觀眾見(jiàn)面。另外,英特爾與知名電影制作團(tuán)隊(duì)合作帶來(lái)的影片《樹(shù)》,讓觀看者得到高度沉浸式的體驗(yàn),捕捉到了從種子到大樹(shù)的完整生長(zhǎng)過(guò)程。

  而在未來(lái),根據(jù)英特爾構(gòu)想,電影觀眾可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的幫助下直接躍升為電影主角。通過(guò)VR技術(shù),你可以和龍貓一起搭乘森林客運(yùn);可以坐上太空飛船,和拯救地球的絕地武士一起作戰(zhàn);可以與電影主角一起溝通互動(dòng)……

  北京理工大學(xué)光電學(xué)院副教授翁冬冬表示,“其實(shí)現(xiàn)在才是VR真正熱的時(shí)候。不論是教育、游樂(lè),還是車(chē)展、房地產(chǎn),VR都成了標(biāo)配。我覺(jué)得,行業(yè)正在往正軌走,以前是光喊,現(xiàn)在是開(kāi)始用了。”


責(zé)任編輯:王超奇