Oculus研發(fā)顯示技術(shù)努力改善VR觀看體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)令人印象深刻,不過(guò)它還處于比較早的發(fā)展階段,仍然需要大量的改進(jìn)和克服重重困難。在這方面,Oculus似乎已經(jīng)在著手準(zhǔn)備,正在開(kāi)發(fā)一種新的顯示方法來(lái)改善觀看體驗(yàn)。
目前,VR技術(shù)在模擬人眼如何聚焦不同距離的物體上還存在難度,當(dāng)我們關(guān)注物體時(shí),其他的東西就會(huì)變得模糊不清,這在攝影中被稱(chēng)為“散景”的效果。VR顯示屏目前無(wú)法正確實(shí)現(xiàn)此效果,導(dǎo)致錯(cuò)誤的區(qū)域模糊。
為了提高“景深”的體驗(yàn),Oculus正在開(kāi)發(fā)一種稱(chēng)為“焦點(diǎn)表面顯示”的系統(tǒng),旨在更準(zhǔn)確地模擬人眼的原理。Oculus為此進(jìn)行描述:“焦點(diǎn)表面顯示模仿我們的眼睛自然地注意到不同深度的物體的方式,而不是試圖添加越來(lái)越多的重點(diǎn)領(lǐng)域以獲得相同程度的深度,這種新方法改變了使用空間光調(diào)制器(SLM)將光線(xiàn)進(jìn)入顯示器的方式,以頭顯的焦點(diǎn)折射到3D對(duì)象上,增加深度并最大化數(shù)量的空間同時(shí)出現(xiàn)。”
Oculus計(jì)劃在即將到來(lái)的Siggraph會(huì)議上展示該技術(shù),該會(huì)議致力于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和互動(dòng)媒體。預(yù)計(jì)該技術(shù)暫時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在OcuusRift中,而是用于研究VR用戶(hù)的改進(jìn)視覺(jué)系統(tǒng),特別是對(duì)于近視或有其他視覺(jué)問(wèn)題的人來(lái)說(shuō),該系統(tǒng)將會(huì)更好顯示虛擬現(xiàn)實(shí)圖像。
模擬人眼的顯像效果將有助于虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的真實(shí)呈現(xiàn),對(duì)于VR用戶(hù)來(lái)說(shuō)是個(gè)福音。在當(dāng)前追求分辨率的同時(shí),以人眼原理出發(fā)改變顯像技術(shù)可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)圖像更清晰。
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基于IP的核心技術(shù)進(jìn)步已為Internet的迅猛發(fā)展提供了有力的支撐環(huán)境。但寬帶多媒體接入網(wǎng)技術(shù),由于其多樣性,特別是經(jīng)濟(jì)條件的限制,目前還很難有各方面都令人滿(mǎn)意的解決方案。接入網(wǎng)直接面向用戶(hù),量大面廣,在網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施中占50%的份額,因而如何保護(hù)原有投資又能適應(yīng)技術(shù)不斷進(jìn)步,從而能為運(yùn)營(yíng)者提供更大的靈活性,最低的運(yùn)營(yíng)成本以及最大程度適應(yīng)市場(chǎng)未來(lái)可能的變化,是發(fā)展寬帶接入網(wǎng)的根本策略。首先,電信運(yùn)營(yíng)公司會(huì)十分關(guān)切其雙絞線(xiàn)可能適應(yīng)的技術(shù)范圍,現(xiàn)在ITU已規(guī)定ADSL(非對(duì)稱(chēng)用戶(hù)數(shù)字環(huán)路)在用戶(hù)標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度銅線(xiàn)環(huán)路達(dá)到7Mb/S的速率,而在很短的長(zhǎng)度內(nèi)(如305m)甚至VDSL(超高速數(shù)字用戶(hù)環(huán)路)可
自2009年以來(lái),越來(lái)越多的國(guó)家加入寬帶計(jì)劃的隊(duì)伍中,寬帶計(jì)劃已經(jīng)成為眾多國(guó)家應(yīng)對(duì)金融危機(jī)、尋求經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的重要途徑。美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、意大利、韓國(guó)等國(guó)家都已經(jīng)推出了各自的國(guó)家寬帶計(jì)劃,雖然名稱(chēng)各有不同,但是使命卻是相同的。其中,以美國(guó)的寬帶計(jì)劃尤為醒目,奧巴馬政府計(jì)劃投資72億美元用于鄉(xiāng)村地區(qū)、欠發(fā)達(dá)地區(qū)和其他提出加大互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)要求地區(qū)的高速寬帶建設(shè)。從信息通信技術(shù)發(fā)展水平上看,數(shù)字技術(shù)、光通信技術(shù)、IP技術(shù)等的應(yīng)用早已為融合化的寬帶應(yīng)用掃清了技術(shù)障礙。尤其是光纖接入技術(shù)的興起,從根本上打破了接入網(wǎng)的帶寬瓶頸,目前,F(xiàn)TTx不僅在成本上實(shí)現(xiàn)了大幅下降,在需求和內(nèi)容上也有了新的突破。從市場(chǎng)
6、無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)接入技術(shù)DBS衛(wèi)星接入技術(shù)DBS技術(shù)也叫數(shù)字直播衛(wèi)星接入技術(shù),該技術(shù)利用位于地球同步軌道的通信衛(wèi)星將高速?gòu)V播數(shù)據(jù)送到用戶(hù)的接收天線(xiàn),所以它一般也稱(chēng)為高軌衛(wèi)星通信。其特點(diǎn)是通信距離遠(yuǎn),費(fèi)用與距離無(wú)關(guān),覆蓋面積大且不受地理?xiàng)l件限制,頻帶寬,容量大,適用于多業(yè)務(wù)傳輸,可為全球用戶(hù)提供大跨度、大范圍、遠(yuǎn)距離的漫游和機(jī)動(dòng)靈活的移動(dòng)通信服務(wù)等。在DBS系統(tǒng)中,大量的數(shù)據(jù)通過(guò)頻分或時(shí)分等調(diào)制后利用衛(wèi)星主站的高速上行通道和衛(wèi)星轉(zhuǎn)發(fā)器進(jìn)行廣播,用戶(hù)通過(guò)衛(wèi)星天線(xiàn)和衛(wèi)星接收Modem接收數(shù)據(jù),接收天線(xiàn)直徑一般為0.45m或0.53m。由于數(shù)字衛(wèi)星系統(tǒng)具有高可靠性,不像PSTN網(wǎng)絡(luò)中采用雙絞線(xiàn)的模擬電話(huà)
軟交換和IMS都屬于下一代交換網(wǎng)的范疇,都遵循NGN的基本思路和網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),均采用承載與控制分離的思想,均基于IP承載,設(shè)計(jì)理念一脈相承,屬于向NGN演進(jìn)的不同階段。韋樂(lè)平指出,在部署策略上,可以采用重疊方式引入。對(duì)于電話(huà)業(yè)務(wù)依然增長(zhǎng)的國(guó)家,軟交換的發(fā)展階段難以跨越,我國(guó)的幾大運(yùn)營(yíng)商都已經(jīng)或正在大規(guī)模部署軟交換網(wǎng)。從業(yè)務(wù)角度看,軟交換是傳統(tǒng)電路域語(yǔ)音網(wǎng)絡(luò)的演進(jìn),側(cè)重PSTN相關(guān)業(yè)務(wù),外加少量的SIP業(yè)務(wù)。而IMS是分組域網(wǎng)絡(luò)的演進(jìn),旨在為新的SIP終端提供多媒體業(yè)務(wù),目前尚不能完全支持PSTN業(yè)務(wù),短期內(nèi)還難以取代軟交換,兩者將長(zhǎng)期共存。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,當(dāng)IMS從技術(shù)上和經(jīng)濟(jì)上可以完全替代PSTN或軟