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VR/AR技術(shù)是未來潛力 成主流還需5年

2017-05-23 09:23:31 來源:OFweek 熱度:
兩年前,有市場分析師曾判斷全球VR/AR市場開始進入了持續(xù)發(fā)展的爬坡期,某機構(gòu)分析師Brian Blau依舊堅定的相信VR/AR技術(shù)在未來的潛力。在接受采訪時,Brian Blau表示:當(dāng)VR在全球的具備達到5000萬~1億的規(guī)模時,才能成為社會主流產(chǎn)品。
 
 
該機構(gòu)去年發(fā)布了一份新興技術(shù)成熟度曲線圖,圖中的橫軸表示一門新興技術(shù)的發(fā)展階段。一開始是技術(shù)萌芽期(Innovation Trigger),吸引了媒體和早期大眾的關(guān)注。然而媒體過度的宣傳會導(dǎo)致不切實際的期待,隨后新興技術(shù)進入期望膨脹期(Peak of Inflated Expectations)。
 
再接著,新興技術(shù)泡沫破滅,進入幻覺破滅期(Trough of Disillusionment),媒體態(tài)度驟變,從原先的新技術(shù)支持者變成聲討者,概念逐漸被人遺忘。
 
不過,隨著新技術(shù)在行業(yè)應(yīng)用中的逐漸成熟,產(chǎn)業(yè)技術(shù)的研究熱潮使得該項技術(shù)的受關(guān)注程度再次增多,并將其帶入一個持續(xù)發(fā)展的爬坡期(Slope of Enlightenment)。
 
最后,新技術(shù)進入生產(chǎn)平穩(wěn)期(Plateau of Prodctivity),技術(shù)對真實世界產(chǎn)生的效益可以證明和被接受,越來越多的組織對于減少的風(fēng)險水平和快速增長的接受程度感到滿意。
 
該機構(gòu)在兩年前發(fā)布的新興技術(shù)成熟度曲線圖中談到,VR技術(shù)剛剛度過了幻滅期的低估,走進了持續(xù)發(fā)展的爬坡期,距離成為社會主流產(chǎn)品至少需要5到10年。

 
Brian Blau告訴記者,5到10年的成長時間中需要以市場為驅(qū)動,而不是技術(shù)導(dǎo)向。在此當(dāng)中,一些“殺手級”的應(yīng)用會加速產(chǎn)業(yè)的成熟和大眾(早期使用者和早期大眾)對產(chǎn)品的信心。截至目前VR/AR在技術(shù)上實現(xiàn)突破的機會依舊存在,但難度很大。
 
有市場數(shù)據(jù)顯示,截止2017年第一季度全球的VR設(shè)備數(shù)接近1000萬。對于這一數(shù)字,Brian Blau認為規(guī)模著實不小,但還遠不能說VR成為了社會主流,他判斷如果這個數(shù)字能盡早破億,才可能引領(lǐng)下一代智能設(shè)備的到來。
 
去年9月,SONY發(fā)布了支持VR的PS4 Pro,根據(jù)SONY的財報顯示,PS4系列游戲主機迄今為止已售出6000萬部,其中上一財年賣出超2000萬,在這當(dāng)中,PS4 Pro起到了決定性作用,因為當(dāng)PS4主機銷量乏力的時候,這款性能更強且支持VR的新主機刺激了消費市場。
 
加入VR支持對SONY與Microsoft在游戲主機上的對抗有沒有實質(zhì)性作用?Brian Blau認為游戲主機在配置上還不能完全和PC相提并論,且PS4 Pro發(fā)布還不到一年,并不能通過短時間的數(shù)據(jù)看到行業(yè)變化的結(jié)果,只能說加入VR的支持會讓更有更富有想象力。
 
近幾年,Intel、Microsoft、Facebook等國際公司紛紛在VR/AR上投入大量的人力物力并且持續(xù)加大對中國市場的重視。對于這種現(xiàn)象,Brian Blau告訴記者,這些國際公司在技術(shù)上的領(lǐng)先和對中國市場的重視集中在以下幾個方面:
 
用于投資,迅速成為行業(yè)專利擁有者,建立技術(shù)壁壘;
 
作為技術(shù)的提供者,站在行業(yè)最高處,打造持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng);
 
用技術(shù)的方式進入中國市場可以了解中國市場的需求,實現(xiàn)產(chǎn)品的國際化。
 
除了關(guān)注VR/AR領(lǐng)域,Brian Blau同時也是負責(zé)研究蘋果的首席分析師。他預(yù)測蘋果在下代移動設(shè)備上將加大對AR的支持,做出差異化的創(chuàng)新。

責(zé)任編輯:黃焱林