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全球虛擬現(xiàn)實設備2016年銷量將達1400萬部

2017-05-31 09:37:59 來源:網(wǎng)絡整理 熱度:

 
8月5日消息,據(jù)國外媒體報道,一項新的研究顯示,虛擬現(xiàn)實技術在科技市場上的影響力會越來越大,明年將有搶眼表現(xiàn)。
 
市場調(diào)研公司TrendForce周二發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實設備的銷量將達1400萬部,從而使得這種產(chǎn)品類別強勢登場。這家公司預計,雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實設備售出,但這類產(chǎn)品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部。
 
虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)成為了科技行業(yè)中一個頗為熱門的領域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都進入了這個正在起步的市場。虛擬現(xiàn)實設備通常以頭盔形式出現(xiàn),可以提供給用戶沉浸式的3D體驗,主要針對游戲服務。
 
TrendForce的報告指出,虛擬現(xiàn)實游戲用到的資源要比虛擬現(xiàn)實電影少。“第一人稱游戲稍做修改便可移植到虛擬設備上,”報告稱。“相對低廉的成本與較短的工時對游戲開發(fā)者來說很有利,他們將成為VR硬件主要的內(nèi)容提供商。”
 
HTC的營銷主管上月曾表示,2016年是虛擬現(xiàn)實行業(yè)“至關重要”的一年。HTC計劃在2016年開售自行研發(fā)的“Vine”虛擬現(xiàn)實頭盔(也有可能今年年末推出)。當這款設備面世時,它將面臨Oculus Rift以及索尼的“Project Morpheus”等諸多競爭對手。
 
鑒于游戲?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實技術的首個主要應用,讓玩家方便地玩到這些游戲就成為了重中之重。調(diào)研公司Current Analysis的分析師在上月表示,虛擬顯示設備售價不菲,游戲需要讓消費者感到這個錢花的值得。
 
該分析師表示,“明年將會有非常昂貴的新游戲機發(fā)布”,意思是虛擬現(xiàn)實頭盔的價格要高于微軟Xbox One或索尼PS4主機。雖然多數(shù)公司并未公布定價,但有報道暗示,類似Oculus Rift這樣的高端產(chǎn)品,其售價可能高達1500美元。
 
在未來,虛擬現(xiàn)實技術有望拓展到游戲領域之外。虛擬現(xiàn)實電影可以將觀影者拉入影片的環(huán)境中,極大地加強臨場感。
 
“必須發(fā)展到游戲領域之外,”前述HTC高管表示。“娛樂將成為關鍵。”他補充稱,當行業(yè)找到方法,把虛擬現(xiàn)實影片變成大眾認可的娛樂活動時,市場便會步入主流。
 
TrendForce表示,虛擬現(xiàn)實技術的成功在很大程度上取決于硬件的利潤。一旦市場的“參與者實現(xiàn)扎實的銷量并且盈利”,“針對VR硬件的內(nèi)容服務”就會不斷涌現(xiàn)。

責任編輯:王良地

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