在手游當(dāng)?shù)赖哪甏?電視游戲的潛力何在
現(xiàn)在就有一個(gè)疑問(wèn),在多數(shù)中國(guó)玩家的潛意識(shí)中,還認(rèn)為電腦是主要的游戲手段,因?yàn)槠溆布渲玫男阅?,要?yōu)于其他設(shè)備,能夠帶來(lái)更好、更流暢的游戲體驗(yàn),因?yàn)槟阕钍煜?,可玩性最佳的硬件產(chǎn)品就是電腦,是的從小到大,身為第一代90后的筆者,電腦伴隨我們已經(jīng)度過(guò)了十年之久,從《紅警》到《DOTA》,《魔獸世界》這一切的一切都來(lái)自電腦的游戲作品,讓我們的游戲生涯從此一發(fā)不可收拾。
其實(shí)現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)的客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)研發(fā),正在處于一個(gè)近乎于空白的階段,我們幾乎沒(méi)有一款像樣的客廳游戲主機(jī)產(chǎn)品,也沒(méi)有像樣的客廳主機(jī)獨(dú)占游戲,相比于國(guó)外的XBOX、PS等平臺(tái)的專(zhuān)業(yè)游戲創(chuàng)作工作室來(lái)說(shuō),我國(guó)國(guó)內(nèi)的電視游戲,似乎走上了一條“手機(jī)投屏”的彎路。造成其落后的原因究竟是什么呢?
學(xué)生大規(guī)模沉迷游戲?qū)е孪鄳?yīng)政策出臺(tái)
其實(shí)在自2000年6月之前,國(guó)內(nèi)的電視游戲受眾群體還是非常多的,有多少當(dāng)時(shí)玩著游戲機(jī)過(guò)來(lái)的同志們,你們還記得插游戲卡的小霸王么?其實(shí)在電腦和鍵鼠游戲娛樂(lè)占領(lǐng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)之前,我國(guó)的主要游戲娛樂(lè)是也是被游戲機(jī)和手柄占領(lǐng)的。從任天堂的FC紅白機(jī)、世嘉32X、世嘉土星、到Play Station、再到Play Station 2、XBOX,任天堂Will目前世界上的知名游戲機(jī)廠(chǎng)商經(jīng)歷了漫長(zhǎng)湮遠(yuǎn)而艱辛的探索。
2000年6月我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)生非常大的變故,基于當(dāng)時(shí)沉迷游戲不務(wù)正業(yè)的青少年越來(lái)越多,國(guó)務(wù)院迫不得已的發(fā)布了,當(dāng)時(shí)引起強(qiáng)烈反響的“游戲機(jī)產(chǎn)品銷(xiāo)售禁令”,令中國(guó)國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)在后來(lái)的近15年來(lái)處于一個(gè)完全空白的階段。也是在當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景下,網(wǎng)吧的迅速的崛起,電腦游戲逐漸在國(guó)內(nèi)客廳游戲機(jī)的空白階段,迅速霸占著中國(guó)國(guó)內(nèi)玩家,在15年時(shí)間里在國(guó)內(nèi)玩家心中根深蒂固,直到現(xiàn)在很多人還認(rèn)為電腦=游戲機(jī)。
前面提到的游戲,我想大家都玩過(guò)吧,我們都是用手柄玩過(guò)來(lái),一條命過(guò)魂斗羅,一命過(guò)超級(jí)瑪麗,相信我們身邊都有這種“大能”存在是吧,但是長(zhǎng)久以來(lái)的游戲機(jī)市場(chǎng)的空白,和電腦游戲的深層滲透,還有國(guó)產(chǎn)廠(chǎng)家的“不給力”,讓本該是輝煌的電視游戲,逐漸落寞了下去。
2013年“游戲機(jī)銷(xiāo)售禁令”正式解除,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)擁有的玩家群體數(shù)量逐漸體現(xiàn)了出來(lái),隨著政策的開(kāi)放,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)本該是一片大好,為什么卻走上了彎路,不去研發(fā)更多好玩的游戲,和更加優(yōu)質(zhì)的游戲機(jī),而是將注意力逐漸轉(zhuǎn)向了手機(jī)投屏游戲呢?
真的時(shí)機(jī)未到?廠(chǎng)商誰(shuí)也不愿做炮灰
在目前這個(gè)科技型產(chǎn)品消費(fèi)理念升級(jí)的背景下,很多人已經(jīng)完全能夠負(fù)擔(dān)的起游戲主機(jī)的價(jià)錢(qián),但相對(duì)于國(guó)外的客廳游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)依舊沒(méi)有任何一款值得稱(chēng)道的游戲機(jī),這其中的原因又是什么?答案很簡(jiǎn)單,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展之后,諸如XBOX與SONY PlayStation已經(jīng)形成了自己的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與市場(chǎng)。在市場(chǎng)已經(jīng)“定局”的情況下,在這方面缺少經(jīng)驗(yàn)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),很難出現(xiàn)“攪局者”。
而且更多的原因也在利潤(rùn)方面,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲工作室水平較低這是不爭(zhēng)的事實(shí),而重新開(kāi)發(fā)屬于自己的游戲平臺(tái)或主機(jī),就要在游戲研發(fā)方面付出非常高昂的成本,而能夠帶來(lái)的利潤(rùn)卻是未知的,眾多廠(chǎng)商誰(shuí)也不愿做這個(gè)炮灰,所以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中就出現(xiàn)了一個(gè)非?;蔚挠螒驒C(jī)產(chǎn)品,市場(chǎng)上多種多樣的所謂“游戲機(jī)”都是掛著游戲機(jī)的“羊頭”,賣(mài)著手機(jī)游戲移植的“狗肉”。
電視游戲主打高清盒子和智能電視自建的游戲平臺(tái),以安卓為基準(zhǔn)從而在游戲上多以休閑游戲?yàn)橹?,從而將全年齡段的用戶(hù)都拉向電視,繼而全面占領(lǐng)客廳,可是電視游戲真的具有如此好的前景么?智能電視的出現(xiàn)讓電視不只是看節(jié)目的盒子而是具有了大部分智能手機(jī)的功能,從而提升了互動(dòng)性,但是如果你在電視上玩著從手機(jī)上移植過(guò)來(lái)的游戲,這樣的用戶(hù)體驗(yàn)又何談上手呢?
目前更多的電視廠(chǎng)商以及游戲平臺(tái)企業(yè)大肆的宣傳用電視玩游戲的戲碼,筆者在體驗(yàn)過(guò)多款游戲后并沒(méi)有感覺(jué)到有特別值得長(zhǎng)時(shí)間玩的游戲,對(duì)于游戲主機(jī)的可玩性應(yīng)該是極低的,也許電視游戲針對(duì)的用戶(hù)群體為全年齡所以在游戲的開(kāi)發(fā)上并沒(méi)有下太大功夫,從安卓手機(jī)游戲的用戶(hù)群調(diào)查中改制排名靠前的產(chǎn)品移植至電視,這是電視游戲初期做的最糟糕的事情,以劣質(zhì)產(chǎn)品愚弄玩家,玩家肯定會(huì)不買(mǎi)賬。
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