最近,我們已經(jīng)看到多款優(yōu)秀的VR游戲誕生。盡管Oculus上的游戲獨占機制引發(fā)了爭議,但公司一直堅信這是打造VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確道路。
如果想要在C端取得成功,一個對開發(fā)者友好的、健康的生態(tài)系統(tǒng)是非常必須的。一直以來,為了打造這個生態(tài),Oculus一直對內(nèi)容開發(fā)者們投資巨大?,F(xiàn)在公司已經(jīng)開始看到回報。
在Facebook的支持下,Oculus公開表示會在VR內(nèi)容發(fā)展上投入5億美元。最近,我們已經(jīng)看到多款優(yōu)秀的VR游戲誕生,包括《Robo Recall》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《SUPERHOT VR》等。盡管Oculus上的游戲獨占機制引發(fā)了爭議,但公司一直堅信這是打造VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的正確道路。

Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason Rubin在去年曾經(jīng)表示:“打造可持續(xù)性發(fā)展的用戶/開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的其中一個方式,就是參照PC游戲在30年前采用的方式。一開始我們把產(chǎn)品定價很高,吸引了一些用戶,通過掙到的錢繼續(xù)開發(fā)更好的游戲,同時降低價格和增加產(chǎn)品數(shù)量。這個過程PC游戲走了30年,但我們不想要VR游戲用30年來獲得成功,因為我們不像當(dāng)年的PC一樣沒有太多的競爭對手,一枝獨秀?,F(xiàn)在我們的對手是GTA、使命召喚這樣的3A級游戲。因此,如果我們現(xiàn)在不能在畫面上和深度上給出讓人滿意的作品,就永遠(yuǎn)不可能獲得像PC一樣的成功。”
現(xiàn)在,Oculus表示投資已經(jīng)逐漸成長為一個不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)。Rubin在上周表示,“僅僅在Oculus Store上,就有多款VR游戲獲得了超過100萬美元的收入。”
目前,收入超過100萬美元的VR游戲屈指可數(shù),就算同時登陸Oculus和Steam的游戲也很難做到。Oculus放出的這個消息無疑對許多開發(fā)者來說振奮人心。
在Steam方面,Valve最近一次透露有關(guān)VR開發(fā)者收入的消息是在今年2月。公司表示平臺上有30款左右的游戲收入超過了25萬美元,其中知名的《Job Simulator》、《Raw Data》等收入超過了100萬美元。
“當(dāng)VR發(fā)布時,并沒有VR游戲的裝機容量市場。因此就算是一款便宜的游戲也并沒有什么獲得成功的機會,”Rubin表示。但是隨著公司資助的項目開始獲得成功,同時用戶數(shù)量上升,事情開始發(fā)生了變化。Rubin表示,他對于中小型VR游戲開發(fā)團(tuán)隊在不接受投資的情況下能夠獲得盈利感到很有自信。
“但這并不意味著我們的投資已經(jīng)結(jié)束,”他說。“但是我們將投資鏈向上進(jìn)行了調(diào)整。過去我們投資10萬美元、20萬美元,現(xiàn)在我們不用這么做了,因為開發(fā)者的收入增加了。”
現(xiàn)在Oculus正在更高的層次進(jìn)行運營,用100萬美元-500萬美元來資助內(nèi)容的開發(fā)。畢竟,隨著風(fēng)險的轉(zhuǎn)移,開發(fā)者對于達(dá)到盈虧平衡點將會更加有信心。
Oculus的計劃是繼續(xù)擴大資助的規(guī)模,同時在每一次擴大規(guī)模時,之前的層次都能夠擁有足夠的用戶數(shù)來讓開發(fā)者在不接受資助的情況下能夠生存下去。如果Oculus的這手牌打的對,那么VR游戲的生態(tài)系統(tǒng)最終會趕上傳統(tǒng)電子游戲的生態(tài),原生支持大型的3A級制作游戲。
如果真的能夠達(dá)到這種境界的話,Rubin說Oculus在資助方面的角色將會更加像現(xiàn)在的索尼和微軟。
“我們最終會達(dá)到現(xiàn)在大型主機廠商的地位——他們通過資助內(nèi)容開發(fā)來滿足特別的需求,而不是因為內(nèi)容沒有資助就開發(fā)不出來。”
責(zé)任編輯:吳一波
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