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金山云在游戲領域能干過騰訊云嗎?

2017-08-04 10:05:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 熱度:

早在去年上半年,金山云在C+輪融了5000萬美元,躋身中國公有云[注]服務市場Top3的時候,金山軟件的前CEO張宏江就表示過,金山云未來要用“聚焦”的策略,重點突破游戲市場。
 
對于把目標定為“中國云計算[注]排名前三”的金山云而言,選擇這樣的策略,頭腦倒是清醒,但前路恐怕有點難走。眾所周知,游戲是個增長高變現(xiàn)快的云市場,在各家云服務商看來,可謂一塊肥肉。在這一領域,阿里云龍頭老大的地位畢竟難以撼動,而Top3之中的另一位大佬騰訊云,做游戲公司的生意早就不是一天兩天了,家底還是要比金山云厚實很多。
 
打開騰訊云的官網(wǎng),客戶案例里面齊刷刷一片都是游戲項目??雌饋?,騰訊自身在游戲行業(yè)的霸主地位,似乎天然就能給騰訊云“吸粉”。不過大家也都明白,騰訊云能做到國內第二,光靠“我游戲做得牛X”的偶像效應是沒用的,手里必然還是攥著幾個大招。
 
比如,在業(yè)內并不算是秘密的——“想登應用寶,先上騰訊云”。
 
要問游戲公司愁什么,10家里有11家都會哭喊流量貴。君不見拉新成本已經漲到近百塊一個人,買量的錢不知要套路多少大R才能平回來。應用寶這種開放平臺所能帶來的流量,對于游戲公司、尤其是不具備自有渠道的中小游戲公司來說,無疑吸引力巨大。就算知道騰訊這招是為了在后臺看支付流水,但只要騰訊說句“不上我家云就不給你上應用寶”,一群游戲公司還是立馬跪下喊爸爸了。
 
別忙著指責騰訊搞強制捆綁,類似的邏輯滿大街都是,這其實就是個“非本店食品請勿在店內食用”,金山如果提供不了店面桌椅,那也怪不了顧客都去隔壁。
 
但是吊詭之處在于,手握應用寶大招的騰訊云并沒能把金山云按在地上摩擦。數(shù)據(jù)顯示,2016年5月,就在金山云完成C+輪融資的當時,二者在游戲市場方面的份額已基本持平。同時IDC市場調研數(shù)據(jù)顯示,截至2016年年底,阿里云在中國市場份額超過40%,電信、騰訊云、金山云分列2-4位,份額都為個位數(shù),差距不大。
 
吃瓜路人嚇得瓜都掉了,以騰訊在游戲界的江湖地位和手段,騰訊云怎么就淪落到個位數(shù)軍團里去菜雞互啄了呢?
 
回答這個問題之前,先問個常識題,現(xiàn)如今什么游戲最火?
 
答案當然是王者榮耀。這款號稱月流水30億,相當于每天入賬1億的游戲可謂騰訊的當家搖錢樹,影響之大,值得《人民日報》出手三連懟。
 
然而,這款騰訊游戲的王牌產品,并沒有上騰訊云。
 
業(yè)界人士在分析原因時輕描淡寫地表示,“騰訊2016年才開始著手云計算領域……畢竟,MOBA類游戲對穩(wěn)定性的要求還是很高的”。再結合一個苦逼的游戲運營在知乎哭訴“遷移到騰訊云后,經常停機升級,要不就抖動,多的一周兩三次,穩(wěn)定性很差,碰到我們維護的時候,都得專門讓開時間”。
——好像明白了什么。
 
其實不僅僅是《王者榮耀》,騰訊其他大熱游戲,比如《歡樂球吃球》、代理的《地下城與勇士》之類,在騰訊云官網(wǎng)上也不見蹤影。官網(wǎng)案例中,只有《命運-冠位指定》(FGO)和《奇跡暖暖》是比較熱門的,不過按照游戲業(yè)內人士的說法,F(xiàn)GO這種卡牌類回合制游戲“相對來說即時通訊少,對服務器的負擔低”,并且即便如此,還“經常炸服”。
 
還有些掛在騰訊云官網(wǎng)的案例也是打個擦邊球,比如《天堂2:重生》在騰訊云游戲案例里排在第一位,到底用了什么云服務呢?納尼!游戲語音,你告訴這叫云?
 
反觀金山云,游戲云上的主要客戶包括了話題作《十萬個冷笑話》、業(yè)績不俗的《花千骨》,以及對服務器穩(wěn)定性有相當要求的ARPG類的《全民奇跡》,雖然也沒有狠吃資源的MOBA類游戲,但和騰訊云一戰(zhàn)的資本還是有的。
 
不過,要怎樣才能應對騰訊的應用寶捆綁大招呢?
 
張宏江說了(+本站微信networkworldweixin),云計算市場上價格是透明的,上線速度、易用性和服務優(yōu)劣也是透明的,所以并不擔心市場上的先來后到。這點可能恰能成為金山云比肩甚至趕超騰訊云的機會,因為騰訊云的透明度吧……天知地知你用你知。
   
首先騰訊云許諾客戶每月10萬用戶的導入量,聽起來很誘人,但細看條款,中小公司都得跪,人家要求的是A級,A級有什么標準?可供參考的標準是次日留存40%,7日留存25%,月付費率4%……看不懂這些數(shù)據(jù)沒關系,綜合說來,能達到這一標準的游戲很少,原因是“游戲市場盤子就這么大,出了一兩款頭部產品,肯定全部資源都優(yōu)先給它,一家出頭了,其他所有的都只能分吃剩下的”。
 
這就意味著,對于拿不出A級作品的公司來說,騰訊的這個導流福利,等于白紙一張。
 
那對于大廠來說是不是就萬事大吉呢?不,騰訊說了,即使A級作品,每月也只限兩款。更狠的是還有“獨代”條款,也就是說,上了騰訊的船就下不來了,想腳踩兩只船的,沒門。另一位游戲業(yè)界人士一語道破天機:“騰訊才不會上心地給一個已有的、非騰訊的游戲投資源。”
  
再然后是定價。云計算的價格透明?騰訊云是透明,白紙黑字地告訴你,打8折。夠30萬打75折,50萬7折,100萬65折。覺得性價比還挺高?千萬要把后面這句話看完:折扣不包含CDN、帶寬等后付費產品。
CDN是什么?內容分發(fā)網(wǎng)絡。游戲這種最依賴客戶端和網(wǎng)絡通訊服務的行業(yè),重頭就是CDN和帶寬質量,云服務和數(shù)據(jù)庫打折有什么用?月底賬單還不是讓你傻眼。
 
當然,目前從數(shù)據(jù)來看,騰訊云還是在國內還是能排上老二的,靠著強制上云的手段和游戲霸主的地位,短時間內還將維持相對于金山云略勝一籌的優(yōu)勢,但長遠看來,如果騰訊云還不練好內功,對外又繼續(xù)店大欺客的話,那么金山云“聚焦”游戲的策略,很可能會成為點向騰訊云命門的鋼槍。
 

責任編輯:王良地