未來四年 無線VR設(shè)備數(shù)據(jù)消耗將增長650%

高科技咨詢公司Juniper Research預(yù)測指出,未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都帶來很大壓力。
要想實現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動,這是VR在主流化之路上伴生的問題。
為了讓VR更加平民化,Juniper的報告建議網(wǎng)絡(luò)運營商和寬帶供應(yīng)商加入有關(guān)VR標(biāo)準(zhǔn)的討論。Juniper指出,在考慮最小幀率和分辨率標(biāo)準(zhǔn)時,未來數(shù)據(jù)需求應(yīng)當(dāng)被考慮在內(nèi)。此外,焦點渲染(foveated rendering)等可降低數(shù)據(jù)處理量的技術(shù)應(yīng)當(dāng)?shù)玫酵茝V和普及。
研究發(fā)現(xiàn),社交VR正在興起。Facebook和微信目前正在研發(fā)VR平臺和一些VR游戲。尤其是《星際迷航:艦橋船員》,這款游戲就擁有社交元素。這些平臺將通過新的社交互動,把更多用戶帶入VR生態(tài)系統(tǒng)。
研究作者James Moar指出:“目前,VR被認(rèn)為是孤立的。一旦可以和其他人共享VR體驗,那么,探索新世界將變得更有吸引力。這就需要推出社交游戲和社交界面以及制定一些跨平臺的標(biāo)準(zhǔn)。”