欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

Oculus聯(lián)手Crytek公布8種VR移動(dòng)新機(jī)制

2017-08-29 14:10:26 來(lái)源:87870.com 熱度:

Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計(jì)。
 
在VR中讓玩家保持舒適是創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)的第一步,但直到目前為止我們還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)能夠適用于所有游戲的移動(dòng)方式。當(dāng)下最好的VR游戲都是將適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)方式和自己的玩法相結(jié)合,因此在正式開(kāi)始制作游戲之前找到完美的匹配是很重要的。
 
幸運(yùn)的是,Oculus和Crytek一起在VR移動(dòng)機(jī)制的探索上花費(fèi)了不少時(shí)間,現(xiàn)在他們也將成果開(kāi)放給大家。
 
在博客中,作者強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)選取正確的移動(dòng)機(jī)制,或者一系列移動(dòng)方式的結(jié)合,來(lái)達(dá)到目標(biāo)。
 
對(duì)于初學(xué)者,我們的建議是,首先要考慮你要如何結(jié)合不同的機(jī)制來(lái)為你的游戲找到最成功的方式,因?yàn)榇蟛糠忠苿?dòng)方式都各有優(yōu)劣,因此需要根據(jù)游戲本身來(lái)權(quán)衡。在我們的試驗(yàn)中,我們嘗試了非常多的方式,一些失敗了另一些成功了。還有一些會(huì)產(chǎn)生身體上的疲倦,一些方式則需要和不同的技術(shù)結(jié)合來(lái)中索尼還潛力。
 
博客中還列舉了3種最為有趣的方式:
 
充電浮動(dòng)跳
 
充電浮動(dòng)跳躍是一可以讓你為跳躍充電的方法。 玩家按著按鈕的時(shí)間越長(zhǎng),就會(huì)在VR中跳的越高。 我們還可以調(diào)整重力設(shè)置,在自然速度下降的過(guò)程中浮動(dòng)和滑動(dòng)。   在沒(méi)有視覺(jué)輔助的情況下可能感覺(jué)有點(diǎn)不同,但是當(dāng)你快速跳躍,然后過(guò)渡到浮動(dòng)時(shí),可以感覺(jué)到很流暢。 駕駛艙和“約束機(jī)制”視覺(jué)輔助工作在減少眩暈方面做得很好。   這個(gè)運(yùn)動(dòng)方式對(duì)于一個(gè)懸掛式或者機(jī)翼式的游戲來(lái)說(shuō)真的很好,非常本能,我們認(rèn)為它有很大的潛力。
 
HMD加速
 
這種運(yùn)動(dòng)方式很有趣。 它是不同方式的組合,通過(guò)玩家看向的方向來(lái)啟動(dòng)運(yùn)。你向前傾斜頭部,就會(huì)向前移動(dòng)。 向后傾斜你的頭部,就會(huì)向后倒。 結(jié)合“HMD   掃射”,你還可以將頭部?jī)A斜到一邊,一系列的動(dòng)作讓你感覺(jué)到像是一個(gè)球在桌子上來(lái)回滾動(dòng)一樣,又或者可以像蛇一樣移動(dòng)。   雖然這個(gè)功能可能聽(tīng)上去有點(diǎn)讓人想要嘔吐,但它非常有趣,特別是用到視覺(jué)輔助時(shí)。 使用這種運(yùn)動(dòng)進(jìn)行無(wú)限跑動(dòng)將會(huì)非常有趣,比如穿越障礙物、收集金幣。
 
世界旋轉(zhuǎn)
 
“世界旋轉(zhuǎn)”會(huì)使用到Oculus Touch。 你按下扳機(jī),然后向左或向右拖拽來(lái)旋轉(zhuǎn)世界。 這可以感覺(jué)很自然。 我們以幾種方式嘗試了這種方法   ,其中一種顯示出可以將身體和武器適用于游戲內(nèi)的虛擬形象上。 這意味著你可以手上拿著步槍,使用旋轉(zhuǎn)來(lái)掃描場(chǎng)景,然后在鎖定目標(biāo)后釋放扳機(jī)。   它感覺(jué)很自然,結(jié)合“頭部?jī)A斜加速”和掃射,具有引人入勝的VR第一人稱射擊體驗(yàn)的功能。 如對(duì)于VR FPS游戲來(lái)說(shuō),那么這個(gè)方法值得一試。

責(zé)任編輯:吳一波

相關(guān)推薦

2016年P(guān)SVR、Rift、Vive的銷量將超250萬(wàn)臺(tái)

最新一份來(lái)自IHS的報(bào)告評(píng)估了虛擬現(xiàn)實(shí)的狀況以及未來(lái)發(fā)展前景。IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實(shí)投資或收購(gòu)都與虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)有關(guān),并預(yù)測(cè)到2020年底全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷量將達(dá)到3800萬(wàn),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售總額在2016年將達(dá)到11億美元、2020年將達(dá)到27億美金,其中插手機(jī)式虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯占64%。IHS報(bào)告還指出2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)將達(dá)到4 96億美元。IHS

“隔壁”O(jiān)culus開(kāi)跑 國(guó)產(chǎn)VR小步緊追

剛剛過(guò)去的2016年CES展上,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))成為最熱門的詞語(yǔ),根據(jù)CES官方提供的數(shù)據(jù),2016年的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)總面積擴(kuò)大了77%,有超過(guò)40家企業(yè)展出虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和沉浸式產(chǎn)品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等國(guó)際大牌廠商,而國(guó)內(nèi)新興的VR團(tuán)隊(duì)也以一路小跑的姿態(tài)走進(jìn)CES這個(gè)國(guó)際舞臺(tái)。在CES展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)不少VR