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步入親民時(shí)代 奧圖碼4K投影機(jī)驅(qū)動(dòng)影游行業(yè)全面發(fā)展

2017-09-25 17:26:37 來(lái)源:中國(guó)家電網(wǎng) 熱度:
自2016年開始,UltraHD 4K(3840x2160)技術(shù)作為投影機(jī)行業(yè)在分辨率上的里程碑突破,就已經(jīng)被各大媒體以及業(yè)內(nèi)人士高度關(guān)注,超高分辨率的巨幕體驗(yàn)更是成為了家庭影院用戶的理想之選。但礙于動(dòng)輒5、6萬(wàn)的高昂價(jià)格以及4K娛樂(lè)資源稀缺等原因,讓諸多消費(fèi)者糾結(jié)不已。
 
然而通過(guò)一場(chǎng)發(fā)布會(huì),全球領(lǐng)先的投影機(jī)品牌——奧圖碼徹底打破了4K投影機(jī)的奢侈屬性。一口氣向投影機(jī)市場(chǎng)推出三款擊破4K投影機(jī)價(jià)格底線的產(chǎn)品,以領(lǐng)軍者姿態(tài)將普及化4K投影機(jī)帶給消費(fèi)者,將4K拉入了親民時(shí)代。
 
 
奧圖碼發(fā)布UHD620、UHD660、UHZ880
 
親民價(jià)格催熟4K內(nèi)容市場(chǎng)
 
事實(shí)上,為讓4K市場(chǎng)全面成熟化,使大眾能真正的享受4K體驗(yàn),行業(yè)的前端內(nèi)容豐富、終端產(chǎn)業(yè)化成熟都是重要因素。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在4K未普及之時(shí),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上可用來(lái)運(yùn)營(yíng)的4K內(nèi)容,累計(jì)不到2000小時(shí),而運(yùn)營(yíng)一個(gè)真4K專區(qū)或者說(shuō)4K頻道需要有最少3000小時(shí)的底量?jī)?nèi)容和每月300小時(shí)以上的更新量。因此在過(guò)去,內(nèi)容匱乏是阻礙4K產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。
 
而更為深層次的原因是4K終端的普及化影響了4K資源的開發(fā)。實(shí)際上,對(duì)于電影等影視節(jié)目制作而言,4K影視資源制作的工藝早已趨近成熟化,但是礙于4K產(chǎn)品的普及緩滯,4K資源市場(chǎng)一直未迎來(lái)春天。此次,奧圖碼將4K投影機(jī)一舉拉入親民時(shí)代,不僅促進(jìn)了4K產(chǎn)品的普及,更在很大意義上促進(jìn)了4K內(nèi)容的普及與市場(chǎng)成熟?!渡衿媾畟b》、《蜘蛛俠》、《星際迷航》等大量影片的4K版和大量老片4K復(fù)刻版的上市就是最好的證明,隨著4K投影的產(chǎn)品市場(chǎng)逐漸打開,海量的4K高分辨率影視資源都將滾滾襲來(lái)。
 
 
奧圖碼UHD660 4K娛樂(lè)旗艦
 
產(chǎn)品普及化 4K游戲嶄露頭角
 
游戲一直都是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)十分重要的板塊內(nèi)容,特別是近年來(lái)國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技行業(yè)盛行,新一代消費(fèi)者正在崛起。為了滿足全新升級(jí)的消費(fèi)者高質(zhì)化需求,游戲行業(yè)的4K浪潮也是風(fēng)雨欲來(lái),投影機(jī)過(guò)去在游戲行業(yè)中發(fā)展一直頗顯低調(diào),但實(shí)際上大量的主機(jī)玩家一直渴求著巨幕的游戲體驗(yàn),并且在主機(jī)市場(chǎng)中已經(jīng)形成一定趨勢(shì)。
 
因此,隨著奧圖碼將4K投影機(jī)的價(jià)格重新置換,各大主機(jī)廠商如微軟也動(dòng)作平凡,其即將發(fā)售的4K芯片游戲主機(jī)Xbox One X無(wú)疑是對(duì)4K投影機(jī)能為玩家們提供更為臨場(chǎng)的娛樂(lè)生活的回應(yīng)。屆時(shí),《刺客信條:起源》、《最終幻想15》等高分辨率4K游戲都將同步進(jìn)入市場(chǎng)打造4K游戲盛宴。
 
其實(shí),從近年來(lái)對(duì)游戲市場(chǎng)的觀察中不難發(fā)現(xiàn),《Halo Wars 2》、《古墓麗影9》、《巫師3:狂獵》等大型游戲4K版相繼公布,無(wú)一不在說(shuō)明奧圖碼4K投影機(jī)市場(chǎng)普及對(duì)于4K娛樂(lè)資源普及的推動(dòng)作用,其正促使著整個(gè)4K娛樂(lè)市場(chǎng)的進(jìn)步成熟。
 
縱觀4K前沿行業(yè),從產(chǎn)品到對(duì)行業(yè)的影響力,奧圖碼正在為4K投影的普及化、平民化做著最大的努力,其帶來(lái)的普及化發(fā)展同時(shí)也推動(dòng)了影視以及游戲兩大當(dāng)下極具潛力的行業(yè)攜手向著4K領(lǐng)域共同拓展。

責(zé)任編輯:張奧迪