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VR、AR 現(xiàn)狀:道阻且長(zhǎng),行之將至

2017-12-12 11:08:24 來(lái)源:搜狐 熱度:


2016 年,資本的大量涌入讓 VR/AR 產(chǎn)業(yè)迅速被大家關(guān)注,VR/AR 在醫(yī)療、娛樂(lè)等應(yīng)用場(chǎng)景的表現(xiàn)也非常有話(huà)題性,很多人驚呼又一個(gè)風(fēng)口來(lái)了。但在情理之中、意料之外的是,這個(gè)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了它的大起大落,并沒(méi)有如想象中的那樣快速滲透到行業(yè)中去。的確,像 VR/AR 這樣的技術(shù)想真正融入生活還需要一些時(shí)間。

在 TechCrunch 國(guó)際創(chuàng)新峰會(huì) 2017 上海站 心元資本的分論壇上,新瞳科技創(chuàng)始人胡韜全面分享了 VR/AR 行業(yè)的現(xiàn)狀和可能存在的問(wèn)題。曾在 Facebook 工作過(guò)的胡韜見(jiàn)證了 VR 的發(fā)展,對(duì)該產(chǎn)業(yè)很了解,以下是胡韜分享的內(nèi)容。

VR/AR 行業(yè)的現(xiàn)狀

在真實(shí)世界中自由移動(dòng),并將用戶(hù)的位置與動(dòng)作同步到虛擬世界中,這是人們對(duì) VR 設(shè)備最重要的期待之一。以前能夠?qū)崿F(xiàn)這一功能的是 HTC Vive 和 PSVR 等,但他們需要外部傳感器的配合才能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。現(xiàn)在把這個(gè)功能直接做到移動(dòng)頭盔里面,只需要兩個(gè)攝像頭就可以配合好。這就意味著,未來(lái)不需要連很多的線(xiàn),不需要 PC 電腦,用戶(hù)只需要一個(gè)移動(dòng) VR 就可像真實(shí)世界一樣感受虛擬世界,這對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)是非常積極的事情。

分析公布的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),盡管整個(gè) VR 行業(yè)在資本市場(chǎng)層面開(kāi)始降溫,但 VR 硬件的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,而且有很多大的廠(chǎng)商還是在推動(dòng)整個(gè)行業(yè)往前走。微軟聯(lián)合它的 OEM 廠(chǎng)商發(fā)布了一個(gè)低成本的 VR 硬件,而目前包括 HTC Vive 以及 Oculus 等廠(chǎng)商也分別對(duì)自己旗下的 VR 硬件進(jìn)行降價(jià),降幅最高甚至達(dá) 50%。

一句話(huà)總結(jié) VR 在 2017 年的表現(xiàn),硬件的價(jià)格在不斷的降低,但硬件的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)是逐漸統(tǒng)一的。

而對(duì)于 AR 行業(yè)來(lái)說(shuō),5 月份的時(shí)候蘋(píng)果宣布正式進(jìn)軍 AR 領(lǐng)域,(發(fā)布 ARkit)是最大的事件。ARkit 提高具體空間的識(shí)別,能夠提供空間的位置信息,可以使體驗(yàn)更加逼真。ARkit 使大量蘋(píng)果用戶(hù)可以擁有比較完整的 AR 體驗(yàn)。隨后,就連谷歌也發(fā)布了一款類(lèi)似的產(chǎn)品 ARCore。

而無(wú)論是蘋(píng)果還是大眾對(duì)這一塊的關(guān)注度都促使我們預(yù)測(cè)在 2018 年 AR 將有很多應(yīng)用機(jī)會(huì)。蘋(píng)果增加了一個(gè)前置的攝像頭,攝像頭的引入對(duì)體驗(yàn)有很大的升級(jí),就如大家都普遍認(rèn)為很快手機(jī)(除了)后置攝像頭也會(huì)加入前置攝像頭。此外,3 年前蘋(píng)果宣布了收購(gòu)一家加拿大的 VR 眼鏡公司,由此行業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì) 2018 年末到 2019 年初的時(shí)候蘋(píng)果會(huì)推出自己的 AR 眼鏡。隨著 AR 眼鏡不斷的迭代,而且這個(gè)事情是由蘋(píng)果這一家非常成功的公司在推動(dòng),未來(lái)比較樂(lè)觀(guān)。

一句話(huà)總結(jié),2017 年,蘋(píng)果大大加速了整個(gè) AR 行業(yè)推進(jìn)的進(jìn)程。

AR/VR 行業(yè)存在的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

VR 提供了與 PC 截然不同的體驗(yàn)。當(dāng)它的硬件未來(lái)達(dá)到一個(gè)比較成熟的狀態(tài),可以提供相對(duì)舒適的體驗(yàn)時(shí),會(huì)擁有一定的市場(chǎng)份額。但最終的市場(chǎng)份額有多大取決于多個(gè)因素,如資本層面怎么推動(dòng);在當(dāng)前的用戶(hù)基礎(chǔ)不是特別大的情況下,怎么控制投入的產(chǎn)出比,收回成本;VR 硬件有很多的不足,怎么解決佩戴舒適度的問(wèn)題;針對(duì)線(xiàn)下來(lái)講,VR 體驗(yàn)店在線(xiàn)下怎么面對(duì)密室逃脫之類(lèi)的項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng),這都是 VR 創(chuàng)業(yè)者需要考慮的。

對(duì)于 AR 行業(yè)來(lái)說(shuō),最大的機(jī)遇還是硬件。

當(dāng)未來(lái) AR 眼鏡真正推出來(lái)的時(shí)候可以把 AR 企業(yè)引入到 AR 眼鏡上面,這是最大的機(jī)遇點(diǎn)。已經(jīng)有企業(yè)在將其運(yùn)用到社交產(chǎn)品,無(wú)論是國(guó)內(nèi)的美圖,還是國(guó)外的 Facebook。為什么 AR 在這個(gè)場(chǎng)景下非常有效,因?yàn)樯缃划a(chǎn)品比較注重個(gè)人的表現(xiàn)欲,從最初的文字到后面的圖片,再到視頻,然后到圖片上面疊加更多的虛擬道具,這些都會(huì)增加表現(xiàn)欲。

年輕一代的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù),無(wú)論是國(guó)內(nèi)的 00 后還是 90 后都是喜新厭舊的。蘋(píng)果在發(fā)布會(huì)上也重點(diǎn)介紹了 AR 游戲,這款游戲來(lái)自于國(guó)內(nèi)上海的一家團(tuán)隊(duì)。其今年 10 月份的時(shí)候用戶(hù)量增長(zhǎng)非常快,產(chǎn)品方面也在非常積極地嘗試,比如他們?cè)?9 月份推出了 AR 的虛擬道具,幫助客戶(hù)進(jìn)行視頻的錄制。但 AR 行業(yè)面臨幾個(gè)挑戰(zhàn),AR 是一個(gè)嶄新的交互形式,怎么樣積累經(jīng)驗(yàn)?怎么樣辨別差異點(diǎn),哪些才是產(chǎn)生真實(shí)需求點(diǎn)的剛性需求?任何一個(gè) AR 的應(yīng)用都需要在原來(lái)的手機(jī) app 上面爭(zhēng)奪用戶(hù)的時(shí)間,在這種情況下怎么樣低成本的獲客?在這一塊進(jìn)行創(chuàng)業(yè)和投資的人士就需要仔細(xì)辨別這些問(wèn)題。

責(zé)任編輯:吳禮得
VR AR