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2017中國移動游戲行業(yè)營收近180億美元 增速或放緩

2018-01-04 17:54:36 來源:新浪科技 熱度:
中國移動游戲行業(yè)的崛起給了游戲行業(yè)新的發(fā)展動力。從市場研究機構Newzoo的數(shù)據現(xiàn)實,在去年2017年,中國移動游戲行業(yè)的營收將近180億美元,相比兩年前翻了兩倍有余。不過未來這一增速或放緩,但仍會稍稍高于世界平均水平。
 
據《華爾街日報》報道,在過去幾年里,在中國賣手游一直都是世界上最好的生意之一。未來騰訊等科技企業(yè)能夠繼續(xù)在中國的手機游戲市場上創(chuàng)造紀錄?
 
市場研究機構Newzoo的數(shù)據顯示,2017年中國移動游戲行業(yè)的營收將近180億美元,相比兩年前翻了兩倍有余。而如今中國也已經成為了世界上最大的移動游戲市場,占據了全球移動游戲市場總份額的三分之一。手游的紅火也帶動了一眾游戲公司的發(fā)展,其中最有代表性的就是騰訊,該公司也成為了目前中國市場上最大的游戲公司,占據了中國大約一半的市場份額。除此之外,游戲業(yè)務也助力騰訊成為了世界上市值排在前列的企業(yè)。
 
 
 
然而,盡管手機游戲在中國受到了歡迎,但是這個行業(yè)依然面臨著諸多潛在的危險。首先,相比于其他國家的玩家,中國玩家的消費額已經排在了前列。Newzoo的數(shù)據顯示,中國游戲市場的每付費用戶平均月營收相比美國要高26.5%??紤]到兩國收入水平的差距,這一數(shù)字可以說已經非常高。
 
另外,中國正在加速的人口老齡化問題也將會拖緩移動游戲行業(yè)的增速。Euromonitor的數(shù)據顯示,到2020年,中國15-44歲的人口(游戲用戶的核心年齡段)將會比2016年時少3400萬人。其實許多年來,中國一直在面臨人口老齡化的問題,人口老齡化對于智能手機和手機游戲行業(yè)來說是一個嚴重的問題。數(shù)據顯示,中國現(xiàn)在幾乎每個人都擁有手機,其中有三分之一的人已經成為了游戲玩家。
 
去年中國移動游戲行業(yè)營收近180億美元 增速或放緩
 
當然,這并不是說中國的移動游戲市場規(guī)模將會縮減,它應該還會繼續(xù)增長,而且速度很可能依然快于其他國家。但是其增長速度將會放緩,從前那種瘋狂的增長速度將會結束,未來中國游戲市場的增長速度將會稍稍高于世界平均水平。
 
這意味著,中國游戲企業(yè)之間的競爭將會更加激烈。在這個市場上,騰訊可能依然會是最有力的競爭者,憑借著微信和QQ,騰訊有著自己獨有的渠道優(yōu)勢。

責任編輯:吳昊

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