
2017年的VR硬件市場(chǎng)不如2016年來(lái)得熱鬧,不過(guò)這并不妨礙VR成為未來(lái)媒介的基礎(chǔ)。2017年微軟MR頭顯以及Win 10秋季創(chuàng)造者更新版或許是最大的一個(gè)亮點(diǎn)。微軟MR頭顯在運(yùn)動(dòng)控制和規(guī)格上依舊有待提升,不過(guò)追蹤性能整體感覺(jué)已經(jīng)非常順暢準(zhǔn)確。微軟MR頭顯在安裝上也不像Rift和Vive那樣復(fù)雜。
2017年高端的VR頭顯也變得更加便宜了。Vive從原先的799美元下降到了599美元;Rift(含Touch)從798美元下降到了399美元;PS VR(含59美元追蹤相機(jī))只要399美元。
運(yùn)動(dòng)追蹤功能在2016年的時(shí)候還是VR系統(tǒng)中的奢侈品,到了2017年就成為了VR系統(tǒng)的標(biāo)配。三星在Gear VR中添加了運(yùn)動(dòng)控制器,隨后谷歌Daydream View也添加了運(yùn)動(dòng)控制器。雖然市面上依舊還有不少基于手柄和觸摸板的VR游戲,不過(guò)運(yùn)動(dòng)控制器的加持讓VR頭顯不再是一個(gè)花哨的屏幕。
雖然硬件市場(chǎng)驚喜不斷,不過(guò)目前對(duì)于VR娛樂(lè)和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)依舊沒(méi)有可持續(xù)發(fā)展市場(chǎng)來(lái)從中獲利。2017年最值得期待的一些游戲,如《Doom VR》、《Fallout 4 VR》和《Skyrim VR》雖然好評(píng)不斷,不過(guò)依舊還是有所妥協(xié)。在其它領(lǐng)域,我們看到了大量的輕量VR電影以及相配套的體驗(yàn)。
索尼PS VR的銷(xiāo)量超過(guò)預(yù)期,自從2016年10月份發(fā)售以來(lái)到,目前為止銷(xiāo)量超過(guò)了200萬(wàn)臺(tái)。三星Gear VR在2017年初出貨量就超過(guò)了500萬(wàn)臺(tái),雖然其中一部分是免費(fèi)贈(zèng)送的。Vive和Rift均降低了售價(jià),到了2017年12月份,研發(fā)6年的Magic Leap終于推出了第一款A(yù)R眼鏡。
即便是最舒適的設(shè)計(jì)對(duì)于目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)依舊還是不太完美。大部分的VR游戲還只能夠提供短暫的體驗(yàn)。消費(fèi)者需要新一代更加輕便簡(jiǎn)單的硬件產(chǎn)品。Oculus即將推出的Oculus Go以及Santa Cruz或?qū)⒊蔀樾乱淮慕鉀Q方案,不過(guò)他們要到2018年晚些時(shí)候才會(huì)推出。
消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)發(fā)展一年多以來(lái),市面上出現(xiàn)了許多擁有大量用戶基礎(chǔ)的應(yīng)用,包括社交網(wǎng)絡(luò)、藝術(shù)工具以及競(jìng)爭(zhēng)游戲。不過(guò)到目前為止還沒(méi)有出現(xiàn)殺手級(jí)的應(yīng)用。在降低運(yùn)動(dòng)病方面VR頭顯已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步。
2016年VR開(kāi)始出現(xiàn)在大眾視野。2017年VR開(kāi)始在高端市場(chǎng)普及。2018年VR將走向主流,并且推出一系列更加符合用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)產(chǎn)品。2018,未來(lái)已來(lái)!
責(zé)任編輯:吳一波