
這款作品可同時(shí)支持4名玩家。游戲一開始采用普通的桌上冰球,然后玩家試圖把冰球推射進(jìn)對(duì)方的球門。但很快,虛擬冰球?qū)⑼队霸谧烂嫔?,而配備了觸覺反饋差傳感器的球拍在你每次擊球時(shí)都會(huì)提供震動(dòng)反饋。
當(dāng)然,將虛擬冰球推射進(jìn)對(duì)方的球門無(wú)法像真正的冰球那樣為你提供令人滿足的“噼啪作響”感,但真實(shí)的冰球能夠補(bǔ)充足夠的聲音效果。另外,觸覺反饋傳感器能夠?yàn)樘摂M冰球提供足夠的反饋,所以你在推射虛擬冰球時(shí)會(huì)有一種物理真實(shí)感。
更為神奇的是,索尼的系統(tǒng)在延時(shí)上足夠低,所以虛擬冰球能夠瞬時(shí)反應(yīng)你的擊打。虛擬冰球的一切幾乎就如同你期待的那樣,它能夠在桌子上來回反彈,跟物理冰球別無(wú)二致。這一切都是得益于索尼的高速“視覺傳感器”,這款組件能夠在高達(dá)1000fps的速度下追蹤對(duì)象。但最為重要的是,觸覺反饋技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的補(bǔ)充確實(shí)令你的桌上冰球比賽更為有趣。
遺憾的是,這僅僅只是索尼在SWXW大會(huì)展示的其中一個(gè)概念而已,索尼尚未宣布相關(guān)游戲是否將在未來上市。
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北京時(shí)間8月9日晚間消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,索尼公司宣布以7.64億美元(600億日元)收購(gòu)寬帶互聯(lián)網(wǎng)公司So-Net剩余的42%股份,實(shí)現(xiàn)對(duì)該公司的完全控股。根據(jù)兩家公司提交的收購(gòu)要約備案文件,索尼及其下屬金融公司持有So-Net58%的股份,其中10萬(wàn)股為已發(fā)行股票。除了索尼之外,主要股東還包括幾家日本和國(guó)際銀行機(jī)構(gòu)。日本信托服務(wù)銀行持有4.39%的股份。索尼的收購(gòu)要約將從8月10日起生效,截至9月20日,收購(gòu)價(jià)為每股7229美元(56.75萬(wàn)日元)成立于1995年的So-Net公司目前擁有1468名員工。在截至2012年3月的2011財(cái)年中,公司的銷售額達(dá)到11.9億美元。根據(jù)備案文件,索