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VR/AR營銷將會迎來一輪新的市場高度

2018-03-12 17:33:51 來源:搜狐科技 熱度:
隨著VR/AR逐漸被大眾所知,且一些品牌也開始對VR/AR營銷產生興趣并樂于嘗試,加之AR/VR領域的營銷探索也一直在孜孜不倦地深入。因此,2018年,VR/AR營銷將會迎來一輪新的市場高度。

日前,知名調研機構IDC發(fā)布了關于2018年VR/AR行業(yè)的十大預測。IDC認為,VR/AR經過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態(tài)日益豐富,產品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應用廣泛,都為市場注入新的可能。

IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。而且目前,醫(yī)療、零售、制造、服務、房地產等行業(yè)正在利用VR/AR技術來更好的幫助其產品營銷,以更具創(chuàng)意的數(shù)字營銷手段吸引注意,讓消費者身臨其境的感受產品特點。

雖然VR/AR是經常聯(lián)系在一起的,但作為營銷工具,AR更具備落地性質,因此也更有機會成為廣告營銷業(yè)的新寵。而且AR技術從形式和內容都具有很強的前瞻性與話題性,通過AR營銷產生的UGC更容易引起社交傳播,無論是品牌曝光,營銷轉化,都具備不可比擬的優(yōu)勢。

為什么說在2018年,AR營銷將可能成為各大廣告營銷業(yè)的新寵,這和AR的特性是分不開的。其中最現(xiàn)實的一條就是,人人可能不會擁有一臺頭顯,也不會愿意去花更多的費用去購買頭顯,但幾乎人人都會擁有一部手機,也愿意為之掏腰包。

有行業(yè)人士猜測18年9月會有 30% 的用戶手機具備 AR 能力,兩年后會達到 50% 甚至更高,這些AR支持設備的普及將直接加速AR作為新的現(xiàn)象級消費入口嵌入到人們的日常生活中。

當然,在這里,已經有敢于嘗鮮的品牌主獲得了好處。如去年阿里巴巴"掃天貓"的活動,據(jù)統(tǒng)計"天貓"共被掃描16億次,京東利用AR營銷,用戶的頁面停留時間提高了,轉化率也提升了10%。在這方面宜家絕對是先驅者,早在2013年宜家就推出了一款互動產品目錄,用戶打開攝像頭就能看到家具在自己家中的樣子。當然隨著布局的深入,現(xiàn)在消費者不僅可以在手機上實現(xiàn)虛擬布置家具,還可以通過APP直接購買家具。

為什么會有這么好的效果,說白了就是消費者愿意買賬。這就不得不提場景營銷了。

場景營銷的三個關鍵點分別為:場景,數(shù)據(jù),情緒,場景分為用戶的消費場景、廣告主的營銷場景和承載媒體的物理場景;而場景能激發(fā)用戶的情緒,產生購買沖動;用戶的互動行為能產生一系列的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)整合信息反饋形成智能營銷驅動力,多維度挖掘潛在用戶,最終擴散商家的流量圈層。這三者之間是相輔相成的,而這三點,AR營銷全部能滿足。

大家肯定很好奇,AR營銷究竟是怎么玩的,舉個簡單的例子,商家可以利用AR,將各種優(yōu)惠券、折扣方式放置在產品的包裝上,通過AR掃一掃,消費者可以看到與真實場景相關的廣告,比如你賣的是水,掃描水的瓶身,出現(xiàn)了礦泉水水源的場景;如果你賣的是果汁,出現(xiàn)的可能就是各種水果,點擊水果,能獲得不同的優(yōu)惠券,可以直接抵扣現(xiàn)金什么,也可以是其他與之相關的場景,這個需要發(fā)揮想象去接近品牌的調性,再針對性的做出方案。

這樣的好處就是能輕松引發(fā)用戶的情緒,讓用戶主動參與,實現(xiàn)潛移默化的柔性營銷。

責任編輯:張樑