而對于小編來說,對游戲產(chǎn)業(yè)最直觀的改變就是從早期的紅白機(jī),一直到現(xiàn)在的PS系列,游戲也隨著的科技的進(jìn)步而不斷的發(fā)展壯大中。而未來的游戲會是怎樣的呢?游戲產(chǎn)業(yè)又將如何發(fā)展呢?
VR科技引領(lǐng)游戲新時代
VR——這對于現(xiàn)代人來說已經(jīng)不是一個新名詞了,VR時代的到來,可以說給我們帶我們的生活帶來的巨大的變化(當(dāng)然也少不了小編最愛的游戲產(chǎn)業(yè))。
其實VR游戲剛出現(xiàn)的時候是由很多質(zhì)疑的,從2016年開始,對于VR游戲存在質(zhì)疑主要包括:
1、VR頭顯佩戴不舒適,畫面也不清晰,而且玩起來會頭暈。
2、VR頭顯太貴了,對電腦配置太高,而且家里也沒那么大的地方。
3、VR游戲就像當(dāng)年的體感游戲,只會火一陣。
對于以上的質(zhì)疑,小編倒有些自己的看法,第一類的質(zhì)疑主要針對的是VR硬件,其實隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,硬件的更新迭代,這個問題絕對能夠得到緩解和改善的。第二類質(zhì)疑的也是硬件問題,其實這個問題非常好理解,就像計算機(jī)出現(xiàn)的時候一樣,對于新興的事物,剛出來肯定都比較搶手,價格相對偏高也是在所難免,一旦市場趨于飽和了或者是產(chǎn)品性能越來越好,那價格自然會降低,這些都是時間問題。而對于第三個質(zhì)疑,小編覺得無非就是2個結(jié)果:好與壞!
壞:VR游戲就像當(dāng)年的體感游戲,只會火一陣
提出這種質(zhì)疑的主要來自于主機(jī)玩家和PC游戲玩家,他們對鼠標(biāo)和鍵盤已經(jīng)很熟悉了,而且都是坐著玩游戲,一旦讓他們站著玩游戲,時間一長肯定會不舒服,但是小編卻覺得VR游戲不僅僅是體感交互,它還帶來了沉浸式的視聽體驗,這是之前所有類型的游戲都不具備的。
既然有那么多的公司都在開發(fā)VR技術(shù),證明他們看好這個市場,不是有那么一句話嘛!存在即合理!VR游戲的發(fā)展可以說的大勢所趨,所以小編認(rèn)為這個壞結(jié)果出現(xiàn)的機(jī)率是微乎其微。
好:VR游戲?qū)⒂谥鳈C(jī)游戲、手游并列
小編之所以這么說是有原因的,首先VR游戲帶來的體感是其他游戲所不具備的,其次VR游戲其實更適合即以創(chuàng)新玩法為核心的打法,不追求畫質(zhì)和復(fù)雜度。最后就是已經(jīng)有越來越多的玩家投入到VR游戲中,也就是說,VR游戲正在被越來越多的玩家所接受。
其實小編心中對VR游戲還有一個更完美的設(shè)想,那就是想電影里的那樣,VR給玩家?guī)淼氖且粋€全新的世界,自己的世界。
傳統(tǒng)游戲會帶給玩家一種疏離感,而VR游戲則將其與玩家的距離無限拉近,VR與健身的結(jié)合,VR與競技的結(jié)合,VR與密室的結(jié)合,VR與真人CS的結(jié)合。。。我相信這些跨界應(yīng)用將充分發(fā)揮兩者各自的優(yōu)勢,而這些應(yīng)用的內(nèi)容形式無疑會是VR游戲。正因為VR游戲超越了傳統(tǒng)電子游戲,所以VR游戲才會無可替代。