近日,中國信息通信研究院、華為iLab、Strategy Analytics咨詢公司聯(lián)合發(fā)布了一份針對VR最新發(fā)展趨勢的報(bào)告《VR視頻:運(yùn)營商在蓬勃發(fā)展市場中的機(jī)遇》,詳細(xì)解讀了VR寒冬之后運(yùn)營商的應(yīng)對策略。

要說運(yùn)營商還在觀望VR嗎?NO!已經(jīng)投入很久了。2017年烏鎮(zhèn)的“第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會”上,中國電信浙江公司、華為、微鯨、一統(tǒng)影視就聯(lián)手首次端到端實(shí)現(xiàn)了VR多屏高清全景直播,不僅實(shí)現(xiàn)了在電信運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)保障下的“零”時(shí)延VR超清直播,更在國內(nèi)首次展示了IPTV上的360°自由視角極致觀看體驗(yàn)。
2018年2月韓國平昌冬奧會上,借助現(xiàn)場搭建的準(zhǔn)5G網(wǎng)絡(luò),韓國運(yùn)營商KT向游客提供了借助VR技術(shù)體驗(yàn)雪橇、滑冰、滑雪等冬季運(yùn)動的服務(wù),一時(shí)間備受好評。

那么,VR條件到底成熟了嗎?運(yùn)營商到底怎么“玩”VR?
品質(zhì)寬帶逐步提升VR體驗(yàn)
如報(bào)告中所說,VR最大的特點(diǎn)是“沉浸感”,沉浸感越強(qiáng),越能創(chuàng)新性地進(jìn)行故事敘述,實(shí)現(xiàn)互動,而隨著VR視頻影像質(zhì)量的不斷提升,對網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求也越來越高。
與其他業(yè)務(wù)不同的是,VR視頻傳輸?shù)囊粋€(gè)關(guān)鍵挑戰(zhàn)是用戶在不同時(shí)刻需要面對不同方向,需要網(wǎng)絡(luò)支撐360度全視角傳輸,所以傳輸?shù)囊曨l圖像數(shù)據(jù)量也一定會比用戶看到的大。目前4K VR在網(wǎng)絡(luò)支撐上已沒有問題,特別是有海量影視內(nèi)容(包括3D)支持的VR巨幕影院等應(yīng)用,但8K VR的網(wǎng)絡(luò)要求還比較高。

其實(shí)為了降低帶寬需求業(yè)界還是想了很多辦法的,例如傳輸圖像時(shí)視場中的部分是高清的其余部分以低質(zhì)量傳輸;或者利用CDN、網(wǎng)絡(luò)邊緣或設(shè)備本身良好的緩存能力改善用戶體驗(yàn)。
家庭Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)在不斷升級,將支持802.11ax和WiGig等速率更高的標(biāo)準(zhǔn),未來5G可以極大提升室外/室內(nèi)無線傳輸速度,利用邊緣計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)切片可以進(jìn)一步提高網(wǎng)絡(luò)QoS。那么,VR還遠(yuǎn)嗎?
有句話一直是經(jīng)典:機(jī)會,都是給有準(zhǔn)備的人的。
場景:別讓現(xiàn)實(shí)限制想象
商場、景區(qū)、體育館提供的VR付費(fèi)體驗(yàn),給消費(fèi)者了解VR開了一個(gè)頭,但其實(shí)它的場景,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象的更豐富。
VR影院:國際上,許多不同類別的公司都開發(fā)了這種類型的應(yīng)用,包括運(yùn)營商、OTT視頻公司和OEM。三星Gear、Oculus和Vive都有由設(shè)備廠商開發(fā)的影院,更有趣的設(shè)備廠商應(yīng)用就是華為針對VR2頭顯與IMAX合作開發(fā)的VR影院,營造了一個(gè)極具視覺沖擊力的環(huán)境。
VR體育:許多廣播公司都在使用VR來增強(qiáng)現(xiàn)場報(bào)道、回放和重點(diǎn)部分,并提供更豐富的“幕后”內(nèi)容和其它聚焦運(yùn)動員的內(nèi)容;奧運(yùn)會更是展示VR體育的好機(jī)會。在歐洲和北美的帶動下,VR體育在亞洲也在迅猛發(fā)展。
在中國,在最近的亞足聯(lián)(亞洲足球聯(lián)合會)U23錦標(biāo)賽上,蘭亭數(shù)字的VR直播獲得了每場500多萬的網(wǎng)頁瀏覽次數(shù),同時(shí)在線球迷達(dá)到了65萬。
VR社交/直播:自2015年以來,F(xiàn)acebook和YouTube都提供了實(shí)況直播和預(yù)錄制的VR視頻。在中國,新浪成立了子公司新浪VR,該公司推出了VR媒體中心、VR直播間和VR視頻制作。360°攝影也被引入新浪微博網(wǎng)絡(luò)。
VR游戲直播和電子競技:VR的主要應(yīng)用之一就是游戲,就連世界上最大的電子競技賽事——Dota2國際錦標(biāo)賽——也開始通過VR直播了。
VR影視?。篐BO和探索頻道(美國)、BBC(英國)、NHK(日本)、Orange(法國)都已經(jīng)增加了VR業(yè)務(wù)來豐富他們的產(chǎn)品。而愛奇藝的VR內(nèi)容最為廣泛,其VR內(nèi)容平臺擁有2萬個(gè)360°視頻剪輯、1萬部電影、3300個(gè)電視連續(xù)劇以及3000部動畫片。
Cloud VR給運(yùn)營商帶來更大潛力
好了,敲黑板的時(shí)間到了。
盡管所有傳統(tǒng)視頻的商業(yè)模式都適用于VR視頻,但注意了,差異化是VR視頻更關(guān)鍵的商業(yè)驅(qū)動力!所以,什么樣的商業(yè)模式更適合VR視頻?
以奧運(yùn)為例,VR作為附加服務(wù)收費(fèi);以賽事為例,新觀看視角、VR定制解說等可帶來VR視頻新收入;VR視頻是新的廣告媒介,傳感器也可判斷廣告效果;其他……
那么,運(yùn)營商想要未雨綢繆,在VR視頻上掌握商業(yè)主動權(quán)、形成獨(dú)特的優(yōu)勢該怎么做?顯然,除了在硬件、網(wǎng)絡(luò)(通過將CDN網(wǎng)絡(luò)下沉到邊緣來實(shí)現(xiàn))、內(nèi)容(給內(nèi)容合作伙伴提出定制型內(nèi)容)方面發(fā)力之外,更重要的是找準(zhǔn)自己的商業(yè)模式。
正如這份報(bào)告中所說,運(yùn)營商的關(guān)鍵資產(chǎn),包括基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)、終端銷售渠道和部分運(yùn)營商的視頻服務(wù),都是發(fā)展VR上的獨(dú)特優(yōu)勢。VR也能撬動網(wǎng)絡(luò)ARPU值的提升,運(yùn)營商可以從流量和體驗(yàn)兩方面制定VR視頻套餐;開辟新的B2B模式;以及利用Cloud VR降低服務(wù)成本。
在這里不得不補(bǔ)充一下:隨著云服務(wù)的成熟,加上高帶寬低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)的部署,基于超低時(shí)延編解碼技術(shù)的Cloud VR,通過將本地復(fù)雜的圖像處理搬到云端,實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染的特點(diǎn),給VR體驗(yàn)帶來了更大的改善。
例如,Cloud VR可以把本地渲染改變到云端渲染,VR頭顯得“無事一身輕”,體型更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度,而且可以讓設(shè)備擺脫線纜。
有了這些條件,VR無疑將釋放更多商業(yè)潛能:應(yīng)用場景更廣泛,除了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬社交等娛樂場景之外,Cloud VR也許還可以用于教育(沉浸式教育、遠(yuǎn)程教育)、房地產(chǎn)(樣板房、裝修)、醫(yī)療(遠(yuǎn)程診斷、康復(fù)保?。⒔5?; 盈利模式更為多元化:從“重”資產(chǎn)到“輕”應(yīng)用,云計(jì)算的應(yīng)用將完全改變現(xiàn)有VR的商業(yè)模式,最終用戶可按需購買VR增值服務(wù),所以,當(dāng)運(yùn)營商發(fā)揮主動推進(jìn)作用時(shí),將可以和終端企業(yè)、內(nèi)容提供商等實(shí)現(xiàn)共贏。
可以說,VR成為運(yùn)營商新業(yè)務(wù)殺手锏的時(shí)代,已經(jīng)到了!
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