2016年被稱為VR的元年,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation巨頭陸續(xù)上了VR。隨即,刮起了一場VR熱風(fēng),仿佛一夜之間,所有的年輕人玩起了VR了。
為了體驗(yàn)更好的VR,PS VR可以和大多數(shù)的電腦連接,這讓隨時(shí)隨地享受黑科技VR都成為了現(xiàn)實(shí)。
讓人驚喜的是,PS VR的速度和幾乎忽略不計(jì)的眩暈感,加上豐富的游戲資源都讓人身臨其境。而且,科幻般外表比其他兩家粗大線條強(qiáng)太多了,這幾點(diǎn)就讓PS VR脫穎而出。
JDI發(fā)布了他們最新針對(duì) VR 設(shè)備而來的研發(fā)方案。他們表示正開發(fā)一款 3.25 吋,像素密度達(dá) 1,001ppi 的 LCD 屏幕,能為 VR 設(shè)備帶來更小的畫面延遲和更佳的功耗表現(xiàn)。
過去JDI在推出新VR用屏幕技術(shù)時(shí),都有表示能減少紗窗效應(yīng),但在官方提供的這片 1,001ppi 屏幕效果比擬來看,比去年同樣由JDI推出的 803ppi 屏幕的確更好。
在畫質(zhì)提升的同時(shí),這片屏幕的尺寸更一步緊縮了,適用于更小型、更輕量的頭戴設(shè)備上運(yùn)用。并能穩(wěn)定地以 120Hz 高刷幀數(shù)播放,VR 內(nèi)容的畫面就能更流利、自然。
對(duì)社會(huì)的各個(gè)行業(yè)來說,VR技術(shù)也是一個(gè)新的突破口,企業(yè)應(yīng)抓住時(shí)機(jī),大力發(fā)展,搶占市場地位。未來VR技術(shù)也將引領(lǐng)時(shí)代的發(fā)展,促進(jìn)社會(huì)的變革。
責(zé)任編輯:祝璇
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