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上海電競行業(yè)魅力釋放 東方明珠攜手多位伙伴發(fā)布重磅合作

2018-12-17 13:58:15 來源: DVBCN 熱度:
2018年12月16日至12月17日,由東方明珠主辦的第四屆家庭游戲大會(huì)(Family Game Forum,簡稱FGF)在上海國際會(huì)議中心舉辦。本屆大會(huì)以"競未來"為主題,邀請全球范圍內(nèi)的頂級游戲公司、重磅產(chǎn)品制作人、大IP共聚上海,從賽事、場館、電競培訓(xùn)等多個(gè)角度,暢談電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展。
 
會(huì)上,東方明珠與上海體育學(xué)院、上海久事體育集團(tuán)、群星職業(yè)技術(shù)學(xué)校等分別達(dá)成多項(xiàng)合作,從教育、場館、賽事項(xiàng)目等方面全力推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)。

聯(lián)合三強(qiáng),打通電競應(yīng)用型人才的培養(yǎng)通道

電競,正在躍升為數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域內(nèi)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)正在以每年超過40%的速度高速發(fā)展,2018年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將突破880億元,用戶規(guī)模達(dá)到4.3億人。
 
而人才, 正是激活這個(gè)產(chǎn)業(yè)的任督二脈。
 
會(huì)上,東方明珠宣布與上海體育學(xué)院、群星職校等展開電競教育領(lǐng)域的合作,結(jié)合各自優(yōu)勢,打通集教、學(xué)、實(shí)踐為一體的電競專業(yè)化人才培養(yǎng)路徑,促進(jìn)電競教育與電競產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
 
東方明珠是中國主機(jī)游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)者,在電競優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的引進(jìn)、審核、出版、運(yùn)營和渠道覆蓋拓展、市場發(fā)行、現(xiàn)場活動(dòng)舉辦等方面累積了雄厚的資源與豐富的經(jīng)驗(yàn)。


 
上海體育學(xué)院是電競教育的排頭兵,今年已經(jīng)開始有電競解說方向的專業(yè)建立,并實(shí)現(xiàn)了首年度的招生。東方明珠與上海體育學(xué)院將整合各自資源,共同實(shí)踐電競教育編著教材、共同成立研究中心、共同建設(shè)校外實(shí)訓(xùn)、就業(yè)基地、共同推進(jìn)籌建國內(nèi)首個(gè)專業(yè)電競學(xué)院。


 
上海市群星職業(yè)技術(shù)學(xué)校是上海首家擁有電競專業(yè)的中職學(xué)校。東方明珠與群星、明日世界的合作將側(cè)重于產(chǎn)業(yè)一線人才的培養(yǎng),從電競專業(yè)師資培訓(xùn)、學(xué)生實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)等方面深入開展合作,并依托東方明珠在賽事、媒體、場館方面的優(yōu)勢資源,完善整個(gè)電子體育的人才產(chǎn)業(yè)鏈。 
 
未來,東方明珠還將在電子競技標(biāo)準(zhǔn)研究、賽程賽制建立,電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系、電競媒體升級及渠道拓展等產(chǎn)業(yè)各方面精耕細(xì)作,致力于從根部培育規(guī)范正向的電競市場。
 
攜手久事,激活電子競技體育基因
 
電子競技是信息時(shí)代新興的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。2018年亞運(yùn)會(huì),電子競技作為表演項(xiàng)目,成為了賽事的一部分。近年來,英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,更是激活了它本身蘊(yùn)藏的體育基因。


 
久事體育集團(tuán)是上海體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平的重要代表,旗下運(yùn)營了東方體育中心、上汽國際賽車場等大型綜合體育場館,擁有F1中國大獎(jiǎng)賽、ATP1000上海網(wǎng)球大師賽等多項(xiàng)國際頂級賽事。東方明珠與其宣布共同打造電競體育聯(lián)盟,以場館落地和競速類電競項(xiàng)目為切入點(diǎn),采取自主創(chuàng)新與技術(shù)引進(jìn)相結(jié)合的方式,促進(jìn)競技運(yùn)動(dòng)、體育周邊及衍生地帶線上與線下的深度融合,共同探索實(shí)踐綠色電競創(chuàng)新發(fā)展,壯大上海體育產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈。
 
東方明珠董事、總裁張煒表示:"此次我們和多家優(yōu)秀企業(yè)合作,更加關(guān)注的是對于全產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展有益的"基礎(chǔ)性建設(shè)",通過人才的培養(yǎng)和輸送,規(guī)正行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),線上線下資源的整合,為整體行業(yè)的發(fā)展提供有力支撐和保障。"
 
 華山論"競",共謀電子競技當(dāng)下與未來
 
家庭游戲大會(huì)已邁入第四個(gè)年頭,東方明珠對于產(chǎn)業(yè)的深耕細(xì)作和上下游布局也顯露成效。此次大會(huì)上,東方明珠再現(xiàn)豪華朋友圈--微軟、暴雪、迪士尼、SNK、蓋婭互娛、育碧、嗶哩嗶哩等游戲各大門派齊聚浦江,虎撲、浮冬等電競產(chǎn)業(yè)新生代也驚艷亮相。這些伙伴涵蓋了技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)等多個(gè)維度,覆蓋了行業(yè)上下游。東方明珠的行業(yè)號(hào)召力由此可見一斑。
 
整個(gè)高峰論壇體系化的內(nèi)容,已然構(gòu)成了首個(gè)電競百家講壇。大家從各個(gè)角度闡述了電競完整的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。SNK擁有40年格斗電競積淀,歷史沉浮給了當(dāng)下很多借鑒和思考;嗶哩嗶哩在強(qiáng)大的社區(qū)文化氛圍下,深耕社區(qū)直播平臺(tái),旗下電競公司以內(nèi)容為核心打造電競生態(tài);微軟作為東方明珠最緊密的合作伙伴,未來會(huì)在技術(shù)和內(nèi)容上展現(xiàn)電競更多的可能性;育碧、暴雪、迪士尼,當(dāng)之無愧的IP擔(dān)當(dāng),夯實(shí)了電競產(chǎn)業(yè)鏈能觸及的各個(gè)領(lǐng)域所需的內(nèi)容基礎(chǔ);蓋婭的激情演講和浮冬、虎撲的冷靜分析,都讓現(xiàn)場觀眾切實(shí)感受到了電子競技的強(qiáng)大體育基因和歷史淵源。
 
釋放產(chǎn)業(yè)新勢能,構(gòu)建電競新藍(lán)圖
 
去年年底,"文創(chuàng)50條"明確了上海加快全球電競之都建設(shè)的發(fā)展路徑,在政策、資金、人才等各方面進(jìn)一步加大對電競產(chǎn)業(yè)的扶持力度,也從政策角度對上海電競產(chǎn)業(yè)的建設(shè)提出了要求。
 
事實(shí)上,作為國有文化傳媒的佼佼者,東方明珠在電競方面早有布局。旗下游戲風(fēng)云創(chuàng)辦了國內(nèi)首個(gè)電子競技電視聯(lián)賽-G聯(lián)賽并成功舉辦了11屆,東方明珠也因此較早擁有了全面的賽事運(yùn)營數(shù)據(jù)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
 
依托智慧運(yùn)營驅(qū)動(dòng)"文娛+"的戰(zhàn)略思路,后續(xù),東方明珠將以"零距離"、"多渠道"、"大品牌"、"全產(chǎn)業(yè)"四個(gè)關(guān)鍵詞落實(shí)電競布局規(guī)劃:以IP為核心,完善上下游產(chǎn)業(yè)鏈條,"零距離"打造電競生態(tài),實(shí)現(xiàn)影視、動(dòng)漫、游戲、電子競技等業(yè)態(tài)的生態(tài)一體化互動(dòng)格局;依托1.9億覆蓋用戶,通過"多渠道"持續(xù)開發(fā),推動(dòng)線上全媒體平臺(tái)以及梅賽德斯-奔馳文化中心、東方明珠塔、東方綠舟等場館資源進(jìn)一步彰顯電競商業(yè)價(jià)值;將"游戲風(fēng)云"打造成為中國游戲電視第一"大品牌",不斷向產(chǎn)業(yè)輸送人才、內(nèi)容、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和高端合作等方面的資源;以文化"全產(chǎn)業(yè)"整合資源、跨界合作,進(jìn)一步做大做強(qiáng)電競產(chǎn)業(yè)。


 
張煒表示:"東方明珠將進(jìn)一步釋放在文化領(lǐng)域中的實(shí)力,與上下游的伙伴一起為電競產(chǎn)業(yè)賦能,為上海打造全球電競之都助力。"

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