3月10日,2017 CFPL雙端職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式開賽,本屆CFPL聯(lián)賽首次將穿越火線端游與搬上了同一個(gè)舞臺(tái),同時(shí),在賽事規(guī)格、獎(jiǎng)金額度、解說(shuō)陣容、直播技術(shù)等各方面進(jìn)行了大幅度的提升。
揭幕戰(zhàn)在兩支CFPL史上最傳奇的戰(zhàn)隊(duì)之間展開,四屆冠軍AG對(duì)陣三度奪冠的SV,然而,當(dāng)鏡頭切換到演播室等瞬間,我們驚奇的發(fā)現(xiàn),首場(chǎng)比賽地圖異域小鎮(zhèn)竟然出現(xiàn)在了演播室當(dāng)中。原來(lái),本屆CFPL的演播室已經(jīng)應(yīng)用到了最先進(jìn)的
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented reality,AR)技術(shù),主要有三個(gè)特點(diǎn):真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成,即虛實(shí)融合;具有實(shí)時(shí)交互性;三維尺度空間中定位增添虛擬物體,即三維跟蹤。簡(jiǎn)而言之就是用計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)產(chǎn)生三維信息來(lái)增強(qiáng)人對(duì)真實(shí)世界的感知。通過AR技術(shù),虛擬的異域小鎮(zhèn)地圖被準(zhǔn)確的“放置”到了真實(shí)的解說(shuō)演播室現(xiàn)場(chǎng),隨著鏡頭的拉近,屏幕前觀戰(zhàn)CFPL的觀眾如身臨其境一般走入了異域小鎮(zhèn)的場(chǎng)景,穿過熟悉的小巷就如走在自己家的走廊上一樣。
AR技術(shù)最早在電視領(lǐng)域的應(yīng)用都是在一些重大直播項(xiàng)目中,比如春晚、大閱兵以及等,將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)播,CFPL再次開創(chuàng)中國(guó)電競(jìng)聯(lián)賽先河。盡管當(dāng)前AR技術(shù)在CFPL的應(yīng)用還較為簡(jiǎn)單,但這足以讓我們預(yù)見到未來(lái)更為高端的CFPL賽事轉(zhuǎn)播,也許未來(lái)觀看電競(jìng)比賽的我們將不再限于現(xiàn)場(chǎng)或者屏幕前這僅有的兩種姿勢(shì),而也可能能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)的方式讓我們走進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),聽見子彈從耳邊擦過的聲音。