國家廣播電視總局近日發(fā)布了4份5G高新視頻白皮書,官方的表述中提到“為深化廣播電視和網(wǎng)絡視聽供給側結構性改革,培育打造更高技術格式、更新應用場景、更美視聽體驗的5G高新視頻新產(chǎn)品新服務新業(yè)態(tài)”。DVBCN筆者結合目前已知的關于廣電5G的頂層設計層面內容與個人的小拙見而形成了本文。
一、5G高新視頻系列白皮書內容聚焦
何為“高新視頻”?
這個概念從去年廣電總局領導的多次會談中便已經(jīng)被提及,根據(jù)DVBCN的相關報道,在2019年8月26日時,“中國廣電·青島5G高新視頻實驗園區(qū)”通過政府引導、部省市三方共建的形式首次將“高新視頻”映入大眾眼簾;隨后在2020年3月31日,湖南“5G高新視頻多場景應用國家廣播電視總局重點實驗室”通過部省聯(lián)合的方式正式掛牌。
按照官方確定的定義,5G高新視頻是指5G環(huán)境下具有“更高技術格式、更新應用場景、更美視聽體驗”的視頻。其中,“高”是指視頻融合 4K/8K、3D、VR/AR/MR、高幀率(HFR)、高動態(tài)范圍(HDR)、廣色域(WCG)等高技術格式;“新”是指具有新奇的影像語言和視覺體驗的創(chuàng)新應用場景,能夠吸引觀眾興趣并促使其產(chǎn)生消費。
這里筆者僅就白皮書核心內容做一些簡單的梳理,詳細的內容可見文末獲取。
1、《5G高新視頻—互動視頻技術白皮書(2020)》
關鍵詞:網(wǎng)絡切片、智能編碼
互動視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,是指以“非線性視頻”內容為主線,在“非線性視頻”內容上開展的可支持時間域互動、空間域互動、事件型互動的內容互動視頻業(yè)務,該業(yè)務具有分支劇情選擇、視角切換、畫面互動等交互能力,能夠為用戶帶來強參與感、強沉浸度的互動觀看體驗。
2、《5G高新視頻—沉浸式視頻技術白皮書(2020)》
關鍵詞:全場景、三維圖像映射、三維聲、DOCSIS組網(wǎng)
沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,是指一種采用裸眼觀看方式獲得身臨其境感受,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)。沉浸式視頻通過播放器、投影幕或LED自顯屏、多聲道揚聲器、播控系統(tǒng)等構建出超大視角、超高沉浸感的視聽呈現(xiàn)系統(tǒng),使觀眾能夠同時獲得周圍多方位的視聽信息,帶來單一平面視頻無法展示出的強大沉浸感,讓觀眾真正有身臨其境的感覺,應用場景豐富且形式多樣。
3、《5G高新視頻—VR視頻技術白皮書(2020)》
關鍵詞:AVS VR 視頻編碼、6DoF
VR視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,是指全景視頻,如水平 360°×垂直360°全景視頻、水平180°×垂直180°全景視頻等,用戶可借助VR眼鏡等虛擬現(xiàn)實設備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺感受。
4、《5G高新視頻—云游戲技術白皮書(2020)》
關鍵詞:云計算、GPU、邊緣計算
云游戲作為高新視頻新型業(yè)務的重要組成部分,是指以云計算為基礎的游戲方式,游戲在云端服務器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶,用戶可通過輸入設備對游戲進行實時操作,獲得全新的在線游戲娛樂體驗。
二、廣電5G前期部署頻頻展開,為規(guī)?;蚝没A
中國廣電5G受制于廣電網(wǎng)絡多方面的短板(如技術、基建、歷史、資金、組織形式等),在實踐層面上仍是無法快速啟動商用的,根據(jù)中國移動老總的說法,雙方還在就合作內容細節(jié)進行協(xié)商,2020年底仍無法啟動規(guī)模建網(wǎng)?,F(xiàn)階段的進展,實際上還是以一些“小打小鬧”似的5G試驗基站、試驗網(wǎng)等為主,大體已在湖北、貴州、陜西、北京、河北、湖南等省份的數(shù)座城市進行了小范圍的部署測試。
在頻譜方面,中國廣電仍是目前世界上唯一具備2x30MHz以上700MHz頻譜資源的5G網(wǎng)絡運營商,憑借其覆蓋廣、成本低、繞射能力強等優(yōu)勢,可按照FDD模式實現(xiàn)在多場景的服務。未來將通過深挖700MHz頻譜資源潛力,通過“700M廣覆蓋+4.9G容量覆蓋+未來毫米波”的形式,依靠部署SA獨立組網(wǎng)以支撐全業(yè)務服務,打造出一張廣域連續(xù)覆蓋的優(yōu)質5G網(wǎng)絡。
從2019年起,中國廣電便成功將700MHz支持2*30M大載頻帶寬正式寫入進了Rel-16標準,這也是全球首個5G低頻段(Sub-1GHz)大頻寬標準。隨著R-16的凍結完成,中國廣電還在推動R-17的標準立項,以期望支持5G NR廣播特性。此外,中國廣電在3GPP RAN4 #93會議上,還聯(lián)合了美國T-Mobile提交了5G 600/700MHz終端四天線接收提案,將確保700MHz大尺寸終端可實現(xiàn)DL Rx 4天線,屆時其接入速率及信號穩(wěn)定性將提升近一倍,以實現(xiàn)系統(tǒng)性能突破。
在700MHz資源的探索中,中國廣電已完成了如全球首個5G低頻段(Sub-1GHz)大帶寬標準、全球首個700MHz 2x30MHz 5G試驗網(wǎng)、全球首個700MHz 2x30MHz 5G基帶芯片網(wǎng)絡能力演示、全球首個700MHz 2x30MHz 5G手機、我國首批通過型號核準的700MHz 5G手機、CPE終端、工業(yè)模組、基站設備等成果。
除了700MHz頻段外,中國廣電也具備3.3GHz、4.9GHz頻段的使用資質,通過與中國移動的合作,將能獲得2.6GHz頻段的補充,屆時通過連續(xù)多段頻譜能滿足未來5G新場景業(yè)務需要。
在實踐方面,中國廣電5G實驗室積極組織了相關技術驗證、產(chǎn)品測試及融合業(yè)務開發(fā)等工作。如完成了全球首個700M 2x30MHz終端性能驗證,完成了業(yè)界首個基于700M 5G VoNR下的語音通話,完成了700M+3.3G+4.9G協(xié)同組網(wǎng)測試,建成中國廣電5G融合視頻APP以及完成了廣電5G網(wǎng)絡測試平臺的開發(fā)等。
廣電5G商用的開展,更離不開前期產(chǎn)業(yè)鏈的支撐,因此中國廣電已經(jīng)組織完成了我國首批5G 700MHz終端及系統(tǒng)設備的型號核準工作,首批獲得工信部核準的5G 700MHz設備已經(jīng)公示,合作廠商涉及華為、中興、vivo、愛立信、高通、聯(lián)發(fā)科等產(chǎn)業(yè)伙伴,產(chǎn)品類別包括700MHz頻段的基站設備、5G手機、CPE終端、工業(yè)模組等。其中,基站型號4個、手機型號10個、CPE終端型號2個、工業(yè)模組型號3個;芯片涉及了華為海思、高通、聯(lián)發(fā)科等主流廠商。
三、廣電5G的先期業(yè)務探索:高新視頻娛樂場景
中國廣電5G的架構及發(fā)展路徑是以有線無線協(xié)同、廣電通信協(xié)同、傳播監(jiān)管協(xié)同,進而推進實現(xiàn)差異化的發(fā)展。以中國廣電云為基礎,以中國廣電互聯(lián)互通平臺為承載,努力打造移動終端、大屏終端以及新的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)終端為主的協(xié)同發(fā)展模式,包括可管可控的安全網(wǎng)絡、中國廣電寬帶電視等,重點將突出廣電特色優(yōu)勢,推動制播升級、臺網(wǎng)融合,以高新內容構建常態(tài)化直播內容。
隨著泛在化的5G需求,正為行業(yè)的發(fā)展提供了新的動力,以消費電子終端(如智能手機、智能穿戴設備、智能家居等)、超高清視頻(如4K/8K、VR/AR等)、云服務(以云計算為基礎的服務方式)、車聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)為代表的新興業(yè)務形態(tài)將成為5G的可期支持場景。娛樂場景其實會先成為可涉足的領域,而車聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)物聯(lián)、遠程醫(yī)療等還需更長的周期得以實現(xiàn)。
據(jù)DVBCN的了解,其實在廣電5G的目標定位中,就提到了要建立起包括“高新視頻”在內的全新融合應用體系,未來將共同成為構建廣電5G新場景應用的重要一環(huán)。廣電總局確定5G高新視頻四份技術白皮書,其實也意味著廣電5G業(yè)務形態(tài)上將搶先聚焦的是娛樂場景,這也就回歸了廣電業(yè)務的內容本分,“內容為王”依然是廣播電視與網(wǎng)絡視聽行業(yè)的亙古不變核心命題。
需注意的是,中國廣電5G的策略中,將堅持在資產(chǎn)、經(jīng)營和業(yè)務三個方面,推動5G賦能全國有線電視網(wǎng)絡轉型升級。統(tǒng)籌規(guī)劃業(yè)務產(chǎn)品,協(xié)同布局市場體系,著力開展全國性業(yè)務孵化;從視頻內容和科創(chuàng)文創(chuàng)出發(fā),做好大小屏融合、多屏/跨屏服務,提供超高清4K/8K、虛擬/增強現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)等新業(yè)務新業(yè)態(tài),著力推動TV大屏與移動小屏的業(yè)務協(xié)同模式,促進廣播電視及移動通信的深度融合和產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展,推動廣播電視人人通、終端通,促進從看電視模式到用電視模式的轉變。突破傳統(tǒng)電視形態(tài),就更要確立起5G高新視頻的技術體系,以滿足可期的場景化需求。
四、高新視頻可成為廣電5G差異化業(yè)務場景實踐
如前文中所提及的部分內容,中國廣電引導下的全國有線電視網(wǎng)絡運營商存在著諸多的短板,注定了其無法快速開展5G規(guī)?;渴鸺吧逃?。三級基礎電信企業(yè),在這么多年的風風雨雨中,趁著數(shù)字紅利的大背景,同時響應國家“三網(wǎng)融合”“寬帶中國”“網(wǎng)絡強國”等政策,無論是固網(wǎng)還是無線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡均取得了極為廣闊的穩(wěn)定市場份額,3G/4G紅利驅動著移動上網(wǎng)用戶滲透率向著極高的水平邁進。因此,廣電入局移動通信注定是條頗為艱難的道路。
根據(jù)預計,2020年底國內將計劃建設5G基站80萬座,5G終端款數(shù)預計可超過500款,運營商們正在加快探索各類的5G C端及B端應用場景。廣電5G尚未正式部署,未來對于策略的選擇也至關重要,要從比較穩(wěn)固的通訊運營商手中搶奪個人用戶,還是較為困難的。而高新視頻場景,則集結了沉浸式視頻、VR、云游戲、互動場景等新的娛樂體驗,通過構筑差異化的路線可以避開運營商的鋒芒,具體表現(xiàn)于以下層面。
廣電5G未來需要以內容服務為核心,通過5G技術下其獨有的直播稟賦亦可作為差異化發(fā)展的主方向。廣電網(wǎng)絡經(jīng)歷了“制播分離”“臺網(wǎng)分離”后,其運營能力在互聯(lián)網(wǎng)的當下底氣愈加不足。但廣電的諸如新聞、重大賽事、綜藝等內容制作的人才優(yōu)勢還在,未來仍可緊抓廣電直播優(yōu)勢,從內容產(chǎn)出方面重新找準定位。
由于直播節(jié)目的時效性價值度頗高,5G的隨時隨地化服務是保證時效性的利器;5G的超大帶寬也將使能新的特性,如多視角下的直播體驗、直播與VR/AR等的結合等,將顛覆觀看者的體驗,進而進一步提升直播業(yè)務的價值。做好直播將能成為構建廣電5G核心業(yè)務的競爭力。
除了內容,廣電若面向C端用戶,云游戲、VR、AR等是較為熱點的5G業(yè)務。由于云游戲的本質實際上也是算力上云的過程,包括交互性在線視頻流都將對云化的需求提升,未來更能打破終端的限制,實現(xiàn)用戶流量聚合。初期,云游戲的訂閱收入占比較低,但由于其弱化了渠道作用,誕生出了云游戲運營商的新角色,將有望改變現(xiàn)有的流量產(chǎn)業(yè)鏈。
而VR/AR業(yè)務,目前仍處于市場的培育階段,廣電有望從自身的優(yōu)勢制作領域切入,逐步在多個環(huán)節(jié)進行布局。起步期階段,可以獨有的版權音像資源切入內容制作環(huán)節(jié),如將歷史、文化、教育、旅游等優(yōu)質資源進行二次創(chuàng)作,乃至實現(xiàn)內容出海;而在成熟期,可利用內容制作環(huán)節(jié)優(yōu)勢向產(chǎn)業(yè)鏈下游布局,如借用制作、內容運營兩環(huán)節(jié)打通產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)。
未來的商用階段,廣電5G還要建立包括多量綱計費、切片計費、API計費、場景計費等模式,以滿足不同層次客戶的需求。5G切片運營也是廣電5G需要不斷探索的技術手段,通過構建5G切片的模板定義、創(chuàng)建、開通、計費體系等,進而實現(xiàn)基于切片的運營。當然,廣電5G實際上也已明確了5G專網(wǎng)、邊緣計算云臺等構建體系,在實踐層面上積極與多方協(xié)作,還是可以實現(xiàn)差異化發(fā)展的。