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游戲和視頻浪潮后,VR將如何顛覆傳統(tǒng)家裝行業(yè)?

2016,VR東風吹盛了兩大領(lǐng)域:游戲和視頻。但是經(jīng)過一年的發(fā)展,市場現(xiàn)狀卻是:產(chǎn)業(yè)鏈尚未完善、技術(shù)不夠成熟、行業(yè)標準沒有確定、內(nèi)容匱乏、市場需求與盈利模式也都還未清晰。
 
在這樣的情況下,若沒有雄厚的資金、人才投入,那么即便涉獵這兩大領(lǐng)域,也只能暫緩掘金計劃,等待技術(shù)成熟。因而,一些人開始打起了傳統(tǒng)行業(yè)的心思,家裝行業(yè)正是這一突破口。
 
游戲和視頻浪潮后,VR將如何顛覆傳統(tǒng)家裝行業(yè)?-DVBCN
 
那么當VR遇上家裝,會擦出怎樣讓用戶為之驚喜的火花呢?
 
說到傳統(tǒng)家裝行業(yè),相信不少用戶的吐槽值可以瞬間飆漲兩米八——掛著樣板間的招牌做出買家秀的效果,打著進口料的名聲做出路邊攤的造型,整了高大上的方案做出土渣殘的設(shè)計……似乎三天三夜也吐槽不完。但是,這些問題在VR與家裝結(jié)合之后,或許可以迎刃而解。
 
游戲和視頻浪潮后,VR將如何顛覆傳統(tǒng)家裝行業(yè)?-DVBCN
 
VR技術(shù)讓家居設(shè)計裝修變得更簡單,在第一時間展示設(shè)計成品,縮短裝修成本和時間。VR實現(xiàn)了所見即所得,告別市面上常用的3D設(shè)計軟件。如此一來,傳統(tǒng)家裝領(lǐng)域“信息不對稱”的槽點也終于有了終結(jié)的可能。
 
1、從用戶的角度看,利用VR技術(shù)提前感受設(shè)計效果,沉溺設(shè)計場景,自選風格搭配,避免了與設(shè)計師意見相左,也不存在后期心理落差。所見即所得,把握細節(jié)設(shè)計,成全個性追求。
 
2、從設(shè)計師的角度看,技術(shù)門檻低了,生產(chǎn)效率高了,審美水平可以自由體現(xiàn)了,與用戶的交流的障礙被掃除。VR的出現(xiàn)對他們來說,減輕了溝通和設(shè)計成本。
 
3、從家裝公司的角度看,高成本低效率的裝修樣板間可以不再搭建了,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠更好的實現(xiàn)風格的變換更新。
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