PSVR已經(jīng)賣出了超過100萬臺,成為了市場上最為成功的頭盔,而目前公司可能在盯著另一條路尋求變現(xiàn)。
據(jù)知情人士透露,索尼PSVR的銷售實(shí)際比預(yù)計(jì)的要慢,因此公司準(zhǔn)備在日本開設(shè)體驗(yàn)點(diǎn)來出貨。這些地點(diǎn)不會由索尼本身運(yùn)營,而是會在各個(gè)產(chǎn)業(yè)間來找到合作伙伴來使用這一版本。日本的玩家可能很快就會在街機(jī)廳和其他設(shè)施看到PSVR頭盔。
這一消息并未指出索尼是否會在其他區(qū)域也如法炮制——雖然公司在過去稱這一設(shè)備比起預(yù)想中賣得要好。索尼之前的內(nèi)幕目標(biāo)是在2017年四月份賣到100萬臺,目前并不清楚這一目標(biāo)是否達(dá)成,但是官方此前二月末公布的數(shù)據(jù)是91.5萬銷量,因此應(yīng)該不成問題。
VR線下體驗(yàn)店并非什么新概念,而是已經(jīng)遍及全球——尤其是亞洲和中國。HTC也發(fā)布了Viveport Arcade平臺,作為連接體驗(yàn)點(diǎn)和內(nèi)容開發(fā)商的授權(quán)中間人,IMAX也發(fā)布了VR體驗(yàn)館。索尼希望能夠在線下更多增加PSVR的曝光度,推動這一產(chǎn)品的銷量。