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虛擬現(xiàn)實(shí)語音和觸覺反饋至關(guān)重要

虛擬現(xiàn)實(shí)語音和觸覺反饋至關(guān)重要-DVBCN
 
可以感受虛擬環(huán)境并與之互動是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)媒介具備的獨(dú)特能力。它創(chuàng)造了“身臨其境”的感官體驗(yàn),尤其是在應(yīng)變式游戲中。沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要的是視覺和體感一致,不產(chǎn)生眩暈感。Strategy Analytics用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究報(bào)告《用戶體驗(yàn)戰(zhàn)略科技規(guī)劃報(bào)告:虛擬現(xiàn)實(shí)》通過調(diào)研用戶的需求、行為和期望評估了VR的HMI(人機(jī)界面)。界面的一致性是關(guān)鍵要素,互動需要自然,同時(shí)語音觸覺反饋也至關(guān)重要。
 
頭戴設(shè)備以及其配件提供的語音、視覺和觸感對沉浸式VR體驗(yàn)至關(guān)重要。用戶通過雙手在VR世界與物體互動的能力提高了用戶沉浸式的感官體驗(yàn);通過刺激觸覺,推動了用戶與VR內(nèi)容的情感參與。滿手追蹤應(yīng)是未來理想的解決方案,因?yàn)樗巧焓肿ノ镒钭匀坏姆绞?,它通過諸如手指追蹤會提升與VR世界的互動。但全部的感官參與并非毫無風(fēng)險(xiǎn):在遇到緊急情況時(shí)用戶無法聽到外界的聲音,也無法看到周圍環(huán)境發(fā)生的事情,這都為用戶帶來安全隱患。VR需有可以讓用戶保持其對周圍環(huán)境空間警覺的選項(xiàng),比如總是可以快速退出游戲,以及更好定義的“安全區(qū)域”。
Strategy Analytics的UXIP多用戶研究總監(jiān)Chris Schreiner補(bǔ)充道:“用戶想要視覺和體感一致,并且沒有眩暈感的更好的沉浸式體驗(yàn)。VR廠商也需要確保延遲和穩(wěn)定性等問題得到解決。更流暢的視覺體驗(yàn)將使更長的VR時(shí)段受用戶接受度更高。”

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