欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

智能娛樂硬件+泛娛樂 引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?

智能娛樂硬件+泛娛樂 引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?-DVBCN
 
智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?
 
如果說智能手機就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間內(nèi)占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進(jìn)入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達(dá)到與智能娛樂硬件相結(jié)合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
 
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細(xì)分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進(jìn)各行各業(yè)和生活當(dāng)中。
 
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機無法比擬,其實用性還不能智能手機成正比。但智能手機一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以GearVR為例,通過與三星手機的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進(jìn)軍VR以來,智能手機與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機廠商紛紛跟進(jìn),通過推出高端智能手機硬件來進(jìn)行前期的鋪路。
 
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。硬件體驗仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設(shè)備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;推占盎l(fā)展的障礙。
 
智能娛樂硬件+泛娛樂,“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路
 
伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件產(chǎn)品都可能會具備娛樂功能,并帶給廣大玩家最為新奇、最為酷炫的娛樂體驗。而如何在這一新的產(chǎn)業(yè)藍(lán)海;浪潮下抓住機遇、吸引用戶,成為當(dāng)下各家VR/AR、智能娛樂硬件企業(yè)競相爭逐的制高點。
 
去年的2016 ChinaJoy被賦予了全新定位:全球最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、智能娛樂硬件)的泛娛樂內(nèi)容展示平臺;ChinaJoy的全新定位也是順應(yīng)時代發(fā)展的戰(zhàn)略升級。
 
從最初的網(wǎng)游時代,歷經(jīng)頁游、手游、家用機、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關(guān)注的VR\AR(虛擬現(xiàn)實\增強現(xiàn)實)智能娛樂硬件時代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球泛娛樂產(chǎn)業(yè),也看到了目前泛娛樂發(fā)展趨勢和VR\AR技術(shù)發(fā)展趨勢給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機和發(fā)展前景。
 
泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
相關(guān)文章
九部門發(fā)銀發(fā)經(jīng)濟(jì)政策:加大康養(yǎng)、文化等金融供給力度,支持發(fā)展居家社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)
九部門發(fā)銀發(fā)經(jīng)濟(jì)政策:加大康養(yǎng)、文化…
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推動5G-A等技術(shù)創(chuàng)新
中興通訊前三季度歸母凈利79.06億元,推…
洛圖科技:2023年中國消費級XR設(shè)備銷量為61.3萬臺,同比下降34%
洛圖科技:2023年中國消費級XR設(shè)備銷量…
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺,同比下滑39.8%
IDC:2023年中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺…
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)及央視總臺的探索實踐
央視總臺姜文波:文化元宇宙的共性技術(shù)…
工信部喬躍山:擴大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量供給,加快提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力
工信部喬躍山:擴大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品高質(zhì)量…
我還沒有學(xué)會寫個人說明!