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雙獎(jiǎng)加持,破局而立,易平方重塑大屏品效方法論

2021年3月25日,在亞太OTT/IPTV大會(huì)上,易平方總經(jīng)理助理韓兆陽做了題為《掘金大屏營銷,抖屏成品效協(xié)同新風(fēng)口》的演講,再次為電視大屏的價(jià)值體現(xiàn)指明了方向。抖屏通過廣泛覆蓋的人群、豐富的產(chǎn)品內(nèi)容和玩法、以及品效協(xié)同的轉(zhuǎn)化效果,成為了一股強(qiáng)化大屏價(jià)值的指引性力量,推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的思路與決策的轉(zhuǎn)變。讓電視不再像傳統(tǒng)“電視”而更具玩法與價(jià)值,成為抖屏這股變革力量的核心訴求,因此在這次會(huì)議上,易平方斬獲雙獎(jiǎng),易平方榮獲了“大屏領(lǐng)導(dǎo)力獎(jiǎng)”,旗下產(chǎn)品抖屏則榮獲“年度大屏產(chǎn)品品效獎(jiǎng)”。

雙獎(jiǎng)加持,破局而立,易平方重塑大屏品效方法論-DVBCN

抖屏讓大屏不再彷徨

時(shí)代潮流的涌動(dòng)裹挾著無數(shù)電子產(chǎn)品走進(jìn)黃昏,電視由于自身的體量以及暫時(shí)無可替代的家庭屬性,雖然依然坐在家庭娛樂中心的“鐵王座”上,但地位卻開始隱隱不穩(wěn)。

在此背景下,變革成了唯一的出路。

從2018年開始,易平方就開始了不斷試探電視如何向未來延展邊界的歷程,率先扛起電視走向變革的大旗。

三年前,易平方提出了“視界融合,生態(tài)無邊”的觀點(diǎn),以屏屏互聯(lián)為目標(biāo),拓寬電視的固有視界;去年,易平方又以“擇高致遠(yuǎn),合縱連橫”為訴求,向業(yè)界闡釋了電視大屏跨場景聯(lián)動(dòng)、追求廣度和深度的必要性。

在這諸多變革中,抖屏及其生態(tài)的建立,無疑是易平方最為得意且有效的舉措。抖屏讓大屏互聯(lián)網(wǎng)更有力量,也讓大屏行業(yè)不再為黃昏而徘徊彷徨,因?yàn)槎镀灵_辟了一條體現(xiàn)深度價(jià)值的康莊坦途。

2021年,易平方交出了自己的成績單,一張讓電視“別開生面”的成績單。坦率地說,易平方的做法不僅僅是面上的改革,而是骨子里的激進(jìn),從系統(tǒng)界面的底層操作邏輯開始植入變革基因,讓電視不再像一臺(tái)電視,而是更像一臺(tái)手機(jī),一臺(tái)擺在客廳服務(wù)全部家庭成員的大手機(jī)。

在抖屏所覆蓋的電視、盒子、微投等終端里,你現(xiàn)在可以看到與手機(jī)上幾乎完全一樣且適配的短視頻內(nèi)容。而隨著一萬多名知名互聯(lián)網(wǎng)UP主的入駐,豐富的內(nèi)容讓用戶待在客廳的時(shí)間變長,同時(shí)抖屏在助力消費(fèi)扶貧、電商帶貨、打造大屏品效協(xié)同上展現(xiàn)出了不凡的獲客能力。

有評(píng)論指出,抖屏是易平方對電視形態(tài)進(jìn)化的一次推動(dòng),也有媒體認(rèn)為易平方正在掀起電視功能迭代的新浪潮。其實(shí),這只是易平方在打造大屏生態(tài)上所作的部分工作,從抖屏及其生態(tài)的建立之初,易平方的目光就已經(jīng)超越了“電視”的邊界。

易平方,大屏品效協(xié)同頭號(hào)玩家

在電影《頭號(hào)玩家》里,有三把通關(guān)鑰匙,玩家拿到它就可以通向勝利之門。易平方也有三把鑰匙,打開的是電視大屏突破邊界道路上的三道關(guān)卡,也以此重塑了大屏品效協(xié)同方法論。

一、 抖屏重構(gòu)電視,打造短平快內(nèi)容生態(tài)

在最初,電視機(jī)只是一種具備單向傳播功能的廣播接收器材。進(jìn)入到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,電視在內(nèi)容上的豐富性上突飛猛進(jìn),但是在互動(dòng)社交以及商業(yè)價(jià)值的挖掘上卻依然原地踏步。與此同時(shí),憑借更短、平、快的玩法,短視頻成為橫掃全球互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的一柄利器,以長視頻為側(cè)重的電視大屏自然無力抵抗,大量的用戶時(shí)間被手機(jī)小屏爭奪而去。

困局如何破解?

山就那兒,它不過來,我就過去。易平方率先改變了這一切,果斷擁抱短視頻浪潮,在此次的布局中,打造了“抖屏”這個(gè)全新的產(chǎn)品。

從表面來看,易平方把短視頻引入大屏只是一種內(nèi)容上的適配,然而,內(nèi)容與內(nèi)容之間也存在著極為不同的差異。如果說長視頻是大江大河,那么短視頻就是無數(shù)條潺潺溪流匯成的大海?!皢柷堑们迦缭S,為有源頭活水來”,出人意料卻又是情理之中,以最激進(jìn)態(tài)度變革的易平方采用了“短視頻”這一最穩(wěn)妥的方案,因?yàn)橐灼椒綄τ谟脩粜枨笥兄羁痰亩床臁褪謾C(jī)一樣,短視頻也必將成為全家娛樂的中心內(nèi)容。

二、精準(zhǔn)營銷,創(chuàng)新數(shù)字化發(fā)行

抖屏是容器,承載的是易平方的星辰大海。而在這當(dāng)中,如何完成用戶與大屏之間的關(guān)聯(lián)?易平方的DMP數(shù)據(jù)管理平臺(tái)所實(shí)現(xiàn)的精準(zhǔn)營銷就成為了品牌—平臺(tái)—用戶之間連接的橋梁。

當(dāng)用戶在使用易平方所運(yùn)營的電視、盒子、AIOT設(shè)備時(shí),DMP系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)用戶行為不斷完善用戶標(biāo)簽、用戶畫像,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)識(shí)別與精準(zhǔn)投放,不僅能達(dá)到千人千面,讓不同用戶都能看到獨(dú)屬的內(nèi)容;同時(shí)讓每個(gè)用戶都能刷到喜歡的視頻,越看越愛看。

此外,抖屏還開發(fā)出了“以短代長”功能,創(chuàng)新數(shù)字化發(fā)行的大屏新價(jià)值。抖屏擁有著海量的影視綜片花、UP主解說等內(nèi)容,當(dāng)用戶對內(nèi)容產(chǎn)生興趣,在觀看時(shí)就可實(shí)現(xiàn)一鍵跳轉(zhuǎn)至正片觀看,版權(quán)電影則可付費(fèi)進(jìn)行觀看。

從這個(gè)維度上來說,傳統(tǒng)的精準(zhǔn)營銷系統(tǒng)只是解決了人與商品之間的生硬適配,對于用戶真正感興趣的內(nèi)容并沒有過多連接。而抖屏正是敏銳覺察到了這一時(shí)代的轉(zhuǎn)變,以用戶感興趣的短內(nèi)容帶動(dòng)長內(nèi)容,同時(shí)產(chǎn)生實(shí)際購買,這一次的技術(shù)嘗試,在悄然間改變了整個(gè)電視大屏行業(yè)的運(yùn)營方法論。

三、掘金大屏,打造品效協(xié)同閉環(huán)

圍繞“興趣—認(rèn)知—體驗(yàn)—購買”這一品效協(xié)同鏈路,抖屏打造了多種玩法,堪稱是一位滿分考生。

和其它大屏生態(tài)所不一樣的是,抖屏在內(nèi)容上加入了網(wǎng)紅這一生力軍,平臺(tái)上入駐了來自各個(gè)領(lǐng)域頭部UP主,因?yàn)閮?nèi)容的生動(dòng)活潑接地氣而讓品牌的曝光量直線上升,讓消費(fèi)者對品牌產(chǎn)生了極大的興趣與認(rèn)知。

可以這么說,當(dāng)傳統(tǒng)的電視大屏以傳統(tǒng)的長視頻占據(jù)我們過往的生活時(shí),抖屏上的UP主用一種最容易讓我們接受的方式,讓那些曾經(jīng)遠(yuǎn)離電視的觀眾又回到了客廳,也讓整個(gè)行業(yè)的運(yùn)營軌跡發(fā)生了顛覆性的改變。

與此同時(shí),當(dāng)用戶觀看到感興趣的內(nèi)容時(shí),在電視上還可一鍵下單,十分方便快捷,輕松實(shí)現(xiàn)后鏈路的體驗(yàn)與購買。以3.8婦女節(jié)期間在抖屏上投放的品牌“法國嬌蘭”為例,通過380萬次的曝光,即帶來了11987位用戶進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),直接帶貨數(shù)超過815件,高效高質(zhì)地實(shí)現(xiàn)了品效協(xié)同。

此外,抖屏與電視淘寶深度合作,雙方能為品牌主共同提供品牌效果追蹤,涵蓋用戶畫像、行為數(shù)據(jù)、行業(yè)與價(jià)格偏好、流量與交易數(shù)據(jù)等多維度數(shù)據(jù)內(nèi)容,同時(shí)通過屏銷寶、生意參謀等產(chǎn)品讓數(shù)據(jù)閉環(huán)回流,持續(xù)提升品效協(xié)同效果。

大屏價(jià)值如何體現(xiàn),用戶與大屏的距離是關(guān)鍵,抖屏通過用戶喜愛的短視頻內(nèi)容將其吸引,這既是一種創(chuàng)新,更是一種理念上的突破。而如何通過大屏掘金,為產(chǎn)業(yè)鏈上下游創(chuàng)造更多價(jià)值,抖屏除了有觀念上的革新以外,更是開拓了包括數(shù)字化發(fā)行、大屏電商購物等在內(nèi)的諸多新賽道。

歷史學(xué)家詹姆斯·卡斯說,世上有兩種游戲:一種可稱為有限游戲,另一種稱為無限游戲。有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續(xù)游戲?yàn)槟康?。毫無疑問,面對電視這塊大屏,抖屏正在開創(chuàng)的就是那場無限游戲,而易平方也因?yàn)檫@場游戲,將不斷挖掘大屏新價(jià)值,成為大屏營銷領(lǐng)域的“頭號(hào)玩家”。

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