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上海沃橙張衛(wèi)華:“沃暢游”——構(gòu)建全場(chǎng)景云游戲新生態(tài)

2021亞太OTT/IPTV大會(huì)于3月25日召開(kāi),在當(dāng)天下午舉辦的“大屏領(lǐng)導(dǎo)力論壇”上,聯(lián)通在線成員企業(yè)-上海沃橙信息技術(shù)有限公司總經(jīng)理張衛(wèi)華帶來(lái)以《“沃暢游”——構(gòu)建全場(chǎng)景云游戲新生態(tài)》為主題的演講。演講中,張衛(wèi)華對(duì)聯(lián)通垂直類應(yīng)用“沃暢游”云游戲進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。

上海沃橙張衛(wèi)華:“沃暢游”——構(gòu)建全場(chǎng)景云游戲新生態(tài)-DVBCN

上海沃橙于2014年10月成立,是聯(lián)通在線信息科技有限公司成員企業(yè)。專注家庭互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的平臺(tái)公司。依托中國(guó)聯(lián)通寬帶和IPTV用戶基礎(chǔ),致力于打造領(lǐng)先游戲、互動(dòng)娛樂(lè)和家庭互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)。

縱觀我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)??梢粤私獾?,游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,為云游戲發(fā)展提供巨大空間?!拔覀兛梢钥吹街袊?guó)的網(wǎng)民目前達(dá)到8.54億,其中游戲用戶82.39%(約7億人),成為最普遍的娛樂(lè)方式之一?!睆埿l(wèi)華介紹道。

根據(jù)2019CNNIC&艾瑞游戲相關(guān)報(bào)告可以看出,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到了3305.6億元,增長(zhǎng)率達(dá)到16.4%。而云游戲2020年市場(chǎng)收入規(guī)模僅有39.2億元,占游戲市場(chǎng)比例不到1%。但是,隨著運(yùn)營(yíng)商5G和千兆光纖網(wǎng)絡(luò)的推出,將進(jìn)一步促進(jìn)游戲特別是云游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展?!邦A(yù)測(cè)在未來(lái)的幾年里,云游戲?qū)?huì)以60%,甚至100%的速度快速增長(zhǎng)?!睆埿l(wèi)華說(shuō)。

張衛(wèi)華介紹,根據(jù)聯(lián)通數(shù)據(jù),低端機(jī)用戶數(shù)量大,72%的聯(lián)通用戶使用1500元以下的低端機(jī),運(yùn)行熱門大型游戲存在諸多問(wèn)題。主要體現(xiàn)在:一是存儲(chǔ)空間不足,無(wú)法安裝大型游戲;二是內(nèi)存配置過(guò)低,游戲經(jīng)常閃退;三是屏幕分辨率錯(cuò)誤,UI界面顯示混亂;四是手機(jī)GPU性能不足,游戲中畫面卡頓;五是系統(tǒng)版本過(guò)低,游戲無(wú)法安裝及更新等方面。

TV大屏用戶的痛點(diǎn)更為明顯。首先,由于智能TV性能一般比手機(jī)更弱,因此無(wú)法運(yùn)行主機(jī)游戲,甚至中重度手機(jī)游戲;操控也存在很大限制,體驗(yàn)差;而電視游戲需求大,市場(chǎng)廣,但現(xiàn)有TV游戲內(nèi)容品質(zhì)差、內(nèi)容粗糙,無(wú)法滿足用戶需求。

云游戲技術(shù)的出現(xiàn)希望解決上述痛點(diǎn),為手機(jī)用戶和TV大屏用戶提供了高品質(zhì)甚至AAA級(jí)主機(jī)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。張衛(wèi)華講解道:“云游戲的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是原本在主機(jī)和手機(jī)上運(yùn)營(yíng)的游戲挪到云端,在云端部署一個(gè)龐大的游戲機(jī)的集群運(yùn)行游戲,然后通過(guò)視頻流送到用戶終端。然后用戶終端在用戶不管是用手柄、手機(jī)還是用遙控器操控時(shí),把指令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)送到云端的游戲機(jī),云端游戲機(jī)根據(jù)用戶指令去運(yùn)行游戲?!庇纱?,云游戲優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在重云端,輕客戶端,可以覆蓋全終端,實(shí)現(xiàn)大型AAA主機(jī)游戲?yàn)閺V大游戲玩家服務(wù)等方面。

在發(fā)展過(guò)程中,云游戲需要克服用戶體驗(yàn)和平臺(tái)與流量成本兩方面的障礙。在用戶體驗(yàn)上,首先要解決游戲視聽(tīng)體驗(yàn)障礙,游戲用戶對(duì)云游戲視頻清晰度、流暢度等多方面有很高要求。其次,在交互體驗(yàn)上,對(duì)操控精準(zhǔn)度和相應(yīng)速度既時(shí)延要求也非常高。只有在這兩方面達(dá)到很高用戶體驗(yàn)要求,用戶才會(huì)接受云游戲產(chǎn)品,為產(chǎn)品和服務(wù)買單。第二個(gè)障礙是平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的成本問(wèn)題,包括云游戲機(jī)器成本,原來(lái)由用戶承擔(dān)的游戲機(jī)成本由運(yùn)營(yíng)商承擔(dān);需要建立更多分布式云中心,增加了運(yùn)營(yíng)商成本;網(wǎng)絡(luò)流量使用大幅增加,也產(chǎn)生了新的成本?!半m然有這兩大障礙,但是我相信隨著技術(shù)不斷改進(jìn),再加上網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)不斷提高,如5G千和千兆光纖帶寬的推出,這些障礙會(huì)逐漸解決。”張衛(wèi)華說(shuō)。

聯(lián)通最近推出云游戲服務(wù)“沃暢游”。聯(lián)通云游戲布局是基于聯(lián)通2+億手機(jī)用戶、7083萬(wàn)戶5G用戶、8716萬(wàn)寬帶家庭用戶運(yùn)營(yíng)云游戲。2019年,聯(lián)通提出“1 + 4 + X”智慧家庭新應(yīng)用生態(tài)戰(zhàn)略,其中的“1”代表“5G + 千兆FTTH網(wǎng)絡(luò)”接入能力,將為云游戲保障高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)帶寬和穩(wěn)定性。

聯(lián)通“沃暢游”為跨終端云游戲服務(wù),包括手機(jī)、IPTV、PC、VR等用戶終端。在手機(jī)端,采用即點(diǎn)即玩、固移融合的形式,利用顛覆傳統(tǒng)游戲玩法為用戶提供云游戲服務(wù)。張衛(wèi)華表示道:“海量云游戲即點(diǎn)即玩、產(chǎn)品玩法豐富有趣、社交模塊交流互動(dòng),這些都會(huì)在云游戲里融合進(jìn)去?!蓖ㄟ^(guò)掃一掃,一鍵打通移動(dòng)端與電視端,同一賬號(hào)共享多端權(quán)益,享受多端體驗(yàn)樂(lè)趣。

在TV大屏端為用戶提供支持4K震撼游戲體驗(yàn),包括3A主機(jī)大作、精品手游、動(dòng)態(tài)視頻推薦,打造沉浸式體驗(yàn)等。新產(chǎn)品形態(tài)支持多人對(duì)戰(zhàn),支持手機(jī)和TV雙端切換,免登陸秒玩的服務(wù),讓用戶體驗(yàn)更佳。

通過(guò)對(duì)聯(lián)通共有5200萬(wàn)游戲愛(ài)好用戶興趣標(biāo)簽分析,提供一個(gè)統(tǒng)一平臺(tái)入口為提供服務(wù),滿足用戶多樣化需求,包括秒看、試玩、直播、電競(jìng)、社交等豐富和個(gè)性化的服務(wù)。

值得注意的是,張衛(wèi)華介紹沃暢游匯聚了豐富游戲內(nèi)容。包括10+ 款頂級(jí)主機(jī)游戲大作,100+款精品主機(jī)熱門游戲,和1000+ 款經(jīng)典手游,供用戶暢玩。除了傳統(tǒng)的游戲種類,還探索一些新的游戲的玩法,比如,真人視頻云交互健身、體感交互云游戲等。

市場(chǎng)推廣方面,聯(lián)通沃橙將充分利用大網(wǎng)營(yíng)銷資源,結(jié)合線上和線下、虛擬和實(shí)物、手機(jī)端和IPTV端營(yíng)銷推廣。組合產(chǎn)品包括:沃暢游會(huì)員、5G定向流量包、IPTV終端和沃派游戲卡等。營(yíng)銷舉措方面,有主題營(yíng)銷活動(dòng),觸點(diǎn)營(yíng)銷、套餐組合營(yíng)銷以及電話營(yíng)銷等。除此之外,在觸點(diǎn)營(yíng)銷方面,線上通過(guò)省分手網(wǎng)廳、雙微、APP、場(chǎng)景營(yíng)銷進(jìn)行,而線下是通過(guò)營(yíng)業(yè)廳設(shè)立體驗(yàn)專區(qū),烘托營(yíng)銷氛圍,推廣沃暢游業(yè)務(wù)等方式進(jìn)行。“當(dāng)你成為沃暢游用戶后,就會(huì)獲得多種組合會(huì)員權(quán)益,包括游戲暢玩、定向免流量權(quán)益和電競(jìng)視頻權(quán)益,一賬號(hào)多屏互動(dòng),大小屏同權(quán)等?!睆埿l(wèi)華說(shuō)。

在演講最后張衛(wèi)華表示:“我們非常期待和業(yè)界的開(kāi)發(fā)者一起合作,來(lái)共同推進(jìn)云游戲的發(fā)展。我們也會(huì)提供市場(chǎng)推廣、資源支持、渠道資源支持、計(jì)費(fèi)資源支持等,來(lái)扶持云游戲來(lái)和合作伙伴共享。所以我希望有機(jī)會(huì)和業(yè)界的同行們一起共同創(chuàng)造游戲的未來(lái)。”

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