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文化部新規(guī)施行 眾多游戲公開(kāi)抽獎(jiǎng)開(kāi)箱概率

去年12月6日,文化部發(fā)布了《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,首次明確了網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)規(guī)范,包括“隨機(jī)抽取不得直接投入法定貨幣或虛擬貨幣,應(yīng)公示抽取或合成概率”、“企業(yè)不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務(wù)”等,并要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),不得為使用游客模式登錄的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù),此通知從今年5月1日開(kāi)始執(zhí)行。
雖然游戲玩家的閱歷在逐漸豐富,但近年來(lái)更多的未成年人或者說(shuō)小學(xué)生,早已經(jīng)學(xué)會(huì)了用手機(jī)、PAD之類的電子產(chǎn)品玩游戲,每年都會(huì)出現(xiàn)一些盜刷父母信用卡在游戲中進(jìn)行充值消費(fèi)的新聞。
 
針對(duì)該問(wèn)題本次通知專門(mén)要求網(wǎng)游用戶進(jìn)行有效身份證實(shí)名注冊(cè),未實(shí)名注冊(cè)的用戶不能在游戲中進(jìn)行充值和消費(fèi)的條款。并且切斷虛擬游戲幣兌換法定貨幣的途徑,在另一方面扼制了通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行賭博和詐騙等違法行為。 
 
文化部對(duì)通知的解讀     
 
2010年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》施行以來(lái),文化部陸續(xù)印發(fā)了一系列規(guī)范性文件,在規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)秩序、促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展方面發(fā)揮了重要作用。但是隨著形勢(shì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些新情況、新問(wèn)題:
 
一是網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位運(yùn)營(yíng)責(zé)任不清、變相誘導(dǎo)消費(fèi)、用戶權(quán)益保護(hù)不力等問(wèn)題日益突出;二是移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲發(fā)展迅速,原有的一些管理規(guī)定滯后于行業(yè)發(fā)展實(shí)際,需要及時(shí)修改和完善;三是不同地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)執(zhí)法尺度不盡一致,給企業(yè)造成困惑。
 
2014年文化部針對(duì)上述問(wèn)題進(jìn)行實(shí)地考察多方調(diào)研后,形成了本次規(guī)范網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)通知,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲公開(kāi)、透明、理性消費(fèi),保障用戶特別是未成年人合法權(quán)益,指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)進(jìn)一步明晰和落實(shí)責(zé)任。對(duì)發(fā)行具有網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣屬性的虛擬道具及以“隨機(jī)抽取”方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的行為做出規(guī)范,斬?cái)嗑W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣、虛擬道具回兌通路,以避免涉嫌宣揚(yáng)賭博。
 
至于為什么要定在2017年5月執(zhí)行,主要是給網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)企業(yè)預(yù)留了半年的充足準(zhǔn)備時(shí)間。
 
政策執(zhí)行情況     
 
在通知下發(fā)了許久之后,眾多網(wǎng)游廠商終于在近期做出了回應(yīng),紛紛公開(kāi)自家游戲的開(kāi)箱、抽卡、合成等概率,其中包括DOTA2、英雄聯(lián)盟、DNF、穿越火線、陰陽(yáng)師、爐石傳說(shuō)、守望先鋒等一大批游戲。另外還有一些游戲像王者榮耀、崩壞3等手游都需要實(shí)名身份證注冊(cè)和認(rèn)證,沒(méi)有通過(guò)認(rèn)證的玩家將無(wú)法進(jìn)行游戲。
 
部分游戲還對(duì)游戲中的商品進(jìn)行了調(diào)整和下架,剔除了違規(guī)設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
 
文化部新規(guī)施行 眾多游戲公開(kāi)抽獎(jiǎng)開(kāi)箱概率-DVBCN
 
相關(guān)游戲公布的抽取概率相關(guān)游戲公布的抽取概率
  
在通知消息公布后國(guó)外玩家紛紛表示羨慕中國(guó)玩家,在Reddit論壇上的各大游戲板塊都引起了激烈的討論,還有玩家統(tǒng)計(jì)了2015年直播中開(kāi)過(guò)的反恐精英箱子,暗金匕首的概率僅有0.0041%。
 
盡管眾多游戲都在近期公布了開(kāi)箱概率,不過(guò)玩家關(guān)注的點(diǎn)好像都不在這上面,概率歸概率而我究竟能不能開(kāi)出來(lái)才是關(guān)鍵,畢竟不管1%SSR還是20包一張橙卡都只是平均概率而已。
 
關(guān)于歐皇和非酋的爭(zhēng)論依舊熱烈,但不得不說(shuō)我們這次走在了世界前列,甚至有國(guó)外媒體希望暴雪也能公開(kāi)《守望先鋒》在其他地區(qū)的爆率情況,可惜的是在美國(guó)并沒(méi)有法律要求他們這么做得。
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