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文化部、分發(fā)渠道、發(fā)行商三方合力推進(jìn)游戲“防沉迷”工作

文化部、分發(fā)渠道、發(fā)行商三方合力推進(jìn)游戲“防沉迷”工作-DVBCN
手游的防沉迷,是時(shí)候該引起重視了。
 
2016年手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)819.2億,同比增長(zhǎng)59.2%,首超端游,但繁榮之下,未成年人沉迷游戲的問(wèn)題也開(kāi)始浮出水面。而就在今年,上至文化部,下至游戲渠道、發(fā)行商、大型手游,都開(kāi)始針對(duì)這一問(wèn)題采取相關(guān)措施,這些措施,將在不久后的5月1日,集中推向市場(chǎng)。
 
《王者榮耀》帶頭啟用防沉迷,5月份后小學(xué)生每天最多玩2小時(shí)
 
《王者榮耀》是當(dāng)下最火熱的手游,也因?yàn)榇罅课闯赡晖婕业挠咳攵絹?lái)越風(fēng)靡,根據(jù)瀏覽指數(shù)平臺(tái)上的年齡分布,《王者榮耀》中11歲—20歲的用戶比例高達(dá)54%。在阻止未成年人過(guò)度游戲的問(wèn)題上,《王者榮耀》做出了表率,加入了至今最嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),這一機(jī)制將不少“小學(xué)生”擋在了門外。
 
首先是加入“騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”。這一平臺(tái)是騰訊在2016年下半年開(kāi)始籌備的,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的開(kāi)發(fā)與測(cè)試,現(xiàn)在《王者榮耀》已經(jīng)加入這一平臺(tái)。也就是說(shuō),目前家長(zhǎng)可以通過(guò)微信登陸,綁定未成年人游戲賬號(hào)、收到子女登陸游戲及消費(fèi)的實(shí)時(shí)提醒、設(shè)置消費(fèi)額度、設(shè)置登陸時(shí)段、甚至一鍵禁止游戲等功能,以此達(dá)到守護(hù)孩子、防沉迷的效果。
 
而在防沉迷機(jī)制中,未成年人累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)3小時(shí),游戲收益減半;累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí),游戲收益為0。目前“騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”已經(jīng)接入產(chǎn)品200多款,綁定賬號(hào)50多萬(wàn)個(gè),觸達(dá)用戶2000多萬(wàn)人。
 
除了防沉迷機(jī)制之外,為防止小學(xué)生長(zhǎng)期玩《王者榮耀》,騰訊要求未實(shí)名注冊(cè)的用戶需要填寫(xiě)姓名、身份證號(hào)。如果2017年5月之后,未完成實(shí)名認(rèn)證的用戶,將無(wú)法進(jìn)入《王者榮耀》。而根據(jù)騰訊游戲防沉迷系統(tǒng),未滿18歲的玩家每天只能玩2個(gè)小時(shí)!
 
渠道下通牒,5月1日起展開(kāi)聯(lián)運(yùn)游戲“防沉迷”接入審驗(yàn)工作
 
有消息稱,近期國(guó)內(nèi)多家主流游戲渠道,如酷派、OPPO、聯(lián)想等相繼發(fā)布公告,為維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)的健康環(huán)境,響應(yīng)《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》、《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證方案》、《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)及實(shí)名認(rèn)證服務(wù)協(xié)議》等文件的要求,將于5月1日起展開(kāi)聯(lián)運(yùn)游戲“實(shí)名制”與“未成年人防沉迷系統(tǒng)”接入的審驗(yàn)工作。
 
各大安卓渠道要求聯(lián)運(yùn)的網(wǎng)游更新已加入用戶身份實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)的SDK,否則5月1日之后可能會(huì)出現(xiàn)游戲被下架的情況。同時(shí)為了讓用戶積極響應(yīng)“實(shí)名認(rèn)證”的做法,渠道也建議發(fā)行商在游戲內(nèi)制定一系列相關(guān)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),引導(dǎo)用戶實(shí)名登記,配合各渠道完成實(shí)名制的工作。
 
據(jù)了解,渠道將展開(kāi)的“防沉迷系統(tǒng)”接入審驗(yàn)工作包括網(wǎng)游,而單機(jī)手游還未有確切規(guī)定。
 
文化部下發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)規(guī)范,5月1日起施行
 
2016年12月6日,文化部印發(fā)了《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)》的通知,這一通知將于2017年5月1日開(kāi)始實(shí)施。
 
通知中包括:
 
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè),并保存用戶注冊(cè)信息;
 
不得為使用游客模式登陸的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供游戲內(nèi)充值或者消費(fèi)服務(wù);
 
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格落實(shí)“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”的有關(guān)規(guī)定。提倡網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位在落實(shí)“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”基礎(chǔ)上,設(shè)置未成年用戶消費(fèi)限額,限定未成年用戶游戲時(shí)間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場(chǎng)景和功能等;
 
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁(yè)面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率,公示的隨機(jī)抽取相關(guān)信息應(yīng)當(dāng)真實(shí)有效;
 
......
 
隨著5月的臨近,“實(shí)名制”及“防沉迷”成為了游戲廠商不得不面對(duì)和解決的問(wèn)題。
 
手游也到了該設(shè)置“防沉迷”機(jī)制的時(shí)候
 
手游市場(chǎng)環(huán)境一片大好,2016年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)819.2億,同比增長(zhǎng)59.2%,首超端游。同時(shí),2016年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.9%,許多潛在用戶都被轉(zhuǎn)化為游戲用戶。
 
然而手游繁榮發(fā)展的過(guò)程中,同時(shí)也伴隨著一些棘手的問(wèn)題,未成年人沉迷游戲便是其一。而在當(dāng)下,手游發(fā)展到了一定水平和規(guī)模,牽涉到的未成年人數(shù)量在不斷壯大,影響程度在加深,因此“防沉迷”機(jī)制的推出迫在眉睫。
 
端游時(shí)期就有游戲的防沉迷機(jī)制,但大多形同虛設(shè),玩家切換不同賬號(hào)來(lái)登錄游戲就能完美避開(kāi)防沉迷系統(tǒng),而且網(wǎng)上有大量身份證信息,未成年玩家隨手搜一搜就可以“偽裝”成成人玩家。這些都是我們所必須重視和解決的問(wèn)題,不管“防沉迷”機(jī)制有多么不完善,不管它還需要多大的努力才能落地,首先踏出這一步,便是好事。
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