根據(jù)IDC的報(bào)告,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備在第一季度“繼續(xù)增加”,230萬(wàn)設(shè)備被發(fā)售,包括索尼、HTC和Facebook的Oculus。
然而根據(jù)IDC,銷量最多的是三星的“Gear VR”,在第一季度總共售出48.95萬(wàn)臺(tái)設(shè)備,這是一種移動(dòng)VR設(shè)備,需要配合三星手機(jī)使用。
索尼的psvr、HTC的Vive和Oculus的Rift總共銷量大約為一百萬(wàn)臺(tái)。許多觀察家認(rèn)為向市場(chǎng)的出貨量每季度少于一百萬(wàn),往往不算成功。
據(jù)IDC報(bào)告,在三星后,銷量第二的索尼售出了約42.9萬(wàn)臺(tái)頭顯設(shè)備。HTC售出了19.08萬(wàn)臺(tái)頭顯設(shè)備,Rift售出了9.93萬(wàn)臺(tái)頭顯設(shè)備。
IDC的Jitesh Ubrani認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)“還很年輕”,“消費(fèi)者似乎采取謹(jǐn)慎的態(tài)度”。
Ubrani表示,“硬件不是問(wèn)題”,而是“緩慢增長(zhǎng)的內(nèi)容,加上缺乏跨平臺(tái)支持相關(guān)。”
目前的頭顯設(shè)備都沒(méi)有準(zhǔn)備好走出大門。我認(rèn)為,硬件的各種缺點(diǎn)(不適、價(jià)格高等)都應(yīng)該是頭顯銷量不高的原因。