根據(jù)IDC的報告,VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備和AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備在第一季度“繼續(xù)增加”,230萬設(shè)備被發(fā)售,包括索尼、HTC和Facebook的Oculus。
然而根據(jù)IDC,銷量最多的是三星的“Gear VR”,在第一季度總共售出48.95萬臺設(shè)備,這是一種移動VR設(shè)備,需要配合三星手機使用。
索尼的psvr、HTC的Vive和Oculus的Rift總共銷量大約為一百萬臺。許多觀察家認(rèn)為向市場的出貨量每季度少于一百萬,往往不算成功。
據(jù)IDC報告,在三星后,銷量第二的索尼售出了約42.9萬臺頭顯設(shè)備。HTC售出了19.08萬臺頭顯設(shè)備,Rift售出了9.93萬臺頭顯設(shè)備。
IDC的Jitesh Ubrani認(rèn)為這個市場“還很年輕”,“消費者似乎采取謹(jǐn)慎的態(tài)度”。
Ubrani表示,“硬件不是問題”,而是“緩慢增長的內(nèi)容,加上缺乏跨平臺支持相關(guān)。”
目前的頭顯設(shè)備都沒有準(zhǔn)備好走出大門。我認(rèn)為,硬件的各種缺點(不適、價格高等)都應(yīng)該是頭顯銷量不高的原因。