游戲觀察小編整理了一周(5.29-6.4)游戲及相關行業(yè)投融資動態(tài)。內容如下:斗魚在武漢設10億規(guī)模文創(chuàng)產業(yè)基金,金澤科技獲800萬A輪融資系國內游戲陪練行業(yè)首次融資,花椒直播證實獲10億元B輪融資,漢鼎宇佑收購沃勢獲股東大會通過,臥龍地產擬6.42億再購君海網絡38%股權,盛訊達擬11.7億并購中聯(lián)暢想。
一、斗魚加大商業(yè)化盈利在武漢設10億規(guī)模文創(chuàng)產業(yè)基金
斗魚聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席CEO張文明近日在斗魚嘉年華活動上接受采訪時表示,斗魚將依托武漢當地政府的支持,投入10億元左右資金,在武漢成立一支文創(chuàng)產業(yè)基金,扶植斗魚相關企業(yè)之外,打造一條整合直播生態(tài)游產業(yè)鏈,包括網紅培訓、電競賽事以及大數據、直播電商等集群。
據其介紹,目前斗魚在武漢本地已投資成立30家左右公司,武漢當地與斗魚達成業(yè)務合作的企業(yè)有幾十家,還有一些外地相關企業(yè)也將搬遷至武漢。
二、德國VR游戲初創(chuàng)工作室Playsnak獲Gumi120萬美元投資
據國外媒體報道,VR游戲初創(chuàng)公司Playsnak近日獲得來自日本移動游戲巨頭Gumi的120萬美元投資,種子輪融資總規(guī)模達到250萬美元。在去年,風險投資公司K Cube Ventures為這間工作室投資了130萬美元。
Playsnak目前的主要業(yè)務是發(fā)行移動游戲及開發(fā)PC端VR游戲,不過公司首席執(zhí)行官帕哈·斯胡爾茨(Paha Schulz)表示,未來他們將考慮開發(fā)移動VR游戲。根據市場研究公司SuperData的估計,在今年第一季度,移動端虛擬現(xiàn)實頭顯三星Gear VR的銷量幾乎接近索尼PlayStation VR銷量的兩倍。
作為一家日本知名移動游戲發(fā)行商,Gumi對VR的興趣由來已久,此前曾投資其他VR游戲工作室。不過Playsnak是獲得Gumi投資的第一家非日本本土VR游戲工作室。
三、以開發(fā)游戲起家 VNG或成為首個在美上市的越南科技公司
VNG,一家軟件開發(fā)商,于近日正式向納斯達克遞交了IPO申請書。若無意外,VNG將成為越南史上第一家在美國上市的越南科技公司。
VNG此前曾獲得來自高盛、GIC(新加坡政府投資公司)的投資,具體金額暫未透露,C輪的投資機構為CyberAgent Ventures,也并沒透露具體的金額。
VNG是以游戲開發(fā)起家,2005年其開發(fā)的網游在越南就達到了最高20,000名玩家同時在線的成績。經過10年的發(fā)展,VNG已有四大業(yè)務板塊,分別為文娛、通訊、軟件服務與電商。
四、金澤科技獲800萬A輪融資系國內游戲陪練行業(yè)首次融資
近日,葫蘆島市連山區(qū)金澤網絡科技有限公司(以下簡稱金澤科技)獲得杭州東九網絡科技有限公司(以下簡稱東九科技)800萬A輪融資,公司估值7000萬,這是中國陪練行業(yè)首次融資,奠定了金澤科技在行業(yè)中的領先地位。
金澤科技成立于2017年初,公司主營業(yè)務是為淘寶、天貓等平臺提供電競游戲陪練服務,現(xiàn)運營有若干家網游專營店,月增付費用戶近10萬,年銷售額近1億,凈利潤達1200萬,在中國游戲陪練服務商領域排名前三。
“這輪融資結束后,我們會主推線上陪練服務體系、線下陪練人員培養(yǎng)體系、大魚數據平臺以及閃電魚直播APP運營體系,致力于成為天貓體系中的“順豐”,并在此基礎上構建國內第一個以游戲競技為基礎的游戲社區(qū)。”金澤科技創(chuàng)始人劉士誠說。
五、線下VR游戲平臺造夢科技完成千萬級A輪融資隆領資本領投
近日,VR游戲線下平臺造夢科技宣布完成千萬級PreA輪融資,據悉,本輪融資由著名天使投資人蔡文勝創(chuàng)辦的隆領資本領投。
數據顯示,造夢科技成立于2016年1月,是一家線下VR內容分發(fā)平臺,專門針對網吧、體驗店提供虛擬現(xiàn)實整體解決方案。造夢科技總部位于中關村,在上海、廣東、福建等地舍友獨立辦事機構。成立一年的時間,造夢科技已經完成了種子輪、天使輪以及PreA輪融資。造夢科技表示目前公司擁有線下合作體驗館近3000家,穩(wěn)定的活躍終端超過5000臺,游戲月點擊量超過100萬次,市場份額在60%以上。
造夢科技CEO王安鎮(zhèn)表示:“本輪融資會重點投入產品研發(fā)及市場拓展上,一方面會繼續(xù)專注于線下VR游戲分發(fā)平臺的技術研發(fā),另一方面造夢將提高市場拓展效率,為更多體驗館提供更專業(yè)化的服務。
六、花椒直播證實獲10億元B輪融資:將加強游戲等直播
日前有報道稱花椒直播完成了總融資額近10億元的B輪融資,今日這一言論得到證實,此輪融資包括天鴿互動投資1億元,以及其他投資者資金,花椒稱該輪總融資額近10億元。
花椒方面稱,本輪資金將用于游戲、戶外、專業(yè)PGC等內容的投入,但包括股東構成在內的其他融資信息表示不便透露。
2016年10月,花椒直播曾對外宣布獲得3億元A輪融資,其中首建投投資1億元、360投資6000萬元。
七、拳頭游戲10萬元買走LPL.cn域名或將作為LPL中國官網啟用
今年4月份,三字母域名LPL.cn在國內平臺一口價10萬元成交,賣家為投資人蘇勛,當時買家信息不得而知。不過,近日,域名lpl.cn更新了whois信息,原來買家乃是騰訊旗下的游戲公司Riot Games。
域名LPL.cn注冊于2005年4月,有“龍蟠路、獵聘狼、禮品廊”等含義,同時字母LPL也是英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(League of Legends Pro League)的首字母縮寫,適合搭建游戲、電競直播等平臺。
據了解,域名LPL.cn是由投資人蘇勛在去年年底高價收購的,今年4月份又以一口價10萬元賣出。據當前的whois信息顯示,域名LPL.cn在前天有過更新,其所有人已由原來的隱私保護狀態(tài)變更為“Riot Games, Inc.”,自此,買家身份終于浮出水面。
目前,域名LPL.cn尚未啟用,不過因為騰訊是《英雄聯(lián)盟》在中國地區(qū)的聯(lián)賽以及游戲客戶端的運營方,而域名LPL.cn又對應英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,加上日前LPL.cn已正式轉移到拳頭公司名下,小編猜測,域名LPL.cn很有可能會被作為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的中國官網域名啟用。
八、手游發(fā)行商GameMine獲2000萬美元融資訂閱模式被看好
最近,美國手游發(fā)行商GameMine獲得了由Palisades Venture Capital領投的2000萬美元A輪融資,和很多競爭者不同的是,該公司認為訂閱模式可以給手游帶來新的增長,希望在休閑手游訂閱領域挖掘出巨大的市場。
實際上,訂閱模式在歐美已經有了一定的市場,不過更多的并不是游戲,而是音樂和約會應用,其中最成功的當屬Spotify,近期該應用在美國收入榜經常占據總榜冠軍位置。
GameMine位于美國洛杉磯,除了游戲發(fā)行之外,GameMine還做手游研發(fā),偶爾也會收購一些小型手游團隊,該公司雖小卻一直在增長,其服務目前在135個國家提供,MAU超過350萬,通過付費訂閱,用戶們可以獲得該公司提供的100多款游戲,而且很快將再增加70款。這些游戲的類型十分多樣化,包括從《League of Battle》這樣的MOBA到《Night Racer》這樣的競速游戲。
九、漢鼎宇佑收購沃勢獲股東大會通過線上線下互娛整合完成
5月31日,漢鼎宇佑股東大會審議通過了6億收購游戲公司上海沃勢的議案,正式宣告這筆收購塵埃落定。
本次收購,從游戲板塊而言,作為移動游戲發(fā)行運營商的上海沃勢,擁有豐富的精品IP以及頭部渠道,將補全漢鼎宇佑該板塊的IP獲取和發(fā)行能力,形成IP―研發(fā)―發(fā)行的全產業(yè)鏈。
從板塊之間的聯(lián)動而言,漢鼎宇佑線上線下互動娛樂融合的大勢,以此為契機被全面撬動。漢鼎宇佑的線上游戲板塊成為優(yōu)質內容輸出方,其具備的IP屬性,將為線下商業(yè)注入差異化競爭,無論是主題館開發(fā),游戲周邊,都將讓漢鼎宇佑線下入口擁有更潮更年輕更有吸引力的體驗。
隨著本次收購敲定,漢鼎宇佑的線上線下互動娛樂整合完成,或許將就此形成生態(tài)閉環(huán),并成為轉型的強大引擎。
十、進軍游戲業(yè)不死心臥龍地產擬6.42億再購君海網絡38%股權
臥龍地產6月4日晚間公告,公司擬6.42億元現(xiàn)金收購陳金海、葛坤洪等持有的君海網絡38%股權。交易完成后,公司將持有君海網絡51%股權。
君海網絡專注于手機游戲發(fā)行和運營服務,交易方承諾其2017年-2019年的稅后凈利潤數分別為1.3億元、1.69億元和2.2億元。且陳金海、葛坤洪應當以部分交易價款從二級市場認購分別不低于6000萬元和2000萬元臥龍地產股份。
十一、盛訊達擬11.7億并購中聯(lián)暢想布局東南亞游戲市場
盛訊達日前公告,公司擬以發(fā)行股份購買資產的方式購買暢想互娛(北京)科技有限公司持有的中聯(lián)暢想(深圳)網絡科技有限公司全部股權,交易價格暫定為11.7億元。本次發(fā)行股份購買資產的發(fā)行價格經除權除息后調整為122.03元/股,擬發(fā)行的股份數量為958.47萬股。
盛訊達在公告中表示,并購中聯(lián)暢想將增強公司主營業(yè)務,并提升公司在游戲研發(fā)和運營領域的綜合競爭力。一方面,盛訊達將進一步豐富公司游戲產品類型,同時借助中聯(lián)暢想已有的市場規(guī)模,充分開拓各類型游戲市場,進一步拓寬游戲業(yè)務規(guī)模;另一方面,公司將充分利用中聯(lián)暢想在東南亞市場已有的市場營銷和支付服務渠道進行游戲產品推廣和運營,從而更好地實現(xiàn)進軍海外市場的發(fā)展戰(zhàn)略。
本次交易完成后,交易對方暢想互娛直接持有盛訊達的股份比例將超過 5%,龔曉明為暢想互娛的實際控制人,其間接持有盛訊達的股份比例也超過 5%,暢想互娛、龔曉明將成為上市公司的關聯(lián)方。