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盡管面對挑戰(zhàn),但基于位置的VR將成功

Greenlight Insights一研究表明,技術、內容和商業(yè)模式風險都是可能的關卡因素,但它們不可能阻止基于位置的虛擬現(xiàn)實娛樂(LBVRE)業(yè)到2021年達到12億美元市場規(guī)模。

盡管面對挑戰(zhàn),但基于位置的VR將成功-DVBCN

  此研究發(fā)現(xiàn)盡管未來五年內該市場有望成為10億美元的產(chǎn)業(yè),但準備參與的公司面對各種技術限制,如LBVRE場地運營商發(fā)現(xiàn)無線頭顯是必需的頭顯,增加頭顯公司斷線的壓力。隨著如HTC和Starbreeze Studios這樣的公司正在開發(fā)能夠適應多系統(tǒng)、多玩家功能的硬件,技術難題也隨之而來。

  該研究還發(fā)現(xiàn)當前大多數(shù)LBVRE場地提供為室內使用而設計的體驗,但更多的內容必須專為LBVRE設計,包括多玩家、交互體驗,這將大幅增加回頭客生意的機會。不過,行業(yè)目前也面臨定價問題。當前主要的定價方式按時間段收費,但LBVRE場地運營商在非高峰時間必須時常降價50%之多。

  “主要業(yè)者將發(fā)現(xiàn)這些挑戰(zhàn)更易于克服,因為他們在新技術出現(xiàn)時采用它們、資助內容開發(fā)和試驗不同的商業(yè)模式方面準備充分,”Greenlight Insights的Colin McMahon說,“后來者必須仔細考慮如何解決這些問題,使成功的機會最大。”

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