BBC在VR上已經(jīng)做了不少試驗了,《行星地球2》VR版也在半個月前上線。(延伸閱讀: 《BBC推出VR應(yīng)用程序Taster,《行星地球2》VR版上線》 )
為了進一步研究VR這個媒介,BBC在過去幾個月聯(lián)手Ipsos Connect研究了觀眾面對VR場景的各種反應(yīng),給行業(yè)帶來了不少的啟示。
該研究歷時三個月。這三個月中,研究參與者嘗試各種平常難以經(jīng)歷的VR體驗,如跳傘、恐怖360度視頻等。
BBC高級市場分析員Tim Fiennes表示,研究參與者都非常享受那些能夠?qū)η榫w產(chǎn)生巨大沖擊的VR體驗。“目前流行的假設(shè)性說法是,頭顯為觀眾提供了一個難得的機會,帶領(lǐng)他們遠離現(xiàn)實世界,完全自由地與虛擬內(nèi)容進行互動。”他說,“現(xiàn)代人往往手機不離手,這正好說明了觀眾已經(jīng)難以沉浸在現(xiàn)實活動中了。”
然而,該研究發(fā)現(xiàn),頭顯使用已經(jīng)成為VR普及路上的一大障礙。很多參與者表示,他們在安裝頭顯和尋找心儀體驗時感到非常困難而且煩心。
針對這個問題,F(xiàn)iennes建議,開發(fā)者應(yīng)當避免內(nèi)容的選擇空間過大,要把觀眾置身于一個他們難以主動選擇的場景中。
除此之外,他還建議開發(fā)者,要打造一款成功的VR體驗,敘事必須清晰,而且要給觀眾留出足夠的時間消化場景內(nèi)容。
同時,部分參與者抱怨頭顯過熱和由于Wi-Fi信號而引起的體驗質(zhì)量下降的問題。
Fiennes指出,如果這些問題不能得到解決,VR很可能跟隨3D電視的腳步,消失于人們的視野之中,所以VR行業(yè)要制定一個開放、統(tǒng)一的標準,實現(xiàn)流暢無阻的用戶體驗。