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虛擬現(xiàn)實 亦幻亦真

虛擬現(xiàn)實 亦幻亦真-DVBCN
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),簡單說即是讓人進入一個虛擬環(huán)境并在其中得到近乎真實的感受。這套富有沉浸感并能進行交互的仿真系統(tǒng)需要軟件和硬件的全面支持,方可完美呈現(xiàn)出“虛擬現(xiàn)實”。那么,現(xiàn)實究竟是如何被虛擬出來的呢?
 
拍攝VR視頻與其他視頻最根本的區(qū)別在于需要360度全方位拍攝,這樣才能讓用戶無論是抬頭、低頭還是回頭,看到的都是統(tǒng)一、連貫的場景。為此,全景拍攝設(shè)備是必不可少的。例如內(nèi)部集成了6顆攝像頭的GoPro Omni VR,擁有8個同步球形相機的Nokia OZO,采用17部超高清攝像機環(huán)繞構(gòu)成的Surround 360……這些專業(yè)設(shè)備不僅能全方位捕捉圖像,還可以直接拍攝3D視頻。2016年巴西里約奧運會就特別定制了針對VR視頻內(nèi)容的攝像頭,能夠捕捉到360度的運動畫面。
 
如果要拍攝影視級別的VR影片,則要制定一套更加精密的拍攝方案,把多個單反或微單相機拼接,再搭配其他音頻、傳感器等配套設(shè)備,進入全封閉、代入感極強的攝制環(huán)境,隱藏拍攝人員、遮蔽光源。第一部獲得奧斯卡獎提名的VR動畫片《珍珠》,整個故事的場景就設(shè)置在一輛老爺車?yán)?,從副駕駛位上的乘客視角進行拍攝。
 
將不同角度的視頻素材無縫拼接,是VR視頻制作的重要一環(huán),需要借助第三方全景圖軟件或開源的拼接模板完成。此外,還可利用電腦軟件進行電腦圖像(CG)制作來處理拍攝到的場景,甚至直接利用CG來進行場景制作。目前,大型對戰(zhàn)類游戲大多是利用CG制作完成的。CG可以更好地完善實景拍攝無法達到的視頻效果,打造出更“真實”的境界。
 
利用這么多“黑科技”制作的VR視頻,自然還需要能夠進行真實呈現(xiàn)的終端設(shè)備。當(dāng)前,VR視頻終端越來越多樣化:移動VR盒子屬于低門檻產(chǎn)品,插上手機就可以體驗到虛擬現(xiàn)實的世界;頭戴式顯示器融合了多重傳感器技術(shù)及室內(nèi)空間定位技術(shù),能讓用戶獲得很好的沉浸感和交互效果,眩暈感也會有所緩解;VR一體機是終端硬件的新探索,無需外部設(shè)備因而延遲更少,也不會產(chǎn)生眩暈,但需要專供的VR內(nèi)容,且性能有待提高。
 
不單滿足于視聽效果,VR技術(shù)開始向強化感官體驗滲透,開發(fā)出觸達味覺、觸覺、嗅覺甚至痛感的全方位沉浸式VR。這類VR需要借助更多的傳感器和芯片來實現(xiàn),如VR智能衣通過分布全身的震動馬達增加觸覺體驗,玩家能“感受到音樂的震動,身體的刺激”;芳香擴散器會讓用戶聞到食物的味道;手柄、游戲手套或體感衣中內(nèi)置彈性熱電芯片,可以讓用戶感知到冷、熱和疼痛,真正體會“身臨其境”的感覺。
 
未來,深度感知技術(shù)會讓VR的體驗越來越真實。屆時,分辨出虛擬現(xiàn)實和真實的現(xiàn)實,恐怕需要花上點時間了。
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