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IDC報(bào)告:至2021年,全球VR/AR支出有望每年翻一番

IDC報(bào)告:至2021年,全球VR/AR支出有望每年翻一番-DVBCN

報(bào)告顯示,2021年,全球VR/AR支出有望從今年的114億美元上升至2150億美元,復(fù)合年增長率113.2%。

 
報(bào)告預(yù)測(cè),2017年美國在VR/AR行業(yè)的開支最高,達(dá)到32億美元,其次是日本除外的亞太地區(qū)(30億美元)和西歐(20億美元)。
 
目前,頭顯、游戲等產(chǎn)品的銷售額是全球支出的第一引擎,其次是制造業(yè)和零售業(yè)。
 
IDC消費(fèi)者洞察與分析研究總監(jiān)Marcus Torchia說:“這些技術(shù)的變革性力量也將應(yīng)用于政府、交通和教育等領(lǐng)域。”
 
IDC設(shè)備與AR/VR項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli說:“隨著下一代硬件的誕生,垂直行業(yè)是首先接受這些硬件的領(lǐng)域之一。他們將利用前沿軟件和服務(wù),提高員工的工作效率和工作安全性,并通過提供定制化體驗(yàn)吸引顧客。”
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