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干掉游樂場?VR線下體驗店超過5000家

干掉游樂場?VR線下體驗店超過5000家-DVBCN
資本寒冬,是如今人們提起VR的感嘆。
 
根據(jù)Crunchbase的報告,2017年第一季度,全球VR/AR公司有26家獲得總計2億美元的風(fēng)險投資,相比去年同期的10億美元(29家公司融資)暴跌八成。
 
VR風(fēng)口已過?如果去ChinaJoy的會場轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),也許你會覺得這個結(jié)論下得為時過早。
 
在To C場館內(nèi),蟻視、樂客、身臨其境等國內(nèi)VR公司的展位摩肩接踵,To B場館則聚集了更多HTC-Vive、Play Station、Skonec、Naviworks等海外廠商,前來詢問的專業(yè)觀眾絡(luò)繹不絕,大家異口同聲談?wù)摰脑掝}是:VR主題樂園。
 
正如蘭亭數(shù)字聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順?biāo)裕?ldquo;VR內(nèi)容破局的關(guān)鍵,就是打造場景化體驗的全新升級。”有The Void、Zero Lantency等海外公司捷足先登,“干掉游樂園”的理想正在從海外蔓延至中國市場。
短短一兩年,國內(nèi)各種名目的VR體驗店、VR主題樂園開設(shè)了5000家以上,戴上頭盔拿起手槍,或者坐在動感座椅上,你完全可以體驗到和游樂場一樣的狂野刺激:高空墜落、激烈巷戰(zhàn)、叢林探險……一直發(fā)愁找不到變現(xiàn)模式的VR廠商終于可以松一口氣,只需1-3百萬的投入,打造VR線下場景并沒有太多門檻,做得好的話,幾個月就能快速回本。
 
然而,這門生意真的有這么好做么?“市場早就不再那么暴利,像以前國慶七天就收回成本的情況,現(xiàn)在回本可能需要7、8個月。”之前,小編還探訪了王府井一家VR設(shè)備館,發(fā)現(xiàn)其年收入不過在680萬元左右(點擊藍(lán)字復(fù)習(xí))。
 
今年VR樂園這一塊到底會有怎樣的發(fā)展?對比,小編在現(xiàn)場采訪了多位業(yè)內(nèi)人士,試圖一探究竟。
VR主題樂園的今天,就是動感影院的昨天?
 
一個有意思的現(xiàn)象是,在CJ場館內(nèi)布展的VR相關(guān)參展商,幾乎可以按照國內(nèi)與海外劃分成截然不同的兩種風(fēng)格:
 
國內(nèi)參展商有不少都是設(shè)備供應(yīng)方,也有少量的VR游戲發(fā)行平臺。他們的展位前熙熙攘攘,VR摩托、VR滑雪車、VR蛋椅等各種新式動感設(shè)備琳瑯滿目,懷著好奇心來體驗VR游戲的年輕人與學(xué)生居多,一度導(dǎo)致現(xiàn)場局面混亂,不得不有專人來安排排隊與限流。
 
CJ上的海外參展商大部分是VR游戲研發(fā)公司,展位面前主要是來咨詢合作的設(shè)備供應(yīng)方、VR場館負(fù)責(zé)人等專業(yè)觀眾。
 
當(dāng)預(yù)言家游報走上去詢問是否可以體驗時,他們甚至有些抱歉地聲稱,機器還在充電中,需要過段時間才能使用,可見VR游戲展示并不是其宣傳的重點。一些有展示的平臺,也以行走類VR游戲而非體感類設(shè)備項目為主。
 
去年下半年開始,國內(nèi)的VR市場從爆火似乎步入資本“寒冬”,找不到好的商業(yè)模式成為不少廠商的心頭痛。不過大家逐漸意識到了單純依靠B端可能很難變現(xiàn),B2B2C模式,即最終面向大眾提供VR體驗場景與內(nèi)容升級才是關(guān)鍵,因此一時間CP方、發(fā)行方和設(shè)備方紛紛涌入C端市場。
 
所以,小編在TO C館看到的大多是國內(nèi)VR展商。“太好玩了!”排在小編前面體驗的兩個小學(xué)生,連續(xù)玩了幾次“超級大擺錘”項目,依然樂此不疲,最終被工作人員無奈攔下,“你們能不能先去玩玩別的?”
隨后小編也坐上了同樣的設(shè)備,終于能夠體會為什么他們不愿下去。雖然眼前的場景并非真實游樂場而接近于動畫質(zhì)感,但對于失重效果的模擬非常真實,360 的旋轉(zhuǎn)撞擊帶來的恐怖體驗,讓小編完全不顧面子(反正戴著VR眼鏡也看不到別人)地尖叫起來。
 
搖搖晃晃走下座椅,望著身后迫不及待擠上去的觀眾,小編覺得這場景依稀熟悉。若干年前在游樂場、商場以及電影院,也曾流行過4D、5D甚至7D動感影院,20-30塊錢能看一場10-15分鐘的電影短片,伴隨著座椅的震動以及其他感官效果刺激。
 
如今隨著影院技術(shù)革新,動感影院似乎成為過去。廠商搖身一變,把原有的動感設(shè)備加上VR頭顯,就開始迅速搶占VR線下市場。“這種收現(xiàn)金,變現(xiàn)快。”一位業(yè)內(nèi)人士告訴小編,國內(nèi)的VR線下市場魚龍混雜,賣VR設(shè)備做加盟店的很多,“甚至還有直接使用家用版VR就開店做生意的。”
 
不過,也有人認(rèn)為VR線下市場的泡沫已經(jīng)被擠破。北京樂客靈境科技CEO何文藝就告訴小編:“今年以來,VR體驗館處于一個穩(wěn)定增長期,投機者少了,因為市場不再那么暴利,像以前甚至有國慶七天就收回成本的情況,現(xiàn)在回本可能需要7、8個月。”
 
干掉游樂場?VR線下體驗店超過5000家-DVBCN
 
某公司提供的線下VR場景解決方案
 
“如果說非要把它往4D、5D影院上去聯(lián)系,就會很低端。但其實動感設(shè)備也需要不斷去升級、增加新內(nèi)容。”何文藝透露,他們提供給一些大型主題樂園的設(shè)備,會參照環(huán)球影城的VR項目,“打造的沉浸感是非常棒的”,并不會比VR多人對戰(zhàn)游戲顯得吸引力低。
 
至于為何國內(nèi)VR線下體驗館目前以體感類設(shè)備項目為主,除了大空間方案技術(shù)操作的穩(wěn)定性有待提高外,主要是考慮到性價比。VR大空間多人對戰(zhàn)游戲的成本比體感類設(shè)備高出十幾倍,回報期會更長。
“如果說大空間方案在市中心運營,一個月的營收10萬的話,那么可能同期買一個六軸動感座椅加上VR設(shè)備,月收入會達(dá)到20-30萬。”
 
不過,何文藝依然很看好VR大空間多人游戲的市場前景。目前在國內(nèi)也有諾亦騰、瑞立視、青銅視覺、蟻視等公司涉足該領(lǐng)域,以射擊類游戲(FPS)項目居多。
 
在CJ場館中,小編就注意到了尚士數(shù)碼推出的VR游戲《戰(zhàn)狼》,這款軍事射擊類游戲獲得了不少參觀者的關(guān)注。“換彈夾還不夠便捷,另外我建議你們手柄換成真槍,”一位專業(yè)玩家體驗后,正在和工作人員熱烈交流。
 
“我們公司創(chuàng)始人是部隊出身,在軍工方面有一定資源,游戲適合軍事迷玩家。”現(xiàn)場工作人員告訴小編,“開發(fā)了兩個版本,第一個版本是只給線下店提供的單機游戲,玩一次5-10分鐘。還有一版是要放到線上的聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游,會有一些新玩法。”
 
海外:技術(shù)革新、IP加持,打造室內(nèi)迪士尼
 
盡管眾說紛紜,但線下場景的豐富化,的確讓VR迎來了又一波機遇。
 
在VR主題公園領(lǐng)域布局最早的,當(dāng)屬美國的The Void與澳大利亞的Zero Latency。號稱“地表最強娛樂設(shè)施”的The Void,2016年被盛大集團(tuán)注資3.5億美元,并于去年7月在美國鹽湖城開設(shè)了首家VR主題樂園。
 
VR落地帶來的盈利是美妙的,比如Zero Latency此前在澳大利亞、日本、西班牙等地開設(shè)了VR體驗中心,2017年計劃進(jìn)軍東南亞市場。據(jù)官方透露,Zero Latency在過去一個財年營業(yè)額達(dá)到1250萬美元,出現(xiàn)大幅增長。
 
而在中國,大約有5000-10000家VR體驗店的市場空間,包括導(dǎo)演張藝謀等名流也紛紛入局。僅北京地區(qū)通過大眾點評網(wǎng)可查詢到的VR體驗店,就有140多家。主要做VR游戲線下發(fā)行的樂客,2016年的營收達(dá)到了5000萬以上,“依然會有融資計劃,但是并不那么著急,”何文藝表示。
 
不過林子大了什么鳥都有,名稱也無法統(tǒng)一,9DVR(蛋殼機)、VR體驗店、VR主題樂園、VR吧,只能依據(jù)店面大小有一個大致區(qū)分。其中占地幾十平米的VR體驗店是數(shù)量最大的。
 
由于樂客有配套的游戲線下發(fā)行軟件“VRLe”和店鋪管理系統(tǒng)“VR管家”,何文藝能夠從后臺檢測到上千家VR體驗店的變化。“國內(nèi)體驗店的數(shù)量是一個謎,”他告訴小編,“從我們后臺使用量來看,從2015年到現(xiàn)在屬于穩(wěn)定增長,但增長速度不是很快。曾經(jīng)開的店有很多不經(jīng)營了,也有的做大了、品牌化了。”
 
市場正在逐漸趨于理性。去年VR概念被炒得如火如荼時,新三板公司身臨其境曾表示要在2016年成立400家VR主題樂園,這個數(shù)字到2017年會增至1600家,并成立VR產(chǎn)業(yè)并購基金,首期投入資金2億。
但隨著2016年公司業(yè)績下滑,身臨其境線下擴(kuò)張的速度明顯放緩,去年底計劃在在北京豐臺萬達(dá)廣場開業(yè)的主題樂園,也遲遲不見蹤影。
 
“消費者會有審美疲勞。2015年VR剛出來時非?;穑F(xiàn)在就覺得我都玩過了,還有沒有新的內(nèi)容啊,硬件會不會體驗感更好?另外運營也很重要,而不是把VR機器往那里一擺,就可以做坐等收錢了。”
 
和所有行業(yè)一樣,在快速發(fā)展的中國,用戶期待超乎他們想象的消費體驗升級。不少海外公司也覬覦龐大的中國市場,而且恰恰瞄準(zhǔn)了在國內(nèi)方興未艾的大空間多人對戰(zhàn)模式。
 
比如連續(xù)幾年參加CJ的韓國老牌游戲公司Skonec。“我們發(fā)現(xiàn)場館內(nèi)VR的企業(yè)越來越少,可能是中國消費者對于VR產(chǎn)品體驗的失望所致。在這種情況下,我們只能提供更高質(zhì)量的產(chǎn)品來吸引消費者關(guān)注。”韓方人員通過翻譯向小編表達(dá)了這樣的看法。
 
作為最早發(fā)明世界首款VR射擊游戲,去年就在CJ上公布行走式VR游戲《Mortal Blitz》的廠商,Skonec一直致力于VR線下大空間解決方案,目前與韓國樂天世界、日本世嘉樂園、中國上海、青島的Joypolis已達(dá)成合作,在這些大型室內(nèi)樂園內(nèi)加入了VR主題館。
 
小編去體驗了位于上海Joypolis內(nèi)的VR項目,時處周末,Joypolis內(nèi)人流涌動,但由于7月VR館剛開業(yè),來體驗的人不多,而且30-50元的單個體驗項目,并不包含在Joypolis的190元門票內(nèi),需要單獨購買,這令不少消費者卻步。
 
Skonec的VR游戲機器成本也比較高,據(jù)介紹,兩臺VR椅子設(shè)備大致在3萬美金左右,這樣的價格遠(yuǎn)高于國內(nèi)。
 
是否真的比國內(nèi)VR游戲好很多?小編花40元體驗了一款高空飛行類VR,屬于體感類設(shè)備項目,坐在模擬戰(zhàn)斗機機場內(nèi)進(jìn)行射擊,交互感不錯,但沉浸感依然有所欠缺。在小編身旁,有兩個男生在體驗一款行走類游戲,似乎玩得更加過癮。
 
游逛CJ場館時,小編還注意到了馬來西亞十余家游戲公司的聯(lián)合展臺。其中有幾個是做VR線下化的,黑臣集團(tuán)(Havson Group)的EXA Global就是其中專門做VR主題樂園的品牌。
 
據(jù)黑臣集團(tuán)創(chuàng)始人Havene Liew介紹,目前EXA Outpost概念店已在馬來西亞開業(yè),占地5700平方尺(630平方米),投入營運成本約250萬馬幣(390萬人民幣)。“一次入場門票是馬幣65令吉(約102元),首月收費客流量達(dá)480人次,正在急劇增長中。”
 
園區(qū)內(nèi)主打項目Dimension 12(12號空間)是一款大范圍多人合作(4-6人)的原創(chuàng)游戲內(nèi)容,時長30分鐘,包括解說、著裝和進(jìn)入游戲空間。來自旗下公司DJM的Tangram技術(shù),可以解決以往長時間進(jìn)行VR游戲的暈眩問題。
 
“我們從2015年起就在關(guān)注中國VR行業(yè)的發(fā)展,也拜訪過不少VR相關(guān)項目和樂園,感覺確實在不斷進(jìn)步中。這次來參展,主要是讓中國VR同行認(rèn)識EXA品牌,并以此展開授權(quán)合作或本地化戰(zhàn)略布局,”Liew表示。
 
談到海內(nèi)外VR模式的不同時,他認(rèn)為:
 
“大家的商業(yè)模式應(yīng)地域市場各有所長。國外在動感設(shè)備那一塊比不上中國廠家速度快、花樣多,結(jié)合著名IP或內(nèi)容質(zhì)量是國外廠家比較注重的。”
 
比如HTC,繼去年在東京臺場推出首個VR ZONE試水后,HTC與萬代南宮夢攜手打造的VR ZONE 新宿店7月15日在東京正式開業(yè)。
 
這是目前日本最大 VR 體驗館,占地 3600平米,已經(jīng)具備了主題樂園的規(guī)模和形態(tài)。而且借助萬代南宮夢強大的IP優(yōu)勢,園區(qū)內(nèi)的VR游戲都是《馬里奧賽車》、《新世界福音戰(zhàn)士》、《七龍珠》、《空殼機動隊》等超人氣的娛樂項目。
 
臺場店經(jīng)營半年后,日均客流量已經(jīng)達(dá)到了200-300人,而新宿店的野心瞄準(zhǔn)了日均1500人以上,在兩年內(nèi)達(dá)到百萬人次體驗。店內(nèi)單個VR游戲項目收費1200日元(約73元人民幣),假使每位游客僅體驗一款項目,單純的游戲營業(yè)額也會達(dá)到7000萬以上。
 
據(jù)HTC虛擬現(xiàn)實科技部門副總裁鮑永哲介紹,VR zone中80%以上VR游戲,但也有攀巖等游樂設(shè)施,“會讓人們認(rèn)為值得花上半天專門來這里玩”,不僅有娛樂體驗,也有販?zhǔn)蹐鼍?,有點像室內(nèi)版迪士尼,賺取游樂+餐飲+周邊的多重收益。
 
倚重IP是海外VR體驗中心的一大特點,預(yù)言家此前曾報道過,IMAX在全球開放了5個VR體驗中心(點擊藍(lán)字復(fù)習(xí)),并宣布和華納兄弟一起推出基于華納電影IP的VR內(nèi)容,包括《正義聯(lián)盟》、《海王》等三部。
 
干掉游樂場?
 
就此,我們其實可以大致看出VR體驗館/主題樂園在海內(nèi)外發(fā)展模式的不同:國內(nèi)先大規(guī)模鋪量,優(yōu)先做面向大眾的體感類設(shè)備;海外則專注開“精品店”,未來的野心是大規(guī)模進(jìn)入傳統(tǒng)主題樂園,甚至取而代之。
 
目前關(guān)于國內(nèi)線下體驗店的發(fā)展,也存在不同認(rèn)識。有些人認(rèn)為應(yīng)該參照海外模式,出高精尖產(chǎn)品,也有人覺得其實國內(nèi)線下娛樂發(fā)展已經(jīng)超過海外不止一個身位。
 
“像The Void等海外廠商,基本還停留在概念店/宣傳片的階段,這種大空間方案全世落地才有多少家?”何文藝認(rèn)為,國內(nèi)VR線下的整體發(fā)展,市場數(shù)量決定了其研發(fā)水平的進(jìn)步和投入力度,設(shè)備普及率在目前看來,可能比單純提升產(chǎn)品質(zhì)量更重要。
 
而中國消費者對于新興娛樂體驗的接受度,遠(yuǎn)高于其他國家,這讓中國更有快速躋身VR娛樂大國的可能性。
 
當(dāng)然不管爭論的結(jié)果如何,從商場“雞蛋殼”走向獨立體驗館,再到入駐大型主題樂園,甚至獨立成園,中國VR線下市場已經(jīng)逐步完成了轉(zhuǎn)型升級:基本解決了外界關(guān)于未來家用VR普及后VR線下存活率的擔(dān)心,同時用戶也由最初的好奇心消費,過渡到要求內(nèi)容新穎、設(shè)備交互、沉浸感升級的體驗消費階段。
“和其他產(chǎn)業(yè)一樣,用戶體驗才是VR主題樂園最需要關(guān)注的。”Liew告訴小編,樂園必須做到家庭用戶體驗不到的,比如社交形態(tài)的VR,以及基于線下的定制款VR。
 
比如樂客今年就與電影《京城81號Ⅱ》進(jìn)行合作,推出了線下體驗館的定制版VR短片,投放線下時和影視方、體驗店進(jìn)行分成。“我們在全國VR線下體驗網(wǎng)點有3000多個,和影視方結(jié)合,可以幫他們來做一些VR渠道的宣發(fā)。”
 
VR線下的火熱,也讓奧英網(wǎng)絡(luò)、7663、造夢科技等VR發(fā)行平臺獲得更多機遇。奧英網(wǎng)絡(luò)今年在CJ上重點推介了雙人VR游戲《牧場星球》以及重機甲類VR游戲《啟動日 重鑄》,其中《牧場星球》主打萌系風(fēng)格,非常受小朋友的青睞。
 
“目前VR游戲其實蠻多的,包括CP會自己上一些發(fā)行平臺,但游戲丟上平臺后慢慢就沒有聲音了,還是需要活動去推廣它。”奧英網(wǎng)絡(luò)的工作人員告訴小編,“我們線上是與發(fā)行平臺合作,線下是推廣體驗店,配合不同產(chǎn)品,會有不同主題量身定做的活動。奧英大概能觸及5000多家線下店,不開店,也不做外設(shè),只提供內(nèi)容。”
 
同一款游戲線上(偏硬核玩家)線下(偏大眾玩家)都做發(fā)行,需要發(fā)行平臺制定不同策略。“拿進(jìn)來的游戲先評級制度,再來幫其制定線下運營方式。有一些游戲適合在家里玩,如果要做線下,就會做出一些改動。”
 
除了休閑娛樂和影視營銷,VR線下化也在瞄準(zhǔn)教育、體育健身、航空航天、軍工等多個領(lǐng)域。“2018年底到2019年,VR線下市場會迎來爆發(fā)性增長,”一位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測。誰能抓住C端消費者的心,也許是VR元年后各家公司致勝的關(guān)鍵。
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