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OC大會(huì)Oculus將對(duì)“空間音頻技術(shù)”進(jìn)行探討

OC大會(huì)Oculus將對(duì)“空間音頻技術(shù)”進(jìn)行探討-DVBCN
Oculus Connect 4 是 Oculus 的第四屆年度開發(fā)者大會(huì),將于 10 月 11 日至 12  日在加利福尼亞州的圣何塞舉行。屆時(shí),Oculus 將與開發(fā)人員分享一些最新的研究和開發(fā),其中包括即將推出的 VR Audio SDK。
 
空間音頻對(duì)于打造一個(gè)令人信服的虛擬現(xiàn)實(shí)世界非常重要。傳統(tǒng)的立體聲音頻通常聽起來是從你的腦袋里發(fā)出,并沒有什么方向感。而在虛擬現(xiàn)實(shí)中,大多數(shù)聲音需要有不同的來源,就像它們是從虛擬世界的某個(gè)地方傳過來一樣,跟真實(shí)世界一樣。但是,要在復(fù)雜的  3D 環(huán)境中模擬逼真的聲音并沒有那么容易,特別是當(dāng)你需要精確和有效地做到這一點(diǎn)的時(shí)候。許多公司一直致力于 VR  空間音頻的挑戰(zhàn),它們都取得了不同程度的成功,并且復(fù)雜度不一。
 
英偉達(dá)展示了基于物理的音頻如何能極大地增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感英偉達(dá)還展示了基于物理的音頻如何能極大地增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感
 
在 10 月份舉行的 Connect 2017 中,Oculus Audio 的設(shè)計(jì)經(jīng)理 Tom Smurdon 和軟件工程經(jīng)理 Pete  Stirling 將參加主題為“2017 年空間音頻技術(shù)突破”的演講,介紹公司設(shè)計(jì)的最新空間音頻技術(shù)。
 
快速了解你需要知道的關(guān)鍵術(shù)語和概念,然后直接深入了解由 Oculus 開發(fā)的最新音頻技術(shù)。我們將介紹一些新技術(shù)和新工具如 Near Field HRTF  和 Volumetric Sound Sources 將如何幫助用戶體驗(yàn)游戲或應(yīng)用時(shí)大幅提升沉浸感。與會(huì)者還將首先了解 Audio SDK 的發(fā)展藍(lán)圖。
 
該主題演講還承諾讓與會(huì)者首先了解 Oculus Audio SDK 將要發(fā)布的內(nèi)容,這意味著該公司制作的任何新空間音頻技術(shù)都將很快整合到 SDK  中。
 
這次主題演講是開發(fā)者大會(huì)期間預(yù)計(jì)的 30 多個(gè)會(huì)議中的其中一個(gè),其中 14 個(gè)已在 Oculus Connect 的時(shí)間表上公布。
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