Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計(jì)。
在VR中讓玩家保持舒適是創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)的第一步,但直到目前為止我們還沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)能夠適用于所有游戲的移動(dòng)方式。當(dāng)下最好的VR游戲都是將適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)方式和自己的玩法相結(jié)合,因此在正式開始制作游戲之前找到完美的匹配是很重要的。
幸運(yùn)的是,Oculus和Crytek一起在VR移動(dòng)機(jī)制的探索上花費(fèi)了不少時(shí)間,現(xiàn)在他們也將成果開放給大家。
在博客中,作者強(qiáng)調(diào)開發(fā)者應(yīng)當(dāng)選取正確的移動(dòng)機(jī)制,或者一系列移動(dòng)方式的結(jié)合,來達(dá)到目標(biāo)。
對(duì)于初學(xué)者,我們的建議是,首先要考慮你要如何結(jié)合不同的機(jī)制來為你的游戲找到最成功的方式,因?yàn)榇蟛糠忠苿?dòng)方式都各有優(yōu)劣,因此需要根據(jù)游戲本身來權(quán)衡。在我們的試驗(yàn)中,我們嘗試了非常多的方式,一些失敗了另一些成功了。還有一些會(huì)產(chǎn)生身體上的疲倦,一些方式則需要和不同的技術(shù)結(jié)合來中索尼還潛力。
博客中還列舉了3種最為有趣的方式:
充電浮動(dòng)跳
充電浮動(dòng)跳躍是一可以讓你為跳躍充電的方法。 玩家按著按鈕的時(shí)間越長(zhǎng),就會(huì)在VR中跳的越高。 我們還可以調(diào)整重力設(shè)置,在自然速度下降的過程中浮動(dòng)和滑動(dòng)。 在沒有視覺輔助的情況下可能感覺有點(diǎn)不同,但是當(dāng)你快速跳躍,然后過渡到浮動(dòng)時(shí),可以感覺到很流暢。 駕駛艙和“約束機(jī)制”視覺輔助工作在減少眩暈方面做得很好。 這個(gè)運(yùn)動(dòng)方式對(duì)于一個(gè)懸掛式或者機(jī)翼式的游戲來說真的很好,非常本能,我們認(rèn)為它有很大的潛力。
HMD加速
這種運(yùn)動(dòng)方式很有趣。 它是不同方式的組合,通過玩家看向的方向來啟動(dòng)運(yùn)。你向前傾斜頭部,就會(huì)向前移動(dòng)。 向后傾斜你的頭部,就會(huì)向后倒。 結(jié)合“HMD 掃射”,你還可以將頭部?jī)A斜到一邊,一系列的動(dòng)作讓你感覺到像是一個(gè)球在桌子上來回滾動(dòng)一樣,又或者可以像蛇一樣移動(dòng)。 雖然這個(gè)功能可能聽上去有點(diǎn)讓人想要嘔吐,但它非常有趣,特別是用到視覺輔助時(shí)。 使用這種運(yùn)動(dòng)進(jìn)行無限跑動(dòng)將會(huì)非常有趣,比如穿越障礙物、收集金幣。
世界旋轉(zhuǎn)
“世界旋轉(zhuǎn)”會(huì)使用到Oculus Touch。 你按下扳機(jī),然后向左或向右拖拽來旋轉(zhuǎn)世界。 這可以感覺很自然。 我們以幾種方式嘗試了這種方法 ,其中一種顯示出可以將身體和武器適用于游戲內(nèi)的虛擬形象上。 這意味著你可以手上拿著步槍,使用旋轉(zhuǎn)來掃描場(chǎng)景,然后在鎖定目標(biāo)后釋放扳機(jī)。 它感覺很自然,結(jié)合“頭部?jī)A斜加速”和掃射,具有引人入勝的VR第一人稱射擊體驗(yàn)的功能。 如對(duì)于VR FPS游戲來說,那么這個(gè)方法值得一試。