8 月 30 日消息,谷歌宣布推出跟蘋果 ARKit 對(duì)標(biāo)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) SDK——“ARCore”。
手機(jī)一般被認(rèn)為是體驗(yàn) AR 最簡(jiǎn)單易行的平臺(tái),而現(xiàn)在,蘋果和谷歌這兩大巨頭都入場(chǎng)了,開發(fā)者們也終于可以在 ios 和安卓原生系統(tǒng)中開發(fā) AR 應(yīng)用了,AR 的普及似乎就在路上了。
據(jù)了解,ARCore 將利用 Java,OpenGL 和 Unreal and Unity 3D 游戲引擎,承諾提供所有的構(gòu)建模塊和 API 來構(gòu)建沉浸式的 AR 體驗(yàn),ARCore 可以讓開發(fā)者跟蹤手機(jī)的位置和方向以及檢測(cè)水平表面。另外,ARCore 可以檢測(cè)環(huán)境光,并將其用作 AR 體驗(yàn)中的變量。這將允許開發(fā)人員調(diào)整照明,甚至可以調(diào)整虛擬物體的顏色投射到現(xiàn)實(shí)世界中,使其更逼真的外觀,并提供更可信的體驗(yàn)。
demo-arcore 但是,ARCore 很有可能仍然需要一些處理能力,因此一些入門級(jí)的 Android 設(shè)備可能無法運(yùn)行 ARCore,同時(shí),安卓系統(tǒng)的碎片化問題異常嚴(yán)重,ARCore 想要兼容不同型號(hào)、不同安卓版本的手機(jī)并不是一件容易的事。因此,目前支持 ARCore 的手機(jī)還不多,僅支持 Google 和三星的高端機(jī)型:Pixel、Pixel XL 和 S8、S8+。
目前狀態(tài)的 ARCore 仍然在預(yù)覽中,Google 的目標(biāo)是到今年冬天推出 ARCore 1.0,通過與制造商的合作,Google 預(yù)計(jì) ARCore 將可在 1 億臺(tái)設(shè)備上使用。
另外值得一提的是,允許 iOS 開發(fā)者為 iPhone 和 iPad 開發(fā) AR 應(yīng)用的 ARkit 正式版有望在蘋果秋季發(fā)布會(huì)上正式發(fā)布,稍早于 ARCore。