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2017首屆江蘇虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)圓滿落幕

9月8日,由江蘇省工程師學(xué)會(huì)主辦,鎂客網(wǎng)承辦的首屆江蘇虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)在南京未來科技城盛大開幕。各政府領(lǐng)導(dǎo)、中國(guó)工程院院士譚建榮以及來自VR/AR行業(yè)頂級(jí)專家、知名創(chuàng)投機(jī)構(gòu)、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和各界媒體齊聚南京,共話VR/AR技術(shù)的落地和行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新。
 
2017首屆江蘇虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)圓滿落幕-DVBCN
  
在大會(huì)開幕式上,江蘇省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)副主席阮仁良、南京市江寧區(qū)副區(qū)長(zhǎng)董涵分別致辭,對(duì)VR行業(yè)發(fā)展及本屆大會(huì)表示高度肯定,并預(yù)祝本屆大會(huì)圓滿成功。開幕式由江蘇省工程師學(xué)會(huì)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)許鈞主持。
 2017首屆江蘇虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)圓滿落幕-DVBCN
 
 
  愛奇藝產(chǎn)品總監(jiān) 李幸
  
李幸暢想的是未來,不可否認(rèn),VR的未來是美好的。但我們依然要立足當(dāng)下,實(shí)際的解決行業(yè)在發(fā)展過程中遇到的問題。傳送科技創(chuàng)始人姜英才認(rèn)為,當(dāng)下VR行業(yè)遇到的最大的問題就是:線纜,它呃住了VR行業(yè)的咽喉。
2017首屆江蘇虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)圓滿落幕-DVBCN  
傳送科技創(chuàng)始人 姜英才
  
姜英才表示,VR能傳遞的信息是人類歷史上其他媒介都無法傳遞的,但由于大多數(shù)VR體驗(yàn)中都帶有線纜,不僅打破了VR核心的沉浸感,也讓體驗(yàn)無法達(dá)到極致。所以,我們當(dāng)下要做的,就是解綁VR,讓VR無線化。
  
本次大會(huì)上午場(chǎng)的最后一位嘉賓是南京大學(xué)的郭延文教授,他表示圖形學(xué)是用來解決VR視覺信息生成和呈現(xiàn)等問題的,它不僅可以把我們看到的三維世界在計(jì)算機(jī)中繪制建模出來,還可以對(duì)抽象的大數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,以做到數(shù)據(jù)可視化。
  
VR大廠觀點(diǎn)碰撞,元年后VR發(fā)展正逐漸走向正軌
  
在技術(shù)專家們各抒己見后,下午的演講環(huán)節(jié)則更為熱鬧。來自AR/VR行業(yè)各領(lǐng)域內(nèi)的優(yōu)秀企業(yè)代表紛紛上臺(tái),從他們自身出發(fā),就“VR行業(yè)應(yīng)用該如何創(chuàng)新”進(jìn)行了深入探討。
  
眾所周知,Nibiru一直致力于為全球的行業(yè)合作者提供優(yōu)質(zhì)的系統(tǒng)解決方案,其CEO賴俊菘在現(xiàn)場(chǎng)表示,近年來,隨著SLAM的加入,VR在移動(dòng)端的體驗(yàn)效果有了極大的增強(qiáng)。以游戲體驗(yàn)為例,SLAM的加入,會(huì)讓一款游戲呈現(xiàn)出非常多的優(yōu)勢(shì),讓體驗(yàn)效果達(dá)到極致。
  
2017首屆江蘇虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展大會(huì)圓滿落幕-DVBCN
 
  Nibiru? CEO 賴俊菘
  
而說到極致,HTC Vive作為全球PC VR頭顯,其帶給開發(fā)者和消費(fèi)者的體驗(yàn)感一直備受行業(yè)推崇。HTC Vive中國(guó)區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān)謝冬平在現(xiàn)場(chǎng)重提元年話題,他表示,元年就應(yīng)該發(fā)生一些元年該發(fā)生的事情。從HTC Vive的角度來看,PC VR不斷出貨,VR內(nèi)容越來越多,VR生態(tài)也初現(xiàn)雛形。而行業(yè)團(tuán)結(jié)、標(biāo)準(zhǔn)先行、中國(guó)重新成為全球的科技中心等也為行業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境。

 
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  HTC Vive中國(guó)區(qū)行業(yè)發(fā)展總監(jiān) 謝冬平
  
與HTC Vive這一較早進(jìn)入VR領(lǐng)域的企業(yè)相比,小米顯然慢了很多。對(duì)于這一問題,小米探索實(shí)驗(yàn)室/智能產(chǎn)品部市場(chǎng)總監(jiān)李琦就在現(xiàn)場(chǎng)帶著大家一起去探索。李琦表示,就這個(gè)問題,他專門與雷軍討論過。雷軍認(rèn)為,小米已經(jīng)拿到了船票,需要的就是堅(jiān)持。所以,在嘗試了一年后,小米成績(jī)漸顯。
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  小米探索實(shí)驗(yàn)室/智能產(chǎn)品部市場(chǎng)總監(jiān) 李琦
  
在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)可謂是國(guó)內(nèi)明星企業(yè),對(duì)于VR未來的發(fā)展,暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO王剛則認(rèn)為,未來我們都是二重身,一個(gè)真實(shí)的,一個(gè)是數(shù)字化的。虛擬人可以代替我們做所有的事情,尤其在與AI結(jié)合后,它不僅能夠像人一樣思考,還可能具備獨(dú)立的行為能力和獨(dú)立的身份。

 
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  暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO 王剛
  
可以看到,未來是屬于VR的。但也不難發(fā)現(xiàn),我們正面臨著一系列的問題,例如技術(shù)、應(yīng)用的落地方式等。對(duì)此,蟻視CEO覃政從光學(xué)技術(shù)、CV算法技術(shù)、硬件產(chǎn)品的研發(fā)、商業(yè)模式等方面,分享了蟻視當(dāng)下在各個(gè)領(lǐng)域所做的事情,對(duì)VR技術(shù)落地、產(chǎn)品推廣及商業(yè)模式等進(jìn)行了深入探討。
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蟻視CEO 覃政
  
VR+異常火爆,我們正處于VR的1.0時(shí)代
  
可以看到,自VR進(jìn)入冷靜期后,行業(yè)從業(yè)者開始認(rèn)識(shí)到,VR暫不適合在C端直接落地。也因此,VR+傳統(tǒng)行業(yè)的TO B模式開始被行業(yè)重視起來。
  
樂客VR CEO何文藝表示,VR+文娛或許是當(dāng)下VR最佳的落地之路。通過他們的VR產(chǎn)品,展示了樂客在充分融合硬件、軟件、內(nèi)容后,其產(chǎn)品在線下落地方面的進(jìn)展。
 
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樂客VR CEO 何文藝
  
除去VR+文娛,VR+地產(chǎn)也是公認(rèn)的朝陽行業(yè)。指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝表示,VR之所以受地產(chǎn)行業(yè)歡迎,是因?yàn)樗梢宰?ldquo;到不了,做不到,回不去”這三件事情。

 
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指揮家聯(lián)合創(chuàng)始人 白志藝
  
“到不了”方面,VR能夠輕松解決異地看房問題;“做不到”方面,VR可以解決例如新疆凍土期無法建造樣板房、暖通安裝布線不直觀等問題;而“回不去”方面,VR則可以讓我們回到過去,還原遺跡。
  
既然VR已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域有所落地,VR是不是已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的部分?火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人黃文認(rèn)為,我們正處于VR的1.0時(shí)代。

 
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  火柴全景聯(lián)合創(chuàng)始人 黃文
  
黃文表示,VR1.0時(shí)代就是技術(shù)的不斷創(chuàng)新探索+硬件設(shè)備的初步成熟+市場(chǎng)接受度的提升。在火柴全景的概念里,目前VR技術(shù)其實(shí)并不完善也不是很深入,但其已經(jīng)給我們的生活或者行業(yè)都帶來了巨大的改變。
  
落地與創(chuàng)新成行業(yè)難題,消費(fèi)者認(rèn)可的才是好產(chǎn)品
  
演講環(huán)節(jié)結(jié)束后,由新浪VR市場(chǎng)總監(jiān)李鶴主持,南京大學(xué)教授郭延文、暴風(fēng)副總裁&奇幻科技CEO王剛、華捷艾米聯(lián)合創(chuàng)始人沈瑄、中科招商業(yè)務(wù)副董事王小楊、英偉達(dá)茅勇共同就“AR/VR技術(shù)落地和行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新”問題就行了圓桌對(duì)話。
  
郭延文認(rèn)為,VR在各大傳統(tǒng)領(lǐng)域的初步落地值得我們欣喜,但相較于單純的展示,我們最需要考慮的就應(yīng)該是解決行業(yè)痛點(diǎn),讓應(yīng)用符合用戶需求。
  
王剛表示,很多人在進(jìn)入這一領(lǐng)域后發(fā)現(xiàn),自己的產(chǎn)品并不適合落地。在行業(yè)初級(jí)階段,大面積落地不太現(xiàn)實(shí)。但我們可以打破應(yīng)用缺口,例如讓虛擬人進(jìn)入兒童陪護(hù)市場(chǎng)等,再讓它逐步落地。
  
可以看到,相較于前兩年火爆的VR,17年AR比較火。專注于體感技術(shù)研發(fā)的華捷艾米CEO沈瑄表示,這與蘋果即將發(fā)布的新款手機(jī)帶有AR功能有很大關(guān)系。所以,我們需要蘋果這樣的大廠先將硬件推廣到每個(gè)人的身邊,然后再持續(xù)跟進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
  
中科招商副董事王小楊則從投資人的角度,分析了較受投資人歡迎的產(chǎn)品和企業(yè)。王小楊表示,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前的那一瞬間是布局VR最理想的時(shí)間點(diǎn)。中國(guó)優(yōu)質(zhì)龐大的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)很大,每一個(gè)領(lǐng)域、產(chǎn)品的每一個(gè)發(fā)展階段都是值得去投資的。但他個(gè)人更看好貼近消費(fèi)者的領(lǐng)域。
  
英偉達(dá)茅勇則認(rèn)為,2016年VR元年,但其實(shí)它沒有想象中那么成功。VR技術(shù)存在著很多的缺陷,例如眩暈、分辨率低等。只有先解決這些問題,才能去談實(shí)際落地。
  
總結(jié)
  
可以看到,在經(jīng)歷火爆和寒冬后,VR行業(yè)正趨于冷靜。各領(lǐng)域從業(yè)者,包括硬件研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、芯片、系統(tǒng)等在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈所有廠商,都認(rèn)識(shí)到了腳踏實(shí)地的重要性。
  
除此之外,C端變現(xiàn)路受阻后,教育、新娛樂、醫(yī)療、地產(chǎn)等傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)VR表現(xiàn)出的興趣也越來越強(qiáng)烈。打破行業(yè)桎梏,已成為行業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵所在。
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