提起掌機(jī),很多人已經(jīng)忘記了索尼曾經(jīng)憑借PSP系列成為游戲掌機(jī)市場(chǎng)的絕對(duì)王者。但現(xiàn)在索尼已經(jīng)不再關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,根據(jù)索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁Andrew House在采訪的時(shí)候透露,現(xiàn)在索尼專注于PS系列生態(tài)和VR相關(guān)的產(chǎn)品與內(nèi)容,并沒(méi)有配飾PS Vita之類的產(chǎn)品在開發(fā)。
之所以關(guān)注PS生態(tài)圈的原因,是掌機(jī)市場(chǎng)主要在亞洲地區(qū),但現(xiàn)在智能手機(jī)無(wú)論是性能還是實(shí)用性以及便攜性,都足以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的掌機(jī)設(shè)備,游戲方面也是如此,地位已經(jīng)完全不可同日而語(yǔ)。留下來(lái)的市場(chǎng)已經(jīng)不足以支撐更多的資源投放。Andrew House的看法基本上已經(jīng)意味著PSP系列產(chǎn)品和索尼所有掌機(jī)產(chǎn)品線基本可以宣告死亡。即便未來(lái)索尼重回掌機(jī)領(lǐng)域,恐怕也不是現(xiàn)有的形態(tài)和產(chǎn)品了。
13年一輪回 這次任天堂笑著看索尼
回顧索尼在掌機(jī)領(lǐng)域的十余年,早在2003年E3的展前發(fā)布會(huì)上,PSP名字就被首次公布,這是索尼第一次進(jìn)軍掌機(jī)市場(chǎng),也是一次大膽的嘗試,原因是任天堂等游戲機(jī)廠商缺乏創(chuàng)新力度,而且設(shè)備性能也并沒(méi)有到達(dá)理想的狀態(tài)。
當(dāng)時(shí)的游戲機(jī)市場(chǎng),主機(jī)紛爭(zhēng)已經(jīng)趨于平息PS2的出色表現(xiàn),索尼早已一枝獨(dú)秀。無(wú)論是任天堂的NGC、世嘉的DC又或是新加入戰(zhàn)局的微軟Xbox,都無(wú)法對(duì)索尼PS2構(gòu)成威脅。之前游戲機(jī)領(lǐng)域的王者任天堂已經(jīng)落馬,甚至比剛剛加入這一領(lǐng)域的微軟Xbox銷量還要低,只有GBA掌機(jī)能夠略微帶來(lái)一些利潤(rùn)和收益。
不過(guò)這個(gè)場(chǎng)景也沒(méi)有維持多久,很快任天堂的夢(mèng)破碎了,現(xiàn)在看來(lái)任天堂很長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)能恢復(fù)過(guò)來(lái)。索尼PSP被視作當(dāng)時(shí)給予任天堂補(bǔ)刀一擊的產(chǎn)品。不過(guò)從一個(gè)用戶的角度來(lái)看,的確PSP在當(dāng)時(shí)有著出色的游戲性能和豐富的內(nèi)容體驗(yàn)。這個(gè)情況在此后持續(xù)了十余年的事件。
Switch
不過(guò)前不久任天堂突發(fā)發(fā)布了Switch游戲機(jī),這款產(chǎn)品雖然看上去是一臺(tái)掌機(jī),但已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的掌機(jī),可以變形,手柄可以一變二,能夠當(dāng)作游戲主機(jī)那樣連上電視玩,這些都成為吸引消費(fèi)者的重要元素,當(dāng)然在內(nèi)容方面,任天堂也也有大量經(jīng)典IP和游戲加入,因此Switch上市后一直供不應(yīng)求,剛準(zhǔn)備一批備貨就不得不全發(fā)出去,很難積攢下庫(kù)存。
而反觀這十余年一直把持市場(chǎng)的索尼對(duì)此掌機(jī)市場(chǎng)比較悲觀,已經(jīng)很久沒(méi)有涉足掌機(jī)領(lǐng)域了,有第三方數(shù)據(jù)顯示,最后一代掌機(jī)PS Vita從2011年投產(chǎn)到停產(chǎn)也僅僅銷售了不足900萬(wàn)臺(tái),隨后智能手機(jī)的崛起實(shí)際上已經(jīng)為索尼掌機(jī)線豎起了墓碑?,F(xiàn)在,任天堂的Switch在這個(gè)絕望的市場(chǎng)取得了難以置信的成績(jī),似乎13年有經(jīng)過(guò)了一個(gè)輪回,其中滋味真是令人感慨。
回顧索尼經(jīng)典的掌機(jī)設(shè)備
PSP系列
PSP 1000的全稱是PlayStationPortable有游戲、音樂(lè)、視頻等多項(xiàng)功能。首款產(chǎn)品在2004年12月份正式發(fā)售??梢哉f(shuō)是索尼掌機(jī)開山鼻祖,最經(jīng)典的一個(gè)系列。擁有介于PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖性能一度超過(guò)時(shí)下高配置游戲電腦主機(jī),對(duì)應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒(méi)有的功能,游戲畫面達(dá)到了掌機(jī)游戲的新高度。
PSP1000
當(dāng)然這款掌機(jī)當(dāng)時(shí)還不僅僅是用來(lái)玩游戲的,索尼當(dāng)時(shí)已經(jīng)看到了游戲設(shè)備領(lǐng)域的需求多樣性,不僅僅是用來(lái)玩游戲,還可以可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3等音樂(lè)文件,現(xiàn)在看是非常普通的事情,但在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一臺(tái)了不起的娛樂(lè)多功能掌機(jī)了,甚至不輸給現(xiàn)在智能手機(jī)的地位。
PSP 2000
之后的產(chǎn)品一直延續(xù)了PSP的稱呼,不過(guò)第二款叫做PSP2000,在安全性能方面2000版本進(jìn)一步提升甚至很難破解,之后的PSP3000在2008年10月份發(fā)售,以及之后發(fā)布的PSP E-1000等產(chǎn)品,可以說(shuō)這幾年時(shí)間里PSP雖然在不斷進(jìn)化,不過(guò)整體變動(dòng)不太大,主要是細(xì)節(jié)和硬件性能上的常規(guī)迭代。
PSP3000
整體上看這三代產(chǎn)品雖然相隔數(shù)年,但實(shí)際的變化都不算太大,也有人因此質(zhì)疑索尼的研發(fā)和設(shè)計(jì)能力以及思維受到了限制。不過(guò)索尼前些年一直處在不太景氣的狀態(tài),直到近兩年索尼整體的經(jīng)營(yíng)情況才的到改善。但整體看PSP系列雖然經(jīng)典,卻缺乏后續(xù)的創(chuàng)新力度,在網(wǎng)絡(luò)支持等內(nèi)容上也不夠開放。
PSPGO
所以之后出現(xiàn)了一款保持了PSP風(fēng)格卻有一點(diǎn)點(diǎn)不同的設(shè)備——PSP GO,這臺(tái)設(shè)備延續(xù)了整體風(fēng)格,但造型卻有很大變化。不僅尺寸更小巧,也變成了可以收納的精巧造型,手柄從兩側(cè)變成了滑蓋設(shè)計(jì)。也算是別出心裁,但這款設(shè)備很快就停產(chǎn)了,不知道是因?yàn)槭袌?chǎng)表現(xiàn)還是什么原因,索尼很快將精力轉(zhuǎn)移到PSV產(chǎn)品上面。
PSV系列
PSV實(shí)際上就是PlayStation VITA也就是大家常說(shuō)的PSVita,實(shí)際上,這款產(chǎn)品2011年一月份才公布,但也沒(méi)有太長(zhǎng)時(shí)間的生命力,當(dāng)年年底正式發(fā)售,沒(méi)幾年也輪到了停產(chǎn)的命運(yùn)。
PSV1000型
PSV2000型
實(shí)際上PSV系列也有兩款分別是1000型和2000型,2000型在2013年的9月份發(fā)布,雖然兩款產(chǎn)品是PSV系列,但是看上去和PSP其實(shí)也沒(méi)有太大的結(jié)構(gòu)變化,依然是不變的設(shè)計(jì)風(fēng)格,但由于智能手機(jī)的普及和在國(guó)內(nèi)快速發(fā)展,PSV并沒(méi)有什么好的表現(xiàn)就走到了窮途末路。
索尼聚焦PS家庭娛樂(lè)
當(dāng)然索尼放棄掌機(jī)產(chǎn)品線也不是沒(méi)有原因的,實(shí)際上傳統(tǒng)的掌機(jī)游戲機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)宣告死亡了,現(xiàn)在很難有某一款產(chǎn)品真正能夠稱之為完全的掌機(jī),并且依然是爆款。Switch實(shí)際上是一臺(tái)多功能家庭娛樂(lè)游戲機(jī),由于有一定便攜性,所以算是融入了掌機(jī)屬性。
現(xiàn)在的索尼完全將精力放在了PS4相關(guān)的生態(tài)圈,不僅推出了PS4 Pro和PS4 Slim,還有PS VR設(shè)備,并且在游戲內(nèi)容方面也加大了投入力度。此外,還加大了銷售力度,在中國(guó)這幾款產(chǎn)品都能夠買到國(guó)行版本,而且也在增加游戲內(nèi)容,要知道此前索尼并不太重視中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)銷售的大多是水貨。基本上未來(lái)PS系列主要是圍繞客廳和家庭娛樂(lè)來(lái)建設(shè)生態(tài)圈的,至于真正的掌機(jī),恐怕很難擺脫智能手機(jī)的陰影。