據(jù)科技博客TechCrunch報(bào)道,微軟公司周三證實(shí),公司已經(jīng)停止生產(chǎn)Xbox游戲外設(shè)Kinect。
Kinect創(chuàng)作者亞歷克斯和Xbox總經(jīng)理馬修·樂(lè)普森(Matthew Lapsen)告訴設(shè)計(jì)網(wǎng)站Fast Co.,微軟終結(jié)了Kinect項(xiàng)目。
Kinect曾經(jīng)是微軟引以為傲的體感設(shè)備,可以捕捉用戶的身體運(yùn)動(dòng)并轉(zhuǎn)化為虛擬動(dòng)畫,該設(shè)備廣泛運(yùn)用于微軟Xbox游戲機(jī)中,尤其在Xbox 360時(shí)代居功甚偉。但進(jìn)入Xbox One次世代后,微軟對(duì)Kinect的開(kāi)發(fā)缺在慢慢削弱,反倒是在醫(yī)療等其他領(lǐng)域被應(yīng)用。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)Kinect在當(dāng)時(shí)并不成功。該設(shè)備是真正革命性的,當(dāng)它在2010年首次亮相,就賣出了大約3500萬(wàn)部。該產(chǎn)品的深度感知和語(yǔ)音識(shí)別開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)互動(dòng)游戲的新時(shí)代,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了任天堂在四年前Wiimotes所管理的范圍。
Kinect的力量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了控制臺(tái)。它相對(duì)便宜并容易訪問(wèn),成為DIY社區(qū)的最愛(ài),催生了一個(gè)Kinect黑客的子流派。有一段時(shí)間,這些東西在最意想不到的地方出現(xiàn)了。多年來(lái),我參觀了一些大學(xué),從3D掃描到機(jī)器人視覺(jué),都使用了它們。
與此同時(shí),深度感知已經(jīng)進(jìn)入了許多設(shè)備,從Project Tango到iPhone X,微軟也在為當(dāng)前和未來(lái)產(chǎn)品構(gòu)建這種技術(shù)。
“Xboxone的Kinect已經(jīng)結(jié)束,但這不是技術(shù)之旅的終點(diǎn),”一位發(fā)言人告訴TechCrunch。“Kinect繼續(xù)令數(shù)千萬(wàn)的Xbox擁有者感到高興,Kinect中的技術(shù)還將繼續(xù)用在Xbox one、Windows10、微軟小娜、Windows全息和未來(lái)技術(shù)上。”