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韓國初創(chuàng)GameCrew即將推出兩款產(chǎn)品 可改善VR體驗中的眩暈

目前,用戶在VR中的體驗有很多部分并不理想。為此GameCrew創(chuàng)意工作室準(zhǔn)備推出兩款產(chǎn)品,希望能改善這些不理想的體驗。
 
韓國初創(chuàng)GameCrew即將推出兩款產(chǎn)品 可改善VR體驗中的眩暈-DVBCN
 
專家們普遍認(rèn)為,現(xiàn)在的VR技術(shù)不管是在軟件還是硬件方面,都仍然處于相對早期的發(fā)展階段。因此,用戶在VR中的體驗有很多部分并不理想。為此GameCrew創(chuàng)意工作室準(zhǔn)備推出兩款產(chǎn)品,希望能改善這種體驗。
 
GameCrew創(chuàng)意工作室是一家韓國初創(chuàng)公司,目前正在為VR技術(shù)的兩個軟件解決方案(GREW AutoFocus和MOSKIT)做最后的收尾工作。GREW AutoFocus和MOSKIT這兩個產(chǎn)品旨在提供更好的焦距和深度感知,并提供關(guān)于VR內(nèi)容可能引起眩暈惡心的分析數(shù)據(jù)。該公司此前曾致力于為VR內(nèi)容開發(fā)者提供軟件產(chǎn)品,包括VR災(zāi)難培訓(xùn)和VR解壓軟件。
 
這兩款軟件的發(fā)布是GameCrew更遠(yuǎn)大目標(biāo)的一部分,該公司還將幫助開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者從VR硬件/軟件中獲得更多性能,同時提高用戶所體驗內(nèi)容的圖形質(zhì)量。
 
“VR行業(yè)似乎在最近放慢了腳步,但我確信GameCrew的兩款產(chǎn)品可以成為VR行業(yè)的推動者之一。我們的解決方案可以分析和查明是什么原因?qū)е耉R內(nèi)容的眩暈,并通過提供更好的焦距和深度感知,增強用戶體驗內(nèi)容的圖形質(zhì)量。我們的最終目標(biāo)是幫助用戶享受VR內(nèi)容,而不會感到眩暈或眼睛疲勞。”GameCrew首席研究員Sangho Lee表示。
 
據(jù)悉,即將推出的MOSKIT和GREW AutoFocus這兩款產(chǎn)品支持所有使用Unity引擎的平臺,也將支持Unreal Engine和Cry Engine。此外,GREW AutoFocus可在Unity Asset Store中獲取,而MOSKIT需通過聯(lián)系GameCrew工作室獲得。
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