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2018-2022年中國混合現實產業(yè)發(fā)展機遇分析

2018-2022年中國混合現實產業(yè)發(fā)展機遇分析-DVBCN
(一)政策機遇
 
根據《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》,工業(yè)和信息化部、國家發(fā)展和改革委員會聯合制定《智能硬件產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》。
 
行動目標指出到2018年,我國智能硬件全球市場占有率超過30%,產業(yè)規(guī)模超過5000億元。在低功耗輕量級系統設計、低功耗廣域智能物聯、虛擬現實、智能人機交互、高性能運動與姿態(tài)控制等關鍵技術環(huán)節(jié)取得明顯突破,培育一批行業(yè)領軍上市企業(yè)。在國際主流生態(tài)中的參與度、貢獻度和影響力明顯提升,海外專利占比超過10%。
 
兩部委指出,在虛擬現實/增強現實技術領域,發(fā)展面向虛擬現實產品的新型人機交互、新型顯示器件、GPU、超高速數字接口和多軸低功耗傳感器,面向增強現實的動態(tài)環(huán)境建模、實時3D圖像生成、立體顯示及傳感技術創(chuàng)新,打造虛擬/增強現實應用系統平臺與開發(fā)工具研發(fā)環(huán)境。
 
2016年9月6日,國家發(fā)改委網站發(fā)布題為《加快推進供給側結構性改革著力增加消費需求有效供給》的調研報告。中投顧問發(fā)布的《2018-2022年中國混合現實產業(yè)深度調研及投資前景預測報告》認為,未來我們要加快推進供給側結構性改革,著力增加滿足居民消費需求的有效供給。要加快制定新興信息消費的標準體系,盡快出臺可穿戴設備、虛擬現實等領域的關鍵技術標準,規(guī)范新興行業(yè)發(fā)展。
 
國務院在正式印發(fā)的《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》中指出,研發(fā)新一代互聯網技術以及發(fā)展自然人機交互技術成首要目標,并且側重點是智能感知與認知、虛實融合與自然交互。虛擬現實與增強現實,突破虛實融合渲染、真三維呈現、實時定位注冊、適人性虛擬現實技術等一批關鍵技術,形成高性能真三維顯示器、智能眼鏡、動作捕捉和分析系統、個性化虛擬現實整套裝置等具有自主知識產權的核心設備?;拘纬商摂M現實與增強現實技術在顯示、交互、內容、接口等方面的規(guī)范標準。在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂等行業(yè)實現專業(yè)化和大眾化的示范應用,培育虛擬現實與增強現實產業(yè)。
 
(二)投資機遇
 
整體上看,2016年與2015年大部分MR投資偏向視頻、游戲,中投顧問發(fā)布的《2018-2022年中國混合現實產業(yè)深度調研及投資前景預測報告》顯示,2016年投資硬件增幅最大,主要得益于硬件廠商Magic Leap的大額融資,除此之外,投資更偏向于廣告營銷等變現價值更高的領域、以及更具技術價值的軟件和解決方案領域。

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