隨著智能光寬帶的普及,中國(guó)迎來(lái)了智慧家庭業(yè)務(wù)發(fā)展的浪潮。2017年12月19日,中國(guó)電信在廣州舉“智啟未來(lái),慧享生活”智慧家庭產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。在下午,中國(guó)智慧家庭產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟同期舉行了智慧家庭連接與大視頻論壇。中國(guó)信通院兩化所副主任陳曦在現(xiàn)場(chǎng)作了題為《虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)與產(chǎn)業(yè)概述》的主題演講。
中國(guó)信通院兩化所副主任陳曦
陳曦指出他將分幾個(gè)情況來(lái)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)目前的狀況,一個(gè)是概念內(nèi)涵,一個(gè)是關(guān)鍵技術(shù),一個(gè)是產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),一個(gè)是應(yīng)用業(yè)態(tài),最后還有一些問(wèn)題和建議。現(xiàn)在主要支持工信部、科技部、網(wǎng)信辦、發(fā)改委在出一些VR和AR專題指導(dǎo)意見(jiàn),同時(shí)在寫虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)評(píng)一些體系,主要是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容方面怎么樣促進(jìn)用戶的測(cè)評(píng),從內(nèi)容方面從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和心理健康方面測(cè)評(píng)體系和實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)。
首先是一些新的老概念。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)老的新概念,虛擬現(xiàn)實(shí)由來(lái)已久,從字典也可以看到,一九八幾年字典就可以看到,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)強(qiáng)調(diào)身臨其境的感受和體驗(yàn),50年以前到現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)走過(guò)了50年的發(fā)展歷程,Gartner2018年十大戰(zhàn)略性技術(shù)趨勢(shì),其中之一是虛擬現(xiàn)實(shí),可能用于應(yīng)該叫做沉浸式的體驗(yàn),也有叫沉浸式的計(jì)算,之所以這個(gè)產(chǎn)業(yè)這么火,陳曦認(rèn)為主要是在于軟硬件門檻降低,軟硬件門檻降低主要是光電子屏幕、微電子芯片、傳感器等。第二方面是資本投向日益集中,主要體現(xiàn)在一個(gè)是投資場(chǎng)地集中,一個(gè)是投資時(shí)間的集中,還有領(lǐng)域的集中。投資集中于2014年前后,投資區(qū)域集中的地方主要還是以美國(guó)和中國(guó)為主,占了全球VR和AR初創(chuàng)企業(yè)比較多的初創(chuàng)公司在里面,投資領(lǐng)域主要還是講內(nèi)容制作的廠商,主要是內(nèi)容制作開(kāi)發(fā)工具。在政策文件上,國(guó)外政策文件也會(huì)比較多,美國(guó)、韓國(guó)都出了一些政策文件,大約梳理一下美國(guó)是企業(yè)為主體,政府搭平臺(tái),主要是側(cè)重試點(diǎn)示范建設(shè),美國(guó)教育部、能源部和國(guó)防部都有VR和AR專項(xiàng)實(shí)驗(yàn)室,在國(guó)會(huì)委員會(huì)今年也會(huì)推出AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進(jìn)小組,韓日歐比較注重關(guān)鍵技術(shù)一些專項(xiàng)基金的設(shè)立,所以目前來(lái)講受雇工信部、發(fā)改委、科技部、文化部、商務(wù)部出臺(tái)一些AR和VR相關(guān)的政策和建議,地方也有AR、VR專業(yè)基地,大概規(guī)劃2016年有20家左右。
在關(guān)鍵技術(shù)上來(lái),VR、AR技術(shù)是融合創(chuàng)新的特性,在白皮書(shū)當(dāng)中也會(huì)有提到幾個(gè)關(guān)鍵方面:近眼顯示,渲染處理,感知交互,網(wǎng)絡(luò)傳輸,內(nèi)容制作,都會(huì)有相關(guān)一些技術(shù)的體系,所以AR、VR之前看到會(huì)有比較復(fù)雜,很多技術(shù)用于交織在一起,隸屬關(guān)系并不是那么的清晰,所以漸漸在業(yè)界可能會(huì)有一些更系統(tǒng),更加清晰的一些梳理,我們也會(huì)在有些文件中大約分為三各類型,在“五橫”三級(jí)技術(shù)體系包含近眼顯示等是一級(jí),二級(jí)分為光學(xué)和評(píng)估,三級(jí)分為L(zhǎng)CD顯示等等。在每個(gè)關(guān)鍵技術(shù)中都會(huì)有些技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),近眼顯示主要體現(xiàn)便率,感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸和渲染處理都會(huì)有相應(yīng)的技術(shù)趨勢(shì),以及這個(gè)趨勢(shì)對(duì)應(yīng)時(shí)間、目標(biāo)和節(jié)點(diǎn),更重要是這個(gè)趨勢(shì)成為VR、AR的趨勢(shì)。所以可以看到在這幾個(gè)大的技術(shù)門類當(dāng)中有一些大的判斷,從產(chǎn)業(yè)差距來(lái)講和一些自小往大排,渲染處理方面的差距國(guó)內(nèi)外大一些,主要是因?yàn)閲?guó)外廠商比較多,以技術(shù)跟隨為主,在感知交互方面國(guó)內(nèi)會(huì)有人工智能產(chǎn)業(yè)積累,國(guó)外優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在對(duì)VR、AR開(kāi)發(fā)的塊和蘋果ARkit平臺(tái)優(yōu)勢(shì)上面,在近眼顯示上面國(guó)內(nèi)都做的不錯(cuò)。傳輸?shù)谝惶蓐?duì)包括國(guó)內(nèi)和國(guó)外廠商,如果說(shuō)一定要有差距,高通在傳輸變解碼投影方面會(huì)有很好的動(dòng)作。在產(chǎn)業(yè)方面,我們也看到產(chǎn)業(yè)主要分為幾個(gè)大類,一個(gè)是硬件設(shè)備,還有一個(gè)是平臺(tái)工具和內(nèi)容應(yīng)用,我們也根據(jù)這個(gè)對(duì)國(guó)內(nèi)AR、VR廠商有大致的劃分和梳理,很自然想到AR、VR和手機(jī)應(yīng)用終端的共性和差異,硬件設(shè)備手機(jī)等設(shè)備性能過(guò)剩,一個(gè)是4K全分辨率顯示,對(duì)于手機(jī)來(lái)講是不可能的,對(duì)于VR、AR來(lái)講是全4K變成一個(gè)可能。在工具和平臺(tái)方面,有一些現(xiàn)在工具和平臺(tái)因?yàn)閂R、AR新的媒體格式在設(shè)計(jì)、流程、開(kāi)發(fā)工具有一些大的變化,比如360度全景拼接在VR視頻當(dāng)中是不存在的,所以我們覺(jué)得未來(lái)一段時(shí)間,就是2008—2020年期間產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)主要是在感知交互和內(nèi)容制作上,在初步解決硬件門檻主要是顯示部分以后,主要發(fā)力重點(diǎn)是這樣。
虛擬現(xiàn)實(shí)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)關(guān)系,和人工智能關(guān)系是什么?以前經(jīng)常會(huì)提到從一個(gè)大的趨勢(shì)不管谷歌還是蘋果都會(huì)提到,從Mabile first到AI First,虛擬現(xiàn)實(shí)跟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系,虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能的關(guān)系,跟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系,目前來(lái)講存量市場(chǎng)手機(jī)是啊最重要的載體,而手機(jī)是互聯(lián)網(wǎng)終端主要入口。從內(nèi)容應(yīng)用來(lái)看,對(duì)傳統(tǒng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容部署環(huán)節(jié)也會(huì)造成很大的影響,KokemonGo訪問(wèn)谷歌服務(wù)器、耗電為例,對(duì)云端服務(wù)器有更大的影響和變化,在功耗啊強(qiáng)調(diào)感知交互和色彩,強(qiáng)調(diào)GPO和分辨率影響,所以在功耗有更大的影響,一些媒體用報(bào)道我插著手機(jī)充電先AR VR的應(yīng)用,短短時(shí)間內(nèi)會(huì)掉鏈很多。
AR/VR對(duì)人工智能影響有兩個(gè)方面,一個(gè)是AR/VR怎么樣影響人工智能,谷歌等利用SLAM無(wú)實(shí)現(xiàn)室內(nèi)導(dǎo)航,在渲染處理方面,眾所周知AR/VR/GPO是一個(gè)成本,如何降低GPO工作開(kāi)銷提高渲染時(shí)延,是一個(gè)很重要的元素,所以通過(guò)深度學(xué)習(xí)算法,渲染出一些像素點(diǎn),渲染出周邊的像素點(diǎn),從而改變這個(gè)局面也是今年GPU芯片和人工智能一個(gè)重要的工作。另一方面AR/VR怎么影響AI的特點(diǎn)?人工智能從弱人工智能向強(qiáng)人工智能轉(zhuǎn)變過(guò)程中,在這個(gè)轉(zhuǎn)變過(guò)程需要大量數(shù)據(jù)的積累,虛擬現(xiàn)實(shí)恰恰可以提供虛擬的,會(huì)給大家訓(xùn)練數(shù)據(jù)有一個(gè)更豐富采集通道,所以比較好的例子是之前智能網(wǎng)聯(lián)汽車,美國(guó)智能駕駛汽車開(kāi)使用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式采集數(shù)據(jù),能夠?qū)崿F(xiàn)自動(dòng)駕駛訓(xùn)練數(shù)據(jù)的采集,解決決策和控制問(wèn)題,同樣上海汽車城也有類似的計(jì)劃。
另外還有一個(gè),在一家獨(dú)角獸公司要做基于一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境做一些大規(guī)模政策,開(kāi)展流行疾模擬等實(shí)驗(yàn),有幾個(gè)元素,一個(gè)是云計(jì)算,個(gè)人工智能,一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí),所以范圍非常廣,基于云計(jì)算技術(shù)硬件架構(gòu),通過(guò)構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,超大規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境而不是幾千人是上萬(wàn)人,來(lái)實(shí)現(xiàn)一些政策模擬仿真和訓(xùn)練數(shù)據(jù)的采集。
虛擬現(xiàn)實(shí)在生產(chǎn)生活中應(yīng)用領(lǐng)域,現(xiàn)在開(kāi)始針對(duì)一些標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)不光對(duì)于2C一些大眾,對(duì)行業(yè)也開(kāi)始做一些針對(duì)性標(biāo)準(zhǔn)測(cè)評(píng),主要在汽車領(lǐng)域,自動(dòng)駕駛,自動(dòng)輔助,還有在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)工作中,另外2C方面主要還是視頻和直播兩個(gè)應(yīng)用,最后還有一些在手術(shù)導(dǎo)航中,手術(shù)培訓(xùn)中,醫(yī)療中主要是心理的干預(yù),還有早期檢測(cè),現(xiàn)在美國(guó)FDA已經(jīng)開(kāi)始把AR/VR的的確確應(yīng)用在實(shí)際診療中,而不是簡(jiǎn)單教學(xué)中,最后還是有關(guān)游戲和電競(jìng)的一些工作。AR/VR國(guó)內(nèi)存在的問(wèn)題偏向于學(xué)術(shù)界,偏向于專利普及以高校為主,照搬手機(jī)的發(fā)展模式。
最后陳曦提到了一些建議,主要是要強(qiáng)化技術(shù)儲(chǔ)備,聚焦融合創(chuàng)新,深化工具(平臺(tái)發(fā)展,推廣應(yīng)用服務(wù),IPTV VR場(chǎng)景是在正確的時(shí)間,以正確的方式做了一個(gè)正確合適的事,正確的時(shí)間是2018—2020窗口期是偏向應(yīng)用方面,合適的方式主要是場(chǎng)景是IPTV的場(chǎng)景,正確的事是推的是VR的事,也是VR下一步主要普及的關(guān)鍵問(wèn)題和焦點(diǎn)。最后是有關(guān)公共服務(wù)平臺(tái)的建設(shè),信通院希望和業(yè)界一塊打造有關(guān)內(nèi)容測(cè)評(píng)的平臺(tái),有關(guān)一些心理健康、生理健康、內(nèi)容升級(jí)和生命通道、視覺(jué)通道和觸覺(jué)通道的方式。如何在AR/VR、2B和2C場(chǎng)景有一些區(qū)分,這兩個(gè)是不同的,2C體現(xiàn)娛樂(lè)沉靜感,2B更加體現(xiàn)生產(chǎn)力的變現(xiàn),這些都會(huì)在未來(lái)工作測(cè)評(píng)平臺(tái)當(dāng)中有所體現(xiàn)。