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短視頻的下半場還能怎么玩?

2016年是短時頻行業(yè)的元年,是短視頻行業(yè)爆發(fā)式增長的一年。在這一年各大公司合力完成了超過30筆的資金運作,短視頻市場的融資金額更是達到了令人瞠目結舌的五十多億元。2017年短視頻市場的火熱勢頭依然不見衰減,資本的投入也帶來了豐厚回報。據(jù)《速途研究院:2017年短視頻行業(yè)研究報告》可見,2017年短視頻用戶已達到兩億多人。

但值得注意的是,用戶的增長率在呈現(xiàn)穩(wěn)定的遞減狀態(tài),預計到2018年增長率會下落到2014年的水平。目前看不出是否會有第二次的爆發(fā),市場趨于平靜后,短視頻行業(yè)的發(fā)展正式進入下半場,單純依靠流量運營的時代已經過去,短視頻的下半場到底還能玩出什么新花樣?

短視頻的下半場還能怎么玩?-DVBCN

短視頻+直播模式

越來越多的短視頻平臺采用了短視頻+直播模式,當用戶已產生觀看疲憊感時,這是不得不走的一步棋。短視頻由于缺乏實時性和互動性,粉絲量難以增長且不易被用戶長久關注,加入直播功能可以讓短視頻的內容生產者與觀眾直接互動交流,增強觀眾的體驗感。

UGC還是PGC

UGC和PGC都有存在的必要,兩者交相輝映方可豐富短視頻市場。UGC是用戶自己拍攝、制作和發(fā)布的內容。很明顯,UGC有更天馬行空的想象力、更多種的可能性和未知的創(chuàng)造力,快手就是UGC內容的成功代表作。而PGC是專業(yè)內容生產者,內容往往更加的精細化,水準更高。擁有大量粉絲的UGC生產者會走向PGC,像PaPi醬那樣的自媒體,可以將短視頻內容做到規(guī)?;6鳸GC自帶的社交屬性是得天獨厚的優(yōu)勢,所以未來市場UGC和PGC都會繼續(xù)發(fā)展。

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變現(xiàn)問題很棘手

短視頻生產者的收入方式有這幾種:放廣告、與微商合作和觀眾打賞。這三種收入方式并不能緩解短視頻變現(xiàn)難的問題,目前半數(shù)以上的短視頻生產者無法實現(xiàn)盈利,越來越多的小團隊被市場淘汰。變現(xiàn)效率低成了如今短視頻行業(yè)的瓶頸,進入下半場一定要完善變現(xiàn)難的問題才能促進內容上的發(fā)展。

短視頻+電商的變現(xiàn)模式正在被越來越多的內容生產團隊采用,發(fā)揮短視頻的視覺效果和傳播力,這樣可以把成本降到最低。曾有一條拍攝制作蛋糕的短視頻在發(fā)布后,使該蛋糕在淘寶上快速的銷售出了2000單,可謂效率快且成本低。電商與短視頻之間尋求合作,不僅可以幫助商家提升品牌曝光率從而提升銷售額,也可實現(xiàn)雙向作用,為短視頻平臺導流。

隨著短視頻創(chuàng)作者數(shù)量的增長,相互間競爭的加劇,短視頻下半場要面對的問題依然嚴峻。在內容為王的時代制作出優(yōu)質原創(chuàng)內容吸引流量已不再容易,而如何將作品的流量變現(xiàn)更是成為當下內容創(chuàng)作者的一大難題。維持住創(chuàng)作者的運營成本,更有效率的將短視頻變現(xiàn)已經不能只靠資本補貼,尋找更佳的變現(xiàn)手段才是長久之計。

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